Przewodniki Przewodnik po przejściu Tormented Souls 2

Przewodnik po przejściu Tormented Souls 2

Vladislav Sham
Zawartość
Czytaj w pełnej wersji

Tormented Souls jest jednym z wyróżniających się przedstawicieli gatunku survival horror. Zainspirowana wczesnymi grami Resident Evil oraz serią Silent Hill, łączy wszystkie uroki klasyków gatunku, w tym stałe kąty kamery z różnych perspektyw, ograniczoną amunicję, rzadkie zapisy i, co najważniejsze, przytłaczającą atmosferę przez całą grę. W tym przewodniku przygotowaliśmy przejście dla Tormented Souls 2 ze wszystkimi zagadkami i łamigłówkami.

Przebudzenie

Po otwierającej scenie przerywnikowej zyskujesz kontrolę nad Caroline Walker (Wildberger). Wyjdź z sypialni i podążaj za zakonnicą w dół korytarza. W głównym holu spotkasz Matkę Lucię i jej podopiecznych, którzy przykuli Annę — siostrę protagonistki. Po usłyszeniu o swoim losie w tym świecie, Caroline zostaje znokautowana przez kultystów.

Pokój Medyczny

Caroline jest przygnieciona przez kolce na szpitalnym łóżku. Przez ból, wyciągnij je, a będziesz mogła swobodnie poruszać się po obiekcie. Wyjście jest zablokowane metalowymi drzwiami z kłódką.

Aby je otworzyć, potrzebujesz Biblii Świętej na stoliku nocnym obok drugiego łóżka. Okładka z Zbawicielem brakuje jeszcze jednego gwoździa.

Brakujący element można zastąpić szpilką, która jest przypięta do tablicy ogłoszeń w następnym pomieszczeniu.

Połącz szpilkę z Biblią i zdobądź klucz do drzwi.

Gdzie znaleźć zapalniczkę

W korytarzu, który się otwiera, idź w lewo i kontynuuj do obszaru bez światła. Uważaj — przebywanie w ciemności zbyt długo zabije protagonistkę. W pobliżu drzwi, podnieś album Anny na piedestale i wejdź do punktu zapisu.

Zbadaj pokój i weź szczypce z szuflady w prawym rogu. Znajdziesz tu również lekarstwa i taśmy magnetyczne — przedmioty, które pozwalają na zapisanie postępów w specjalnych odtwarzaczach.

Gdy już zrobisz wszystko, co potrzebne, opuść pokój i, gdy światła będą migotać, udaj się do kaplicy. Zejdź na dół, rozłup klatkę na brzuchu zwłok za pomocą szczypiec i zdobądź jedno z głównych narzędzi w grze — zapalniczkę. Pozwoli ci ona odpędzić otaczającą ciemność, a także możesz jej użyć do zapalenia świec w pomieszczeniach, aby zawsze pozostać w świetle.

Z tym przedmiotem wróć do punktu kontrolnego i przejdź przez korytarz, gdzie wcześniej była ciemność.

Jak zdobyć pistolet na gwoździe

Ścieżka prowadzi cię do biblioteki. Zejdź po schodach i podejdź do oświetlonego biurka, gdzie znajdziesz mapę rezydencji. Stamtąd wróć do północnego korytarza na pierwszym piętrze i udaj się do głównej sali, gdzie rozdzieliłeś się z siostrą.

Czerwony dym przy drzwiach do rezydencji zniknął, a cała powierzchnia pokryta jest mackami. Po przeciwnej stronie znajduje się dźwignia, która przywróci windę w głównej sali do działania.

Nie zapomnij odwiedzić pokoju, w którym rano osiedliły cię zakonnice. Tutaj możesz zmienić strój protagonisty i zdobyć dwie taśmy magnetyczne. Przed następnym etapem zaleca się użycie jednej i zapisanie postępów.

Zjedź windą do opuszczonych katakumb i napotkaj pierwszego wroga w grze. Biegnij prosto do warsztatu.

Kiedy znajdziesz się w odpowiednim pomieszczeniu, przeszukaj je w poszukiwaniu zbiornika sprężonego powietrza oraz uchwytu pistoletu pneumatycznego.

Połącz te dwa elementy, aby uzyskać swoją pierwszą prawdziwą broń — pistolet pneumatyczny. Co dziwne, jego amunicją są gwóździe. Możesz znaleźć mały magazynek z ośmioma nabojami w warsztacie. Teraz Caroline może stawić czoła lokalnym ghoulom. Potrzebujesz pięciu gwoździ, aby pokonać jednego takiego wroga, więc nie marnuj ich.

Opuszczając warsztat, udaj się do ghula, który wcześniej był za klatką. On łamie zamek i ucieka. Unikaj go i kontynuuj przez kręte korytarze, omijając ukryte pułapki wszędzie, w poszukiwaniu krematorium.

Poszukiwanie Świętej Księgi

Skręć w prawo na zakręcie do dalekiego pomieszczenia w piwnicy i spotkaj Józefa. Prosi cię o znalezienie świętej księgi, która może pomóc Caroline otworzyć drzwi do kaplicy Matki Boskiej, aby uratować Annę.

Wyciągnij młotek z głowy zwłok w pomieszczeniu, przeszukaj szafkę w poszukiwaniu magazynka do pistoletu pneumatycznego i opuść ten obszar.

Młotek to broń wręcz, która pomaga bohaterce dobić pokonanych wrogów bez marnowania gwoździ. Pozwala jej również łamać niektóre przeszkody.

Gdzie znaleźć Strzelbę

Nowe narzędzie pozwala nam uzyskać dostęp do obszarów wcześniej zablokowanych przez wazy. Weź windę z piwnicy do głównego domu, a następnie idź na drugie piętro przez bibliotekę, a potem wróć na górne piętro kaplicy, aby odebrać strzelbę.

Wspinaj się po spiralnych schodach na samą górę, a zobaczysz upragniony przedmiot za grubym szkłem. Nie możesz złamać szkła młotkiem.

Aby otworzyć sejf, musisz zagrać w dzwony w odpowiedniej kolejności:

  1. Środkowy.
  2. Duży.
  3. Mały.
  4. Pomiędzy małym a średnim.

Melodia da ci dostęp do nowej broni i przywoła również dwóch ghuli do testu. Strzelba zabija potwory za jednym strzałem.

Jak zdobyć piłę ręczną

Wróć do windy na pierwszym piętrze budynku i przejdź przez halę z drugiej strony. Przy zamkniętych drzwiach znajduje się zardzewiały zamek, który można złamać za pomocą młotka zdobytego wcześniej.

Wejdź do Klasztoru i zniszcz wazy za pomocą narzędzia. Pokonaj wrogów i wyjdź na otwartą przestrzeń z fontanną. Stąd możesz zobaczyć ogromną zardzewiałą klatkę z dźwignią. Wspiąć się na nią i opuścić zwłoki w dół.

Idź trochę dalej w dół ogrodowego korytarza, zejdź do dolnej sekcji i użyj szczypiec, aby wziąć część piły ręcznej ze czaszki zwłok. Uważaj na dwóch ghuli, którzy pojawią się przed wejściem do dolnego poziomu.

Wyjdź z otwartej przestrzeni prosto przed siebie i skręć w prawo do południowego korytarza na pierwszym piętrze. Stamtąd kieruj się do jadalni.

Po drodze będziesz ścigany przez specjalnego pająka-ghula. Włącz światła w korytarzach i, używając strzelby i młotka, zabij potwora. W tym samym pomieszczeniu, gdzie miała miejsce akcja, zniszcz odległą wazę i weź gwoździe. Otwórz skrót do wieży zegarowej i wróć do korytarza.

Teraz przejdź przez drewniane drzwi z niebieskim symbolem — prowadzą do kuchni. Po wejściu przygotuj się na kolejnego pająka. Po pokonaniu wroga przeszukaj zamrażarkę w dalekiej części pokoju ze zwłokami zakonnicy i jakimś przedmiotem, który będziesz mógł zdobyć trochę później.

Idź za naczyniami kuchennymi w lewo, aby włączyć światło w pokoju, a także weź pudełko gwoździ z szafki. Stamtąd kieruj się w przeciwnym kierunku do białych drzwi, które zaprowadzą cię do jadalni.

W jadalni zejdź na pierwsze piętro i kieruj się do północnego rogu, aby włączyć światło w pokoju. Po tym z pod stołu wyjdzie łańcuchowy ghul. Wyeliminuj potwora i kontynuuj swoją drogę.

Przy południowej ścianie pokoju, obok wózka, zauważysz szczelinę. Przesuń przeszkodę i wejdź do pomieszczenia gospodarczego, aby wziąć drugą część piły.

Połącz ostrze z korpusem, aby uzyskać kompletną narzędzie.

Jak znaleźć Królewski Klucz

Wróć do kuchni. Piła pozwoli ci zabrać przedmiot z ciała w zamrażarce. Odetnij mu rękę narzędziem i poszukaj piekarnika, gdzie możesz stopić kawałek lodu. Użyj zapalniczki, aby podpalić drewno i uwolnić kryptex z jego lodowej klatki.

Na kryptexie przedstawione są figury szachowe. Aby rozwiązać zagadkę, weź matę szachową w calefactorium. Niedaleko stołu z matą znajduje się sarkofag z apteczką. Również zejdź po małych schodkach i sprawdź pudełko po lewej stronie na taśmę magnetyczną, a zbij wazon po prawej stronie, aby zdobyć naboje do strzelby.

Na odwrocie maty znajdują się linie przedstawiające ścieżkę figur szachowych w grze. Na ich podstawie ustaw następującą kombinację na kryptexie:

  1. Rycerz
  2. Wieża
  3. Biskup
  4. Królowa
  5. Król
  6. Pion
  7. Rycerz

Z małej skrzynki wypada klucz korony, który otwiera królewskie zamki w piwnicy. Weź windę z powrotem na niższe piętra i, w pobliżu wejścia do krematorium, najpierw odpierz pająka-ghula, a następnie odblokuj przejście do lochu.

Loch

Przejdź przez nieaktywną pułapkę w poszukiwaniu pokoju matrony. Tutaj możesz zapisać postęp, zdobyć dodatkową taśmę magnetyczną i nabojów do strzelby.

Opuszczając kwatery, zbadaj czerwoną skrzynkę na lewej ścianie. Otwórz ją za pomocą szczypiec, aby zdobyć drut i odblokować nową zagadkę. Rozwiązanie jest ukryte w jednej z cel więźniów.

Gdy już będziesz głęboko w lochu, włącz światła w okolicy i zbadaj cele, aż znajdziesz jedną, która jest otwarta. W środku znajduje się notatka z symbolami i tekstem na odwrocie: Aby otworzyć cele, najpierw musisz sprawdzić poprawną pozycję przełączników na panelu elektrycznym, a następnie pociągnąć dźwignię nad przepaścią.

Gdy tylko wejdziesz do pokoju, zaatakuje cię pająk-ghul. Zapal świece w rogu celi i odpierz wroga.

Używając notatki z symbolami, ustaw przełączniki w następującej kolejności:

  1. Prawo
  2. Lewo
  3. Lewo
  4. Lewo
  5. Prawo

Pociągnięcie dźwigni aktywuje elektryczność i otwiera wszystkie cele. Sprawdź ostatnią celę i znajdź stronę z książki telefonicznej — będziesz jej potrzebować później.

Wróć do głównej sali. W czwartej celi przesuń wózek z lekarstwami i zejdź do krypt.

W pierwszej celi jest również pudełko gwoździ — nie zapomnij go zabrać.

Jak znaleźć Przeklętą Księgę

Idź wzdłuż korytarza, aż dojdziesz do głównej sali z postumentem na środku, na którym znajduje się przeklęta księga. Podnieś ją i zamień na Biblię Świętą, aby otworzyć drogę powrotną.

W drodze powrotnej napotkasz dwóch ghuli: poradzisz sobie z nimi, używając pułapek aktywowanych w całym lochu i przejdź do krematorium.

Na końcu ścieżki otwórz ogromne, zardzewiałe drzwi i wejdź do piwnicy.

Po przybyciu do krematorium, przekaż artefakt Józefowi. Mówi, że pieczęć na drzwiach można złamać za pomocą łez świętego w muzeum. Odbierz klucz od starca i udaj się do nowej lokalizacji.

Jak znaleźć Łzy Świętego w Muzeum

Przejdź przez Klasztor do odpowiedniego miejsca, odpierz trzy ghuli i otwórz drzwi prowadzące do muzeum.

Aby usunąć blokadę, musisz odkręcić śruby w następującej kolejności:

  1. Center
  2. Left
  3. Right

Po wejściu do pokoju, rozbij wazy, aby zdobyć dodatkowy nabój do pistoletu na gwoździe.

Zejdź po schodach do najgłębszych zakamarków muzeum, okrąż drugą stronę i weź jadeitową ozdobę.

Wróć do schodów i idź w lewo do dużych żelaznych drzwi, które zaprowadzą Caroline do muzeum tortur. Stąd zejdź małymi schodami i przejdź za wiszącymi łańcuchami, gdzie możesz zabrać taśmę magnetyczną.

Wejdź przez żelazne drzwi i weź obrotowy wybierak wśród zardzewiałych telefonów.

W centrum pokoju znajduje się zwłok z łańcuchem przywiązanym do stołu: stąd idź na północ do żelaznej kraty z zardzewiałym zamkiem. Rozbij ją młotkiem, po czym wejdziesz do pokoju z lustrem i świecami.

Zapal świece w kolejności pokazanej na obrazie przy wejściu do muzeum:

  1. Na dole po lewej
  2. Na górze po lewej
  3. Wszystkie prawe oprócz górnego prawego

Rytuał pozwoli Caroline wejść do innego świata. Powita ją pająk-ghoul — zniszcz potwora i idź głębiej do muzeum tortur. Podejdź do manekina na stole w centrum pokoju i pociągnij za uchwyt — to rozerwie lalkę na kawałki.

Po tych działaniach w rzeczywistym świecie wewnątrz zwłok pojawi się metalowa rura. To ulepszenie do strzelby, które pozwala załadować jednocześnie dwie pociski.

W muzeum tortur w innym świecie, idź po schodach do statuy anioła. Po drodze napotkasz pająk-ghoula. Musisz spalić zwój w rękach anioła używając zapalniczki. Wróć do manekina i wejdź do prawego korytarza. Przechodząc obok kolejnego pająk-ghoula, wejdź do lustra.

W tajnym pomieszczeniu w piwnicy weź pociski do strzelby i leki przeciwbólowe. Zwykłe ghoule zauważą cię: wyeliminuj wszystkie trzy precyzyjnym strzałem ze strzelby i kontynuuj poszukiwania ważnych przedmiotów.

Na końcu pokoju znajduje się ogromny brązowy byk. Otwórz jego brzuch i weź rzeźbione kamienne serce. Przejdź przez lewy korytarz i użyj dźwigni, aby aktywować przejście w ścianie, które zaprowadzi cię z powrotem do muzeum tortur.

Podejdź do posągu anioła i włóż rzeźbione kamienne serce do niego. Zaczynają z niego płynąć krwawe łzy, które są potrzebne do otwarcia przeklętych drzwi.

Jak znaleźć spryskiwacz

Z przedmiotami, które zdobyłeś, wróć na drugie piętro biblioteki, zabijając po drodze pająka-ghoula. Gdy znajdziesz się w odpowiednim pokoju, idź do południowego rogu. Na stole będzie telefon bez tarczy. Przymocuj dysk i zadzwoń pod numer 3890*.

Ta akcja otworzy tajny schowek za obrazem z zakonnicami. Ostatnia część jadeitowej ozdoby jest tam ukryta.

Połącz klejnot z brakującym dyskiem i rozwiąż zagadkę, naciskając przyciski w następującej kolejności:

  1. Prawo
  2. Dół
  3. Lewo
  4. Prawo
  5. Prawo

Weź ukończony artefakt do drzwi Kapituły w północno-zachodniej części budynku.

W tym momencie zaleca się zapisanie gry, ponieważ po wejściu do Domu Rozdziału nie będziesz mógł wrócić.

Wejdź do pokoju, po czym drzwi zostaną zamknięte. Podczas eksploracji obszaru możesz znaleźć nabojów do strzelby oraz spryskiwacz w centralnej hali. Po jego podniesieniu, z dziury w podłodze pojawią się trzy ghule. Zajmij się nimi, a pieczęć zniknie.

Wróć do muzeum po łzy świętego i użyj fiolki na misce z krwią. Naciśnij czerwony przycisk, aby wytworzyć ciśnienie wewnątrz spryskiwacza.

Przeklęte Drzwi

Po zdobyciu łez świętego, wróć tam, gdzie wszystko się zaczęło — do Kaplicy Najświętszej Maryi Panny. Wszystkie światła w opactwie są zgaszone. Użyj zapalniczki, aby dotrzeć do przeklętego miejsca i użyj spryskiwacza wypełnionego krwią na drzwiach.

Najlepiej zapisz tutaj, ponieważ za drzwiami czeka na ciebie walka z bossem.

W sali spotkasz męczennika w masce cierpienia, dzierżącego ogromny młot z kolcami. Boss jest dość wolny, ale potrafi szybko przeskakiwać z jednego punktu areny do drugiego. Naboje do strzelby są rozsiane po arenie, więc pamiętaj, aby na czas przeładować.

Aby zabić kultystę, musisz wyciągnąć specjalne sztylety z ciał i wbić je w oczy mnicha. Maska otworzy się, gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń.

Powtórz to dwa razy i dobij kultystę. Jego śmierć rozwiewa iluzję w sali modlitewnej i pozwala ci swobodnie się po niej poruszać. Podczas eksploracji sali możesz znaleźć naboje, taśmę magnetyczną i mini zbiornik sprężonego powietrza — połączenie go z pistoletem na gwoździe zwiększy szybkostrzelność broni.

Nowo otwarty korytarz w centrum sali pozwoli ci przejść do następnego etapu gry.

Dzielnica Handlowa

Po pokonaniu kultysty zyskujemy dostęp do głównego obszaru miasta. Przebiegnij obok galerii, a wejdziesz do dzielnicy handlowej. Stąd możesz dotrzeć do każdej lokalizacji w grze.

Naprzeciwko wyjścia z sanktuarium znajduje się centrum telefoniczne. Wewnątrz znajdziesz taśmę magnetyczną, pudełko gwoździ i możesz zapisać swoje postępy.

Po wyjściu z budynku otwórz bagażnik samochodu zaparkowanego w pobliżu — wewnątrz znajdziesz nabojów do strzelby.

Kontynuuj w dół ulicy, skręć w lewo na chodnik prowadzący do bramy kościoła i weź mapę Villa-Es z okna kiosku. Po tym zadzwoni telefon uliczny — zapamiętaj jego lokalizację.

Obejdź barykadę po prawej stronie stacji i wejdź do garażu na podwórku — tam znajdziesz leki przeciwbólowe.

Następnie przejdź przez zepsute bramy do rzeźni.

Jak zdobyć klucze do centrum handlowego

Podnieś povidon za ladą. Wejdź głębiej w budynek, weź pudełko gwoździ i podążaj krwawym śladem na podłodze prowadzącym do piwnicy rzeźni.

Przebiegnij obok wiszących tusz świń i weź apteczkę w pomieszczeniu. Następnie wróć i wejdź do prawego korytarza. klucz pracownika centrum handlowego jest przypięty do zwłok. Weź go i wróć.

Jedna ze świń zacznie cię gonić. Nie możesz jej teraz zabić, więc uciekaj przed wrogiem i kieruj się do centrum handlowego.

Naprzeciwko rzeźni znajduje się alejka z drzwiami. Użyj klucza pracownika centrum handlowego, aby wejść do środka.

Jak zdobyć klucz do dojo

Obejdź schody i odblokuj skrót do dzielnicy handlowej od tylnego wejścia.

Wejdź do sklepu po lewej: za ladą weź mapę centrum handlowego z tablicy ogłoszeń, a w rogu przy drabinie weź pudełko gwoździ.

Cofnij się trochę, wejdź po schodach, przejdź wokół platformy i zejdź po drugich schodach do apteki.

Tuż za ladą na półce weź powidon. Następnie zejdź do zaplecza i poszukaj zdjęcia natychmiastowego na ławce, a z szafki weź leki przeciwbólowe.

Tutaj możesz znaleźć pewną skrzynkę, ale nie działa bez prądu. Zapamiętaj jej lokalizację i idź dalej.

Zejdź po schodach i wyjdź przez drzwi na dolny poziom centrum handlowego.

Przesuń się przez szczelinę w ścianie do wypożyczalni wideo. Po drodze weź taśmę magnetyczną ze stołu.

Następnie wyjdź przez podniesioną kratkę z powrotem na dolny poziom centrum handlowego.

Tuż przy drzwiach spotkasz mężczyznę w łańcuchach. Ten etap gry koncentruje się na uwolnieniu go. Aby przejść dalej, wejdź do sklepu naprzeciwko wypożyczalni wideo, przejdź przez całą kafeterię, a przez bramę po prawej stronie dotrzesz do zakładu fryzjerskiego.

Ta część centrum handlowego jest punktem zapisu. Weź taśmę magnetyczną ze stołu, dużą ilość gwoździ z nocnej szafki i idź głębiej do pokoju, aby zapisać grę.

Wyjdź stamtąd i idź korytarzem do końca. Weź pudełko gwoździ i włącz prąd dla całego centrum handlowego.

Teraz różni wrogowie pojawią się w całym centrum handlowym. Bądź ostrożny na swojej drodze i uważaj na reanimowane tusze świń.

Otwórz niebieską kratkę naprzeciwko znaku z rakietą i wejdź do najbliższej toalety: na zwłokach znajdziesz automatyczną wiertarkę.

Naprzeciwko toalety odblokuj skrót na pierwsze piętro centrum handlowego.

Z włączonym prądem możesz teraz rozwiązać zagadkę z mini-lodówką w aptece. Wróć do wypożyczalni wideo, łamiąc wazoniki po drodze, aby zebrać gwoździe.

W aptece osiedliły się dwa ghule: zabij je. Podejdź do mini-lodówki na ścianie i ustaw kolory zgodnie z tyłem natychmiastowego zdjęcia:

  • A — niebieski.
  • B — żółty.
  • C — czerwony.

W lodówce znajdziesz mocny zestaw medyczny i klucz do dojo.

Jak zdobyć nóż uniwersalny

Po drodze do siłowni bądź ostrożny: gdy wejdziesz do głównej hali centrum handlowego, napotkasz trzy ghoule pająki. Po zabiciu potworów, wejdź na drugie piętro i wejdź do dojo.

W samym pomieszczeniu, na krześle po lewej, znajdują się nabojów do strzelby, a w toalecie z tyłu pomieszczenia znajdziesz nóż uniwersalny. Podnieś go i zabij ożywioną zwłokę.

Jak zdobyć złoty pierścień

Za pomocą noża wielofunkcyjnego możesz otworzyć dzwoniący telefon w dzielnicy handlowej.

W drodze do wyjścia możesz skorzystać z automatu, aby zdobyć pudełko gwoździ.

Odetnij taśmę z słuchawki telefonu i odbierz połączenie od Anny. Jest zamknięta w miejscu z dużą ilością ryb. Po rozmowie weź monety z otworu na monety.

Wróć do centrum handlowego i wejdź do salonu gier z czerwoną rakietą.

Użyj monet w maszynie z chwytakiem z pluszowymi misiami. Musisz złapać jednookiego misia. Gdy urocza zabawka będzie w twoim ekwipunku, przetnij jej brzuch nożem wielofunkcyjnym i weź złoty pierścień.

Ścieżka do fabryki ryb

Wróć do związanej męczennicy i załóż pierścień, który otrzymałeś, na jej lewą rękę. Zwłoki znikają i otwierają przejście do bocznych uliczek.

Na końcu ulicy będzie sekcja z skrzynkami — zapamiętaj je. Będą przydatne później w przewodniku.

Wróć i idź w drugą stronę. Rozpoczyna się scena przerywnikowa, w której spotykasz Miguela, jedyną zdrową osobę w tym mieście i ważną postać fabularną.

Po rozmowie z nim, wejdź do furgonetki, aby zdobyć pudełko gwoździ. Wróć i wejdź po schodach do kontenera budowlanego. Po drodze weź pudełko gwoździ ze stołu.

Biuro w kontenerze ma urządzenie do nagrywania. Weź povidon z szafki, a na stoliku nocnym leży taśma magnetyczna. Po zebraniu przydatnych zasobów, zapisz swoją grę. Dla dodatkowego środka przeciwbólowego, przejdź wokół kontenera po lewej stronie i weź przedmiot z beczki.

Przejdź przez bramę, weź pudełko gwoździ z ławki i przejdź do następnego etapu gry — fabryki ryb.

Fabryka Ryb

Po dotarciu na pierwsze piętro fabryki ryb, przejdź przez lewe drzwi. Przejdź obok sali spotkań, zbierając pudełko gwoździ, i wejdź po schodach.

W korytarzu rozbij dwa wazy, aby zdobyć povidon. Z dwóch drzwi najpierw otwórz prawe dla skrótu, a następnie wróć do lewego. Wejdziesz do górnego skrzydła, wejdź po schodach i wejdź przez pierwsze dostępne drzwi.

W pomieszczeniu magazynowym znajduje się urządzenie do zapisywania. Jeśli pójdziesz trochę dalej i wejdziesz po schodach, znajdziesz pokój z monitorami. Tutaj weź taśmę magnetyczną z kanapy i idź głębiej do środka.

Weź części rowerowe ze stołu, chwyć pudełko gwoździ naprzeciwko i wróć do korytarza. Zapamiętaj zestaw cyfr na tablicy — będą potrzebne do zagadki później.

Idź aż do końca, gdzie rozpocznie się przerywnik z pracownikiem zabitym przez jakieś stworzenie. Następnie, przez otwarte drzwi po prawej, weź mapę fabryki ryb i pudełko gwoździ ze stołu.

Gdzie znaleźć łom

Wróć do korytarza i wejdź przez oświetlone drzwi po lewej. To zaprowadzi Carolinę do akademika.

Przejdź przez zielone drzwi i porozmawiaj ze swoim starym znajomym Józefem. Po rozmowie weź łom z ciała — następna broń wręcz — a w toalecie obok niego, chwyć pudełko gwoździ. W pokoju akademickim z kupą ciał możesz również wziąć povidon.

Gdzie znaleźć taśmę do zamrażarki

Idź na koniec korytarza i weź fiolki z kwasem z ławki. Nie ma nic więcej do zrobienia na górnym piętrze: zejdź na dół i napotkaj nowego wroga wyskakującego z wentylacji — krabiego ghula. Zabić potwora i przejdź na pierwsze piętro. Tutaj użyj łomu, aby złamać skrzynie blokujące drogę do windy.

Gdy znajdziesz się w piwnicy, idź korytarzem, aż napotkasz krabiego ghula. Światła zgasną, więc zapal najbliższe świece i zabij wroga.

Następnie użyj łomu, aby złamać skrzynie i zejść jeszcze niżej. Za schodami weź pudełko gwoździ i przejdź przez żelazne drzwi prowadzące do zamrażarki.

Po wejściu do pokoju, poszukaj pudełka z powidonem w pobliżu schodów, a następnie zejdź w dół. Przejdź obok dwóch komór zamrażarki, aż dojdziesz do ostatniego pokoju z znakiem Zakaz Wstępu w przejściu.

Tutaj, interakcja z obrazem i naciśnij tajny przycisk w pobliżu szyi dziewczyny na środku. To otworzy ukryte przejście na końcu korytarza. Po wejściu do niego, weź gwoździe ze stołu.

Idź aż na sam koniec i naciśnij czerwony przycisk na panelu. Ta akcja otworzy żelazne drzwi przed tobą. W otwartym pomieszczeniu weź taśmę z łóżka i pudełko gwoździ z szafki nocnej.

Niższe Doki

Możesz użyć taśmy z projektorem w sali konferencyjnej na pierwszym piętrze fabryki — wróć tam windą.

Włóż taśmę do odtwarzacza i otwórz portal do zamrażarki z przeszłości.

Idź do pokoju, w którym wziąłeś taśmę i zablokuj wentylację szafą. Kiedy wrócisz do rzeczywistego świata, czeka na ciebie krabowy ghul — bądź ostrożny.

Teraz wróć do tej samej komory zamrażarki, w której zablokowałeś wentylację.

Po przybyciu do wymaganego miejsca rozpocznie się przerywnik, w którym Anna najwyraźniej obwinia swoją starszą siostrę za to, że zostawiła ją na czternaście lat. Po zamieszaniu zamyka Carolinę w komorze.

Weź żarówkę z lampy i użyj pistoletu na gwoździe, aby otworzyć drzwi na zewnątrz. Wyjdź z piwnicy i udaj się do recepcji. Po drodze weź dziennik Anny.

Kiedy będziesz w odpowiednim pokoju, weź fiolki z kwasem ze stołu, idź dalej i włóż żarówkę do gniazdka na ścianie.

Włącz światło w rogu i rozbij pudła na podłodze łomem.

Za nimi była winda. Zjedź nią na sam dół fabryki rybnej i weź leki przeciwbólowe z pudełek. Wspiąć się po drabinie, przejdź przez żelazne drzwi, a znajdziesz się w podziemnych dokach. Uważaj na pułapki z rur gazowych.

Niestety, winda w dokach jest bez zasilania. Aby ją aktywować, musisz rozwiązać zagadkę z przewodami na molo. W tym celu obróć górny prawy zawór dwa razy i górny środkowy zawór raz.

Po wyjściu z windy podejdź do promu po lewej stronie i rozbij skrzynie w poszukiwaniu nabojów do strzelby.

Idź prosto do doków i zabij dwóch nowych wrogów — małe kraby. Łatwo je pokonać atakami wręcz, więc nie marnuj amunicji na broń dystansową.

Po przeciwnej stronie molo możesz zabrać apteczkę, a jeśli wejdziesz na łódź i zabijesz małego kraba przy sterze, dostaniesz środki przeciwbólowe.

Otwórz żelazną kratę w pobliżu molo, weź odtwarzacz kasetowy z ciała marynarza i odparuj nadchodzącą armię krabów. Można je również łatwo zabić łomem, mimo ich dużej liczby.

Gdzie znaleźć kuszę

Dzięki nowemu znalezisku możesz otworzyć drzwi na drugim piętrze fabryki. Wróć do górnego skrzydła, zabij kraba-ghoula po drodze i zapisz się w magazynie.

Idź na koniec korytarza, znajdź panel elektroniczny, włóż baterie z odtwarzacza kasetowego i wprowadź kod 1765 — widziałeś go na drugim piętrze magazynu.

Drzwi prowadzą do bardzo dużej stołówki, w której w każdym skrzydle wisi obraz osoby wykonującej różne czynności.

Tuż przy wejściu do stołówki znajduje się obraz kobiety trzymającej lampę, a wskaźnik nad nią zapala się, gdy Carolina zbliża się z zapalniczką. Na schodach powyżej znajdują się jeszcze trzy obrazy: z baletnicą, łucznikiem i kowalem. Zobaczymy, jak je zapalić nieco później.

Na razie zejdź na pierwsze piętro, znajdź pokój z stołem i weź pudełko gwoździ z szafki nocnej.

Po drodze wejdź do pokoju na schodach, weź powidon z stołu i uporaj się z krabem-ghoul. Idź wyżej, a skrót do dolnego skrzydła się otworzy. Jeśli zejdzie, Carolina wejdzie do biur.

Wejdź wyżej i weź metalową podstawę ze stołu obok ciała oraz fiolki chemiczne z szafki nocnej. Po tym zabij dwóch zwykłych ghuli i wróć do kuchni.

Zejdź niżej i otwórz żelazne drzwi z kratami. Weź pudełko gwoździ ze stołu, rozbij wazon dla powidonu i weź metalową płytę z okiem od nurka.

Oczywiście, nurek nie jest z tego zadowolony. Posąg ożywa i atakuje Carolinę, a drzwi za nią zamykają się magiczną pieczęcią, więc walka jest nieunikniona. Zabij wroga i wyjdź. Po prawej stronie korytarza znajdują się drzwi prowadzące do kuchni.

Wejdź do środka i weź środki przeciwbólowe ze stołu, a także rozbij wazy po povidon. Wejdź po schodach na drugie piętro, spotkaj swoich starych znajomych — związanych ghuli — i zabij ich.

Po tym, interakcja z ciałem na podłodze, aby wziąć ramę kuszy.

Połącz ramę z częściami roweru, aby stworzyć potężną broń. Strzela używając chemicznych fiolek rozsianych po fabryce. Nie używaj jej zbyt często, ponieważ trudno będzie znaleźć amunicję na zewnątrz fabryki.

Jak otworzyć pokój generatora

Na drugim piętrze kuchni, otwórz skrót do górnego skrzydła i wyjdź do panelu elektronicznego, którego użyłeś, aby wejść do stołówki. Weź z niego baterie i wróć do kuchni. Zejdź z powrotem i przesuń wózek przy ścianie, a następnie wejdź do otwartego włazu.

Gdy znajdziesz się w bloku sanitarnym, zejdź w dół. Dalej wzdłuż korytarza, rozbij skrzynie i otwórz skrót do piwnicy. Wróć do schodów i idź w lewo, a następnie skręć w prawo na rozwidleniu. Na końcu korytarza czeka na ciebie krab ghul. Zabij potwora i wejdź do pokoju po prawej.

Biuro sanitarne ucieszy Carolinę z taśmy magnetycznej i urządzenia nagrywającego. Zapisz swoje postępy i kontynuuj eksplorację bloku sanitarnego.

Idź w dół korytarza, gdzie niedawno zabiłeś ghula. Na końcu będzie urządzenie, które musisz nacisnąć. To aktywuje dwie kapsuły wokół gracza.

Idź do prawej kapsuły i weź fiolki z kwasem, a następnie wróć do prawej kapsuły w pobliżu wyjścia z pokoju. Obok ciała będzie taśma Pokuty.

Wróć przez wcześniej otwarty skrót do piwnicy i poszukaj żelaznych drzwi z identyfikatorem głosowym na końcu korytarza. W pobliżu nich włóż baterie do odtwarzacza kasetowego i odtwórz Repentance. Podejdź do panelu sterowania i naciśnij czerwony przycisk, gdy nagranie mówi: Hasło to Long Pig.

Pokój generatora

Dostęp do pokoju generatora zostanie otwarty. Przejdź przez ciecz na podłodze, uważaj na rury gazowe i po drodze weź pudełko gwoździ ze stołu. Zobaczysz, jak coś wciąga zwykłego pracownika do wentylacji, a następnie wejdź do pokoju rentgenowskiego. Tutaj możesz wziąć leki przeciwbólowe i pudełko gwoździ.

Wyjdź stamtąd i kontynuuj w dół korytarza do następnych stalowych drzwi — tym razem do pomieszczenia utylizacji.

Wewnątrz weź naboje do strzelby po lewej stronie i zapoznaj się z nowym rodzajem pułapki: jeśli poprzednie rury gazowe aktywowały się po tym, jak przeszedłeś obok nich, te nowe wybuchną, zanim nawet się zbliżysz. Bądź ostrożny i zatrzymaj się w porę przed nimi.

Jak zdobyć spiralną metalową płytę

Obejdź teren z wózkiem i wejdź po schodach do magazynu. Zanim aktywujesz windę na drugie piętro, przejdź po terenie i wejdź po drabinie, aby wziąć fiolki z kwasem ze stołu. Idź trochę dalej, a zaatakuje cię krabowy ghul, więc bądź ostrożny.

Po zabiciu potwora znajdź panel z zagadką. Musisz przesunąć pudełka na konkretne miejsca:

  1. Przesuń górne lewe pudełko na środek pierwszego rzędu.
  2. Przesuń prawe pudełko w pobliżu kraty do pierwszego rzędu również.
  3. Podnieś dolne pudełko i nie opuszczaj go.

Po otwarciu przejścia, znajdź szafkę ze świecami. Zapal je w następującej kolejności:

  • Prawo, środek.
  • Jedna poniżej poprzedniej.
  • Lewo, środek.

Teraz możesz z niej skorzystać, aby wejść do innego świata.

Wspnij się po schodach przez pudła i napotkaj nowego niebezpiecznego wroga. Jeśli masz wystarczająco dużo determinacji, możesz go zabić, ale lepiej unikać potwora.

Weź mutantową zabawkę ze stołu za nim, a następnie zejdź do włazu nieco wyżej.

W pomieszczeniu utylizacji innego świata, weź środki przeciwbólowe i zejdź po schodach do komory spalania. Nie bój się dużego kraba na suficie — nie zaatakuje cię. Połóż mutantową zabawkę na stole i wróć do rzeczywistego świata.

Wróć do tego samego pomieszczenia, w którym umieściłeś zabawkę w innym świecie i znajdź panel sterujący. Ustaw wszystkie dźwignie tak, aby były pionowe:

  • Siódma.
  • Druga.
  • Ósma.
  • Czwarta.
  • Szósta.
  • Trzeci.
  • Pierwszy.
  • Siódmy.

Gdy wszystko jest na swoim miejscu, interakcja z panelem naprzeciwko. Zamknij drzwi, spal potwora i otwórz przejście ponownie.

Wśród popiołów na stole, podnieś drugi spiralny metalowy talerz. Połącz go z podstawą metalowego talerza z biur, aby uzyskać pełny klucz.

Jak zdobyć ulepszenie strzelby

Odepchnij nadchodzące krabowe ghule i idź na drugie piętro magazynu. Tutaj, pokonaj jeszcze dwa potwory i kontynuuj w dół korytarza. Za kotłem są naboje do strzelby — nie zapomnij ich podnieść.

Gdy dojdziesz do drzwi, wejdź do środka i znajdziesz się w innym przejściu. Po drodze, podnieś środki przeciwbólowe. Ostatnie drzwi zaprowadzą cię do stołówki i do żelaznej rury na stole.

Łącząc rurę ze strzelbą, będzie mogła pomieścić do trzech nabojów jednocześnie.

Jak rozwiązać zagadkę malowidła

Otwórz drzwi i wróć do obrazów. Aby oświetlić obrazy, musisz wykonać specjalne akcje przed nimi:

  1. Kobieta z lampą przy wejściu do kafeterii. Po prostu podejdź do niej z zapalniczką w ręku.
  2. Balerina na prawym skrzydle schodów. Obróć się w jej pobliżu.
  3. Łucznik na lewym skrzydle schodów. Wyposaż się w kuszę przed obrazem.
  4. Kowal na dolnym piętrze. Uderz młotkiem.

Kiedy wszystkie obrazy zostaną aktywowane, posąg poniżej poluzuje swój uścisk, a ty będziesz mógł wziąć lewarek.

Jak otworzyć żelazne drzwi w bloku sanitarnym

Po zdobyciu go, wróć do rekina w podziemnych dokach. Zejdź do piwnicy z pierwszego piętra, idź korytarzem do recepcji, a stamtąd weź dwie windy, aby dotrzeć do pożądanej lokalizacji.

Przed rekinem napotkasz trzy małe kraby — wyeliminuj je za pomocą łomu i przejdź do większej ryby. Najpierw użyj łomu, a następnie lewarka, aby otworzyć jej paszczę i wziąć trójkątną metalową płytkę.

Dwa kolejne kraby wyjdą z paszczy drapieżnika — łom znowu ci pomoże. W tej sytuacji warto zapisać grę, ponieważ przed tobą czeka ostateczny boss lokalizacji. Idź do biura sanitarnego, zapisz postęp i wróć do ogromnych drzwi przed nim.

Nieco dalej zauważysz trzy czerwone panele, w które musisz włożyć płytki:

  • Oko.
  • Trójkąt.
  • Spirala.

Naciśnij czerwone przyciski trzy razy i przejdź przez otwarte drzwi.

Rzeźnia

Przebiegnij obok zwłok i wejdź do Rzeźni. Tutaj idź w dół korytarza, weź naboje do strzelby z stołu i wejdź do centrum pokoju, aby rozpocząć walkę z bossem.

Strategia przeciwko niemu jest prosta. Musisz wziąć harpun tuż za sobą, załadować go do działa naprzeciwko i zmusić bossa do uszkodzonego stanu, zadając mu obrażenia: w tym momencie niebieskie iskry będą wydobywać się z niego, a boss zacznie poruszać się bardzo wolno. Gdy tylko boss zwolni, pociągnij harpun za pomocą dźwigni na górze areny i aktywuj go za pomocą panelu po przeciwnej stronie. Powtarzaj, aż boss umrze.

Ścieżka do Cmentarza

Po zabiciu potwora, ostrze piły odpadnie od niego. Weź tę część, a także dziennik Anny ze stołu, a następnie zejdź przez właz po prawej stronie.

Na dole weź korpus piły łańcuchowej z pudełka i połącz go z ostrzem. Po zdobyciu nowej broni, otwórz zardzewiałą klatkę i udaj się do recepcji. Wejdź przez piwnicę do dolnego skrzydła i kieruj się w stronę wyjścia z fabryki.

Przetnij deskę za pomocą piły łańcuchowej i zejdź po schodach.

Jeśli pamiętasz, przed wejściem do fabryki znalazłeś skrzynie na podwórku jednego z budynków. Wróć tam używając łomu i zdobądź naboje do strzelby oraz amunicję do pistoletu gwoździowego.

Wróć do furgonetki blisko schodów i otwórz przejście do kanału za pomocą piły łańcuchowej. Przebiegnij przez cały korytarz, uciekając przed armią krabów. Nie myśl nawet o walce z nimi — i tak wygrają. Na końcu pościgu znajdziesz się na następnym etapie gry — cmentarzu.

Cmentarz

Po wejściu na cmentarz idź do przodu i kieruj się w stronę mostu nad rzeką. Przejdź przez niego i skręć w lewo. Znajdziesz się w biurze cmentarza, gdzie możesz zabrać leki przeciwbólowe, taśmę magnetyczną i mapę okolicy. Zapisz grę przy gramofonie i kontynuuj eksplorację miejsca.

Jak zebrać wszystkie dyski zwierząt

Wróć do rozwidlenia przy wejściu na cmentarz i kieruj się w prawo. Przed drzwiami skręć w lewo—w stronę drzewa z powieszoną zakonnicą. Weź klucz koniczynowy za nią, a na ławce obok zabierz pudełko gwoździ.

W drodze powrotnej napotkasz zagubionego ducha. Taktyka przeciwko niemu jest prosta: unikaj jego ataku w ostatniej chwili i uderz eteryczne stworzenie łomem.

Wejdź do grobowca po prawej stronie mostu i przeszukaj trumnę w poszukiwaniu dysku nietoperza.

Wróć ponownie do biura cmentarza i zejdź do włazu za ladą.

W grobowcu, oprócz zagadki ze statuetką poniżej i kruszejącej ściany po drugiej stronie, interesuje cię fragment dysku konstelacji po prawej stronie balkonu.

Wróć do dużych zamkniętych bram i najpierw wejdź do lewego mauzoleum—po dodatkowe gwoździe, a potem do prawego po talerz żółwia w trumnie.

Zejdź po schodach i skręć w lewo, aby wejść na teren cmentarza. Natychmiast skręć w lewo i udaj się do szafy z wystającą trumną. Duch zaatakuje cię: unikaj go i uderz go łomem. W trumnie znajdź płytkę psa.

Obejdź groby ze statuetkami, aż znajdziesz żelazną kratę, która otwiera dostęp do schodów na drugie piętro. Wspinaj się, odparuj ducha i skręć w prawo, aby chwycić środki przeciwbólowe. Wróć do rozwidlenia i kontynuuj wzdłuż balkonu, aż znajdziesz kolejne schody.

Obejdź ścianę za nią, aby zdobyć zapas gwoździ, a następnie zejdź w dół.

Tuż przy wyjściu otwórz trumnę i weź płytkę ptaka.

Po lewej, za schodami, możesz znaleźć powidon na pudełkach w pobliżu tabliczek ze znakami zodiaku. W drodze powrotnej idź trochę dalej po kolejną porcję powidonu.

Jak zdobyć ręczny pistolet

Ze schodów wyjdź na zewnątrz i skręć w prawo, aby otworzyć skrót, a następnie wróć w dół. Wejdź przez oświetlone drzwi do mauzoleum z skrzynią.

Włóż wcześniej znalezione płytki zwierząt w następującej kolejności:

  • Ptak.
  • Żółw.
  • Nietoperz.
  • Pies.

Następnie obróć każdy dysk określoną liczbę razy zgodnie z napisem na skrzyni:

  • Jeden.
  • Cztery.
  • Cztery.
  • Siedem.

Po wykonaniu tych czynności skrzynia się otworzy, a Ty zdobędziesz najpotężniejszą broń w grze — pistolet ręczny. Amunicja do niego jest bardzo rzadka, więc najlepiej używać go przeciwko bossom.

Jak otworzyć podwójny mauzoleum

Idź głębiej na cmentarz, mijając groby Anny Wildberger i Caroline Walker. Otwórz drzwi po lewej, aby odblokować skrót do obszaru cmentarza, a następnie skręć w prawo i wejdź do mauzoleum po naboje do strzelby. Po przeszukaniu każdego zakątka, idź naprzód i użyj klucza w kształcie koniczyny.

Odpędź zagubionego ducha i przeszukaj grobowiec. Tutaj znajdziesz naboje do strzelby i dysk konstelacji.

Połącz go z wcześniej znalezionym kawałkiem i rozwiąż zagadkę, obracając pierścienie, aby utworzyć konstelację Bliźniaków:

  • Obróć wewnętrzny pierścień siedem razy.
  • Środkowy pierścień — dwa razy.
  • Zewnętrzny pierścień — pięć razy.

Wyjdź z grobowca, uspokój ducha i wróć do wejścia na cmentarz, a następnie udaj się do drzewa z powieszoną zakonnicą. Gdy tam dotrzesz, przejdź do mauzoleum przed sobą, radząc sobie z kolejnym duchem po drodze.

Włóż dysk konstelacji do wnęki przy statui i wejdź do pokoju.

W Mauzoleum Bliźniaków weź wykrywacz metalu z szafki oraz ponure rysunki na ścianie blisko wejścia. Pokazują trzy miejsca, w których musisz użyć narzędzia, które właśnie otrzymałeś.

Jak znaleźć wszystkie ośmiokąty

Najpierw udaj się do zakonnicy na drzewie z wykrywaczem metalu w ręku. Podejdź do ogrodzenia przed drzewem i wykop brązowy ośmiokąt.

Udać się na most prowadzący do biura cmentarza i użyj wykrywacza metalu w pobliżu trawy. Po długim sygnale, wykop srebrny ośmiokąt.

Ostatni kawałek jest ukryty w rejonie cmentarza, gdzie znaleziono dysk psa. Idź do skrótu naprzeciw mauzoleum, gdzie znaleziono dysk konstelacji i użyj wykrywacza w pobliżu bramy. Po sygnale dźwiękowym, weź złoty ośmiokąt.

Uzyskanie trzeciej części puzzli spowoduje dźwięk dzwonów w całym cmentarzu, sygnalizując pojawienie się nowych wrogów w lokalizacji. Bądź ostrożny.

Katakumby

Z wszystkimi trzema wielościanami, udaj się do dużego grobu w centrum cmentarza. Tam możesz użyć wykrywacza metalu, aby znaleźć amunicję do ręcznego działa. Uważaj na hordę zombie po drodze.

Użyj wielościanów na mechanizmie w następującej kolejności:

  • Złoto.
  • Srebro.
  • Bronze.

Gdy wszystkie elementy będą na miejscu, uformuj słowo PEDRO. To otworzy panel sterujący z tyłu grobu. Naciśnij przycisk i zejdź do katakumb.

Idź naprzód, zapal świece i rozbij pudełka łomem, aby zdobyć naboje do strzelby. Na rozwidleniu skręć w prawo, aby wziąć stare zdjęcie, a następnie kontynuuj dalej. Drewniane drzwi prowadzą do grobowca pod biurem cmentarza—otwórz skrót i wróć do katakumb.

Po zejściu na sam dół, zapal wszystkie świece i zbierz przydatne przedmioty, takie jak leki przeciwbólowe i pudełko gwoździ ze stołów.

Wspiąć się na piedestał i weź marmurowy miecz ze kamiennej trumny. Po tym, drzwi się zamkną, a zombie wstaną w każdym rogu pokoju. Poradź sobie z hordą wszelkimi dostępnymi środkami i wróć przez skrót do grobowca.

W drodze powrotnej, dwa kolejne zombie będą cię gonić—zgub potwory i wejdź do pokoju.

Jak rozwiązać zagadkę ze statuetkami

Zejdź do statuetek z jeźdźcami i znajdź tę z brakującą ręką. Użyj marmurowego miecza na niej i ustaw poprawne pozycje rąk dla każdej statuetki:

  • Jeździec szkieletu: raz w lewo.
  • Chudy jeździec: trzy razy w prawo.
  • Jeździec z koroną: nie dotykaj.
  • Jeździec rycerza: sześć razy w lewo.

Po umieszczeniu wszystkich mieczy na miejscu, winda na środku wzrośnie. Zaleca się zapisanie gry, ponieważ po zejściu rozpocznie się walka z bossem.

Gdy tylko zejdź z windy, zagra scena przerywnikowa, w której Matka Lucia rekrutuje naszą młodszą siostrę za pomocą jakiegoś wirusa lalkowego. Caroline potyka się, a tajemnicza ręka wciąga ją do dziury w środku pokoju.

Walka z bossem, Panem Młodym, nie jest szczególnie niebezpieczna. To typ bitwy, w której fale potworów są rzucane na gracza. Jest cztery fale w sumie. Staraj się grupować wrogów razem, aby móc ich zlikwidować jednym strzałem z strzelby, kuszy lub armaty.

W trumnie za tobą ukryty jest zestaw medyczny, a jeśli pójdziesz do drugiego rogu areny, możesz zebrać naboje do strzelby. Gdy fala zostanie oczyszczona, Pan Młody upadnie na plecy, a iskry będą z niego lecieć. W tym stanie staje się wrażliwy. Najlepiej użyć łomu przeciwko potworowi, ponieważ cała walka opiera się na liczbie fal, a nie zdrowiu bossa. Uważaj, aby nie dać się zepchnąć wrogom do narożnika—prawie na pewno doprowadzi to do natychmiastowej porażki.

Po pokonaniu Pana Młodego zyskasz dostęp do lustra. W masowym grobie przejdź na drugą stronę po zapas gwoździ, a następnie udaj się do wyjścia z podziemia.

Na piedestale po drodze znajdziesz najważniejszy przedmiot w całej grze—przenośną latarkę. Dzięki temu nie będziesz już potrzebować zapalniczki. Po prostu weź baterie z odtwarzacza kasetowego, włóż je do latarki i wyposaż przedmiot.

Złam pudełka na swojej drodze łomem i wejdź po schodach do grobowca. Weź album Anny z krzesła i skręć w prawo—do schodów prowadzących do Podwójnego Mauzoleum. Zapisz w biurze cmentarza, mijając zombie po drodze, a następnie udaj się do wyjścia z lokalizacji.

Wejdź do przejścia do kanału, odparuj armię krabów i rozbij skrzynie przy jednej ze ścian. Przełom za nimi zaprowadzi Caroline do ukrytej jaskini. Po przebiegnięciu obok szkieletów, znajdziesz się przy Josephie, który ponownie zabił biednego pracownika ciężką bronią. Zapytaj go o drogę do szkoły i weź młot pneumatyczny z głowy zwłok.

Obejdź jaskinię z drugiej strony, zbierz naboje do strzelby i wyjdź do przejścia do kanału. Rozbij ceglaną ścianę młotem pneumatycznym, odparuj atakujące kraby i wróć na cmentarz.

Wcześniej mogłeś zauważyć podobną ścianę w grobowcu pod biurem cmentarnym. Udaj się do podziemnej sekcji i rozbij cegły. Przeszukaj trumnę za nimi, aby zdobyć ulepszenie do automatycznej wiertarki. Teraz może pomieścić dwa razy więcej nabojów. Młot pneumatyczny pozwala na zdobycie wielu zasobów w całym mieście.

Wróć na pierwsze piętro centrum handlowego, zabij kraba-ghula i udaj się do wypożyczalni wideo. Użyj młota pneumatycznego, aby rozbić skrzynie i zdobyć amunicję do ręcznego działa.

W dzielnicy handlowej rozbij podobne skrzynie po amunicję, materiały medyczne i inne zasoby.

Podążając za wskazówką Josepha, udaj się do piwnicy rzeźni. Zabij świnię, skręć w prawo i rozbij ceglaną ścianę młotem pneumatycznym. Zejdź przez otwór do kanałów i idź naprzód. Zabij ducha i weź zapas gwoździ z blatu.

Skręć na schodach w lewo, idź w górę i zbieraj naboje do strzelby po drodze. Zabij wędrującego ducha ponownie i skręć w lewo do niebieskich drzwi.

Rozpoczyna się scena przerywnikowa, w której ktoś nokautuje główną bohaterkę i umieszcza ją w kapsule. Stopniowo napełnia się wodą, stawiając Caroline w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Miguel pojawia się w piwnicy i ratuje ją. Mają interesującą rozmowę, która ujawnia przeszłość starszego Wildbergera i wydarzenia z pierwszej gry.

Po rozmowie weź povidon z stołu, udaj się do drugiego rogu pokoju i weź pudełko gwoździ z skrzyni.

Wróć do schodów i przejdź obok żelaznej kraty do kanałów. Idź do końca korytarza, weź paliwo z szafki i otwórz skrót od kolektora. Wróć do rozwidlenia, uspokój ducha i wejdź po schodach do dzielnicy szkolnej.

Złamać pobliskie skrzynie i zejść na stację kolejową. Skręć w lewo i idź na koniec, aby zdobyć naboje do strzelby.

Idź wzdłuż torów do stacji, skręć w lewo i użyj maszyny, aby zdobyć powidon. Wejdź do pobliskiego pomieszczenia, aby wziąć taśmę magnetyczną.

Wyjdź stamtąd i otwórz centralne drzwi ze stacji kolejowej do dzielnicy handlowej. Wróć do środka i udaj się do wagonu kolejowego.

W wagonie kolejowym znajdziesz leki przeciwbólowe, taśmę magnetyczną i gramofon. Zapisz swoje postępy i przejdź do następnego etapu gry—szkoły.

Szkoła

Z wagonu udaj się do dzielnicy szkolnej. Obejdź autobus, weź paliwo z beczki obok, a nieco dalej, weź powidon z pudełka.

Wspnij się po schodach do opuszczonego domu. Przed nim weź naboje do strzelby ze stołu, a wewnątrz budynku rozbij skrzynkę, aby zdobyć zestaw gwoździ. Nieco dalej możesz wziąć taśmę „Sesja 47”. Wejdź do łazienki i weź leki przeciwbólowe z umywalki.

Wyjdź z domu i udaj się do szkoły przed sobą. Najpierw skręć w prawo do bagażnika samochodu, aby zdobyć naboje do strzelby, a następnie przejdź do głównego budynku.

Drzwi się zamykają, a ty znajdujesz się w holu. Stąd idź po schodach, a następnie skręć w lewo do pokoju z drukarkami. Przy jednej z drukarek weź mapę szkoły.

Wróć do holu i idź po schodach w lewo do pokoju socjalnego. Tutaj możesz znaleźć taśmę magnetyczną w szafie oraz zapisać swój postęp.

Opuszczając pokój socjalny, skręć w lewo do gabinetu dyrektora. Weź naboje do strzelby i wróć do holu.

Wejdź po nieodkrytych schodach w dół i udaj się do biblioteki szkolnej. Na drugiej przedniej półce weź środki przeciwbólowe, a następnie zejdź trochę po schodach i rozbij wazon z powidonem.

Jak zdobyć pierwszy bezpiecznik

Wyjdź z biblioteki do wschodniego korytarza i rozbij pudełko obok zlewu, aby zdobyć zestaw gwoździ. Wejdź po schodach i wejdź do klasy plastycznej. Tutaj interesuje cię nuty na scenie oraz zapas gwoździ na parapecie. Wspinaj się i weź papier do swojego ekwipunku. Na stole znajduje się projektor—zapamiętaj jego lokalizację i wróć do wschodniego korytarza.

Idź na koniec korytarza, wejdź do drzwi po lewej stronie, a znajdziesz się w przedszkolu.

Tutaj możesz zdobyć wiele różnych rzeczy: ksylofon, środki przeciwbólowe na półce, apteczkę w toalecie oraz zadrapania na ciele od animowanych lalek. Małe szkodniki mają wystarczająco zdrowia tylko na jeden celny cios młotkiem, więc zawsze bądź gotowy.

Wróć do wschodniego korytarza i idź dalej obok statuy Beethovena, aż dojdziesz do drzwi do zachodniego korytarza na pierwszym piętrze. Stąd musisz udać się do pokoju 103. W tym celu skręć w lewo i wejdź do pierwszych drzwi wzdłuż korytarza.

Po przerażającej scenie przerywnikowej weź nasiona jabłka ze stołu obok zwłok i udaj się na dziedziniec szkolny.

Gdy tam będziesz, rozbij pudełka, aby zdobyć naboje do strzelby, a następnie weź łyżkę ze stołu.

Idź do statuy Beethovena, połącz ksylofon z metalową łyżką i zagraj melodię, uderzając w klawisze w następującej kolejności kolorów:

  • Fioletowy
  • Żółty
  • Zielony
  • Niebieski
  • Czerwony
  • Niebieski
  • Żółty
  • Czerwony

Po usłyszeniu melodii, statua Beethovena da ci bezpiecznik 7A.

Jak zdobyć drugi bezpiecznik

Z uzyskanym przedmiotem, idź w dół zachodnim korytarzem do pokoju generatora.

Tutaj, weź benzynę z wózka w rogu, a następnie użyj bezpiecznika, aby przywrócić zasilanie w windzie.

Wróć do wschodniego korytarza i wejdź do windy, wybierając drugie piętro. Stamtąd natychmiast skręć w lewo i wejdź do klasy naukowej.

Weź leki przeciwbólowe ze stołu i przejdź obok manekina, który ożyje chwilę później. Zniszcz animowany obiekt i weź fiolki z kwasem z pobliskiego stołu.

Wyjdź z klasy i udaj się do klasy szycia, przechodząc przez hol.

Po wejściu drzwi zamkną się za Caroliną. Weź powidon ze stołu i idź głębiej do klasy po amunicję do strzelby, a także klucze do pracowni komputerowej. Po zdobyciu kluczy, cztery lalki ożyją. Pokonaj małe i udaj się na dziedziniec szkolny przez drugie piętro.

Idź w lewo, otwórz kraty w drzwiach i rozbij wazon, aby zdobyć kolejną porcję powidonu. Wróć i zejdź do pokoju 203, gdzie po zabiciu manekina możesz wziąć leki z szafki.

Idź jeszcze niżej, weź naboje do strzelby z ławki, a w szafce naprzeciwko możesz wziąć leki przeciwbólowe. Trochę dalej, rozbij wazon, aby zdobyć zestaw gwoździ.

Teraz idź do windy i zjedź do piwnicy. Przesuwaj się głębiej i otwórz drzwi do pracowni komputerowej za pomocą kluczy. Weź taśmę magnetyczną z przedniej półki, idź dalej do klasy i odparuj ghula-pająka. Na szafce po lewej znajdziesz leki przeciwbólowe.

Następnie przejdź za metalową kratą prosto do pokoju woźnego.

Po przerażającej scenie przerywnikowej, weź gwoździe z nocnej szafki i przejdź przez metalowe drzwi za nią. Idź w dół ciemnym korytarzem i zabij dwóch nadchodzących manekinów. Na końcu ścieżki weź paliwo i wspinaj się po drabinie, aby odblokować skrót do holu na pierwszym piętrze.

Wróć do pokoju woźnego i wejdź do drzwi obok telewizora.

Drzwi prowadzą do szkolnej piwnicy. Tutaj zabij dwie lalki precyzyjnym uderzeniem młotka i weź zapas gwoździ z jednego z biurek po prawej.

Idź naprzód i przejdź przez duże drzwi prowadzące do korytarza wschodniego A. Weź zapas gwoździ z nocnej szafki i idź po schodach.

Skręć w prawo i rozbij pobliskie pudła, aby zdobyć naboje do strzelby.

Nieco dalej rozpocznie się przerywnik, w którym Carolina ledwo unika śmierci z powodu pułapki na podłodze. Tym razem ratuje ją stara znajoma—Isabella.

Carolina prosi staruszkę o pomoc i pyta, czy wie, gdzie znajduje się pokój, który Anna narysowała w swoim dzienniku. Isabella daje wskazówkę o Archiwach w biurze dyrektora, ale prosi, aby unikać tamtejszego Świniogłowego.

Po rozmowie skręć w prawo i wejdź do męskiej toalety. Idź do ostatniej kabiny, pokonaj kraba w kabinie i weź paliwo do piły łańcuchowej.

Wróć do korytarza i udaj się do drzwi zabitych deskami. Wyważ je łomem i wyjdź na dziedziniec. Zamień trzy lokalne świnie w kotlety za pomocą młota i weź zestaw gwoździ z huśtawek.

Idź do lewych drzwi i odblokuj skrót do przedszkola. Teraz udaj się do pomieszczenia z generatorem i przenieś bezpiecznik z windy do gniazda na pierwszym piętrze. Po tym wróć do wschodniego korytarza A przez plac zabaw i przejdź przez elektroniczne drzwi do zachodniego korytarza na pierwszym piętrze.

Skręć w lewo i wejdź do pokoju 104. Zignoruj dziwnego mężczyznę w masce świni: na pewno nie jest to Świniogłowy, o którym ostrzegała cię Isabella. Weź povidon z szafki oraz taśmę „Plac zabaw” pod telewizorem.

Wróć do korytarza i odblokuj skrót do podwórka, odpierając po drodze manekina. Kontynuuj głębiej w korytarzu, rozbij pudełko po gwoździe i wejdź do pomieszczenia magazynowego 102. Uważaj na pułapkę na podłodze.

W pomieszczeniu magazynowym możesz zapisać swój postęp i znaleźć taśmę magnetyczną na parapecie. Zapisz grę i przejdź przez drzwi do pokoju 102. Zabić dwie lalki i rozbić wazy po drugiej stronie pokoju, aby zdobyć zestaw gwoździ.

Wróć do drzwi i rozwiąż zagadkę na zamku nocnej szafki. Ustaw pokrętła, aby dopasować do następujących obrazków:

  • Książka
  • Linijka
  • Kompensator
  • Temperówka

W otwartym szufladzie znajdziesz drugą bezpiecznik 7A.

Jak zdobyć połączony klucz

Otwórz drzwi na końcu pokoju i wróć do zachodniego korytarza na pierwszym piętrze. W ostatnim nieodkrytym pokoju na tym piętrze—pokoju 101—znajdziesz powidon na szafce oraz notatki Eleny, które zawierały wskazówki do otwarcia szafki nocnej w pokoju 102. Uważaj na pułapkę w środku pokoju.

Jak pamiętamy, w klasie sztuki znajduje się projektor blisko dziedzińca szkolnego. Udaj się tam, zabijając dwa manekiny na dziedzińcu i dwa kolejne przed klasą sztuki po drodze.

Po wejściu do klasy zabij trzy lalki i włóż taśmę „Plac zabaw” do projektora.

Zostaniesz przeniesiony do przeszłości i powinieneś zasadzić nasiona jabłka w doniczce po lewej, a następnie przesuń wózek pod kapającym kranem.

Wróć na plac zabaw w rzeczywistym świecie i zbierz jabłko z wyrośniętego drzewa.

Podziel się przysmakiem z nauczycielem w pokoju 103. Stworzenie zniknie, a w szufladzie przy jego biurku otworzy się figurki węża.

Teraz udaj się do pokoju generatora i umieść bezpieczniki w gniazdach windy i drugiego piętra.

Idź na górę i przejdź przez elektroniczne drzwi po prawej stronie korytarza. Skręć w lewo, zabij manekina używając pułapki i idź na koniec korytarza. Odblokuj skrót do zachodniego korytarza pierwszego piętra i wróć do pokoju 201. W szafie weź leki przeciwbólowe, a następnie przejdź do magazynu w pokoju.

Przeszukaj szafkę po lewej stronie w poszukiwaniu insektycydu, a następnie wyjdź na korytarz. Uważaj na pułapkę przed wyjściem.

Skręć w prawo i udaj się do damskiej toalety poniżej. Uważaj na pułapkę i zabij manekina.

Wejdź do toalety, zabij trzy kraby i weź povidon z ławki. Skręć w prawo do lustra z świecami.

Jak w przypadku wszystkich poprzednich luster, musisz zapalić świece w określonej kolejności. Wskazówka znajduje się na szkle obok umywalek za tobą:

  • Dolny lewy
  • Środek lewy
  • Górny środek

Wejdź do innego świata i opuść toaletę. Na stoliku nocnym przed tobą znajdziesz zestaw do paznokci. Dalej w korytarzu znajdziesz kolejny zestaw oraz niebezpiecznego wroga rzeźnika. Zabij potwora i wejdź do pokoju 202.

W pokoju zabij manekina i otwórz sejf na stole za pomocą następującej kombinacji:

  • Granat
  • Ogień
  • Mars (symbol męski)
  • Słońce
  • Maska radości

Po otwarciu sejfu znajdziesz w środku zwłoki ptaka.

Wyjdź na korytarz i zabij drugiego brutala. Idź na koniec i zejdź po schodach na dziedziniec szkolny. Tutaj zabij dwa duże potwory i udaj się do biura dyrektora po schodach po prawej stronie.

W biurze weź zestaw do paznokci ze stołu oraz puszkę insekticydu.

Wyjdź z biura i idź do pokoju 203. Wejdź po schodach na drugie piętro i wejdź do pokoju. Tutaj weź zestaw gwoździ z nocnego stolika i zabierz figurkę żaby z ciała leżącego na środku pokoju.

Po zebraniu wszystkich niezbędnych przedmiotów wróć do damskiej toalety, połącz pusty pojemnik z insektycydem i wypędź muchy z toalety.

Wróć do rzeczywistego świata przez lustro, podejdź do toalety i weź figurkę muchy.

Opuszcz pokój i idź do pokoju 203. Złam deski łomem, znajdź zestaw gwoździ w szafce i zabierz figurkę jastrzębia z klatki.

Z wszystkimi zebranymi figurkami idź do klasy naukowej do pudełka na stole. Wejdź do pokoju i uspokój dwa animowane manekiny wszelkimi możliwymi sposobami.

Ułóż figurki na pudełku w kolejności łańcucha pokarmowego:

  • Na samym dole — mucha
  • Na górze — żaba
  • Żabę zjada wąż
  • Jastrzębie polują na węże

W otwartej szufladzie leży klucz połączony, który można użyć do otwarcia archiwów w biurze dyrektora.

Jak zdobyć ulepszenie pistoletu

Ale zanim tam pójdziesz, zejdź do klasy komputerowej w piwnicy i podejdź do szafki z specjalnym zamkiem. Na połączonym kluczu ustaw następujące symbole:

  • Słońce
  • Serce
  • Mars (symbol męski)

Otwórz szafkę i weź sprężynę, która, w połączeniu z pistoletem, zmniejszy odrzut podczas strzelania.

Uparty One

Teraz wróć do biura dyrektora. Zaleca się zapisanie gry w pokoju socjalnym, ponieważ czeka cię walka z bossem.

Ustaw następującą kombinację symboli na kluczu:

  • Wenus (symbol żeński)
  • Krzyż
  • Księżyc

Z tą kombinacją kluczy otwórz dostęp do archiwum.

W środku poruszaj się między szafkami z lalkami, uważaj na pułapkę w centrum pokoju i weź leki przeciwbólowe z poręczy schodów.

Po tym zejdź na dół i skręć w lewo. Ponownie natkniesz się na linkę pułapki pod stopami i kontynuuj wzdłuż korytarza z szafkami.

W tajnym pomieszczeniu, Świniołba złapał cię za szyję. Miguel odcina potworowi głowę, dźgając go nożem rzeźnickim. Po tym zaczyna się główna walka z bossem. Nie jest trudna i opiera się na prostej strategii.

Wokół areny znajdują się trzy maszyny emitujące iskry. Uderz bossa w stan oszołomienia dowolną bronią. Po krótkiej chwili wstanie i pobiegnie prosto w twoją stronę. W tym momencie stań przed iskrzącą się maszyną, aby Świniołba wpadł w elektryczny wyładowanie i został porażony. Powtórz tę akcję trzy razy, a walka się zakończy.

Po zwycięstwie, podnieś maskę świni z podłogi i wróć do biura dyrektora.

Po kolejnej scenie przerywnikowej, zejdź do pokoju woźnego, aby oddać maskę świni ręce wychodzącej z telewizora.

Ręka przyjmuje prezent i otwiera drzwi ze szkoły z powrotem na ulicę.

Uciekaj z budynku, mijając ożywione zombie po drodze, i udaj się do ostatecznej lokalizacji gry—kościoła.

Kościół

Z kwartału szkolnego udaj się na stację kolejową, a stamtąd do distriktu handlowego.

Zapisz grę w centrum telefonicznym naprzeciwko sanktuarium i przejdź do bram kościoła.

Wyciągnij połączony klucz i ustaw tarcze na następujące symbole:

  • Serce
  • Symbol równowagi (Yin-Yang)
  • Gwiazda

Bramy otwierają się, a ty masz możliwość wejścia do samego budynku.

Tuż po wejściu, odtwarzana jest scena przerywnikowa, w której Matka Lucia mówi Carolinie, aby spotkała się z nią w lochu tej struktury.

Jak naprawić windę

Po tym, rozbij wazy w pokoju, aby zdobyć pistolet pneumatyczny i amunicję do strzelby. Następnie poszukaj drzwi zablokowanych po lewej stronie. Złam przeszkodę łomem i wejdź do pokoju pamięci. Stąd idź na górę do postumentu i otwórz drzwi do magazynu.

W szafie weź gumowy wąż i wróć do głównej sali. Zabić ghula-pająka po drodze i poszukaj panelu windy w dolnym rogu pokoju.

Napraw blok obok niego za pomocą gumowego węża, zabezpiecz go drutem z lochu sanktuarium, a na koniec mocno skręć drut szczypcami.

Zakrystia

Po tych czynach idź na górę. Przejdź obok organów i rozbij wazy po drodze, aby zdobyć zestaw gwoździ.

Idź na koniec korytarza i weź naboje do strzelby oraz leki przeciwbólowe z lady. Trzech zombie zaatakuje cię od tyłu, więc bądź gotowy do obrony.

Wróć do rozwidlenia i przejdź przez most na drugą stronę balkonu, aż znajdziesz drzwi do zakrystii.

Zejdź drewnianymi schodami i obejdź je z tyłu. Rozbij wazy, aby zdobyć zestaw gwoździ i idź w prawo. Tutaj, w małej wnęce, ghul modli się do apteczki na stole. Oczywiście potrzebujesz jej bardziej niż on, więc odwróć uwagę potwora od jego modlitwy, wyeliminuj go wszelkimi środkami i weź apteczkę dla siebie.

Wróć do schodów i przejdź przez drzwi przed sobą.

Biuro administracyjne jest punktem zapisu w kościele. Weź apteczkę i zestaw gwoździ z ławki i zapisz swój postęp korzystając z gracza.

Wyjdź z biura i odblokuj skrót do głównej sali, a następnie odblokuj obie zablokowane drzwi stamtąd i weź zapas gwoździ z stoiska.

Jak rozwiązać zagadkę lustra

Po prawej stronie statuy Zbawiciela będzie lustro ze świecami. Wskazówką do rozwiązania jest napis na szkle, a także obrazy przedstawiające Jezusa Chrystusa. Numery obrazów, na których Jezus został zdjęty z krzyża, odpowiadają numerom świec, które należy zgasić.

Zatem zapal wszystkie świece na lustrze, z wyjątkiem:

  • Trzeciej
  • Piątej
  • Siódmej
  • Dziewiątej

Przejdź przez lustro i wejdź do kościoła w innym świecie. Idź wzdłuż zardzewiałych krat i zabij bestię po drodze.

Przenieś się do centrum sali i pozbądź się dwóch kolejnych potworów.

Wspiąć się po drabinie, aby odebrać apteczkę za ladą, a następnie idź w lewo. Zejdź po schodach do drzwi pod sceną i wejdź do krypta w innym świecie.

Idź naprzód i zabij dużego demona. Na końcu ścieżki zbierz naboje do strzelby i skręć w prawo, aż znajdziesz lustro prowadzące do krypta w prawdziwym świecie.

Jak otworzyć stalowe drzwi

Idź do kamiennej trumny i weź wykrywacz metalu. W prawym górnym rogu pokoju weź amunicję do pistoletu i kontynuuj przez kryptę.

Dotrzyj do sali z krzesłami, skręć w lewo i rozbij wazy, aby zdobyć zestaw gwoździ.

Idź w przeciwnym kierunku od tej sali i otwórz żelazne drzwi do sali kościelnej. Weź apteczkę z ciała zakonnicy i otwórz żelazne kraty po obu stronach wyjścia.

Wróć do krypty i zauważ ogromne drzwi z symbolami. Książka przed nimi mówi, że tylko ci, którzy są silni duchem, gotowi poddać się ciemności, przejdą dalej.

Postępuj zgodnie z radą: zgaś świece w pobliżu, podejdź do drzwi i wyłącz latarkę.

Po kilku chwilach, tuż przed całkowitą ciemnością, z drzwi pojawi się zielony blask, który przepędzi otaczającą ciemność. Bramy się otwierają, a za nimi znajduje się winda prowadząca do bunkra pod kościołem.

Bunker

Po niesamowicie długim zjeździe znajdujesz się w tajnym bunkrze kultystów. Idź głębiej i połóż rękę na skanerze. Otworzy to drogę dalej do mieszkań.

Weź zestaw gwoździ w następnym pomieszczeniu i wejdź przez żelazne drzwi po prawej.

W korytarzu skręć dwa razy w lewo, aby dotrzeć do biura bunkra. Zapisz swój postęp i wróć do pokoju z taśmociągami, odpierając ożywionego nurka po drodze.

Tam zejdź po drabinie w lewym górnym rogu i znajdź urządzenie z płynami.

Użyj przycisków, aby ustawić płyny na odpowiednich poziomach:

  • Czerwony — sześć działek
  • Żółty — jedna działka
  • Zielony — dwie działki

Umieść dłoń pod igłą i naciśnij żółty przycisk, aby wstrzyknąć wirus marionetki do siebie.

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, ikona zdrowia zmieni się na fioletową; w przeciwnym razie Carolina umrze natychmiast. Dlatego zapisaliśmy w biurze bunkra.

Wróć do korytarza generatora i idź prosto do końca. Następnie skręć w prawo do galerii windy. Tam weź apteczkę z półki, środki przeciwbólowe z sprzętu medycznego po prawej stronie i świecę zapłonową z noszy po lewej.

Wróć do korytarza i zejdź po schodach do niebieskich drzwi. Połóż rękę na skanerze i wejdź do pomieszczenia generatora.

Po wejściu do pomieszczenia, wejdź po schodach po prawej i włóż brakującą świecę zapłonową do generatora. Idź trochę dalej, aby wziąć naboje do strzelby.

Uruchom generator na panelu po prawej i pociągnij dźwignię po lewej, a następnie wróć do galerii. Skręć w prawo, zawołaj windę i udaj się na piętro B3.

Po przybyciu skręć w lewo w stronę zielonych drzwi.

W piecach zejdź do centralnych macki, a następnie weź zestaw gwoździ z stołu i naboje do strzelby z ciała.

Wspinaj się, aby wziąć kartę dostępu do laboratorium u stóp martwego pracownika.

Wróć do windy, uciekaj przed ghoulem-pająkami i udaj się na piętro B2.

W pomieszczeniu z wyposażeniem badawczym, udaj się do białych drzwi i wyjdź do korytarza rotundy. Przejdź obok drugich białych drzwi, kierując się na koniec korytarza.

W bloku cel, przejdź obok pomieszczenia z projektorem i zjedź windą do strefy inkubatorów. Przejdź obok wszystkich embrionów, aż dotrzesz do kapsuły. Tutaj weź pustą strzykawkę z głowy stworzenia i wróć do korytarza rotundy, zabijając po drodze dwóch rzeźników.

Udaj się do drugich białych drzwi i zabij dwóch nurków w przejściu. Wejdź do pomieszczenia testowego i zejdź po schodach, aby zebrać naboje do strzelby ze stołu. Przejdź do pomieszczenia z gigantycznym stworzeniem z mięsa i pociągnij dźwignię w pobliżu. Wejdź na drugie piętro, naciśnij panel po lewej i uruchom ekstraktor, który przebije głowę stworzenia.

Idź do mechanizmu po prawej, włóż strzykawkę i weź próbkę krwi z ekstraktora.

Wróć do korytarza i użyj karty dostępu do laboratorium na czytniku kart, a następnie wejdź do środka.

Idź prosto do żelaznych bram, weź zestaw gwoździ z panelu po prawej i wejdź do pokoju z łóżkiem. W nim weź wideo "Laboratorium", a następnie wróć do bloku komórkowego magazynu.

Wejdź po schodach, włóż taśmę do projektora i wejdź do laboratorium przeszłości.

Po lewej znajdź Carolinę z przeszłości, zamkniętą w kapsule z cieczą, i wlej wcześniej uzyskaną próbkę szczepionki do jej roztworu. Teraz masz odporność na wirus marionetki.

Wróć do teraźniejszości i idź do windy. Zjedź na piętro B3 i idź na koniec korytarza, odpierając po drodze dwa ożywione skafandry nurkowe.

Starożytna Świątynia

Winda zabiera nas do starożytnej świątyni pod kościołem. Wejdź w szczelinę i skręć w prawo w stronę namiotu wśród skrzyń. Wewnątrz otwórz wszystkie skrzynie w poszukiwaniu taśmy magnetycznej, gwoździ i butelek z roztworem chemicznym.

To jest ostatni punkt zapisu przed główną walką z bossem w grze. Zapisz swój postęp i przejdź przez rusztowanie do pokoju przed tobą.

W sanktuarium odrodzenia Matka Lucia nakazuje siostrom Wildberger wziąć udział w narodzinach bóstwa, grożąc śmiercią Annie, starszej. Zrób, co każe zakonnica, i obudź Nautilusa.

Główna strategia walki polega na bieganiu po arenie i unikanie pobliskich macki. Aby pokonać bóstwo, musisz zniszczyć jego macki, które będą spadać na ziemię jedna po drugiej.

Gdy wszystkie cztery kończyny zostaną zniszczone, Nautilus upadnie, a ty będziesz mógł odkryć jego słaby punkt. Użyj łomu, aby otworzyć czaszkę i strzel w oko z pistoletu lub innej broni.

Po tym boss przechodzi do drugiej fazy, w której zaczyna strzelać błyskawicami z oczu. Unikaj eksplozji w ostatniej chwili, aby nie otrzymać obrażeń. Możesz zauważyć, że laser się ładuje, patrząc na oko. Ponownie zestrzel wszystkie macki i traf w oko demona.

Po dwóch strzałach z pistoletu potwór upadnie, a jego ciało wróci do innego świata, skąd przyszło.

To kończy przewodnik, odblokowując złe zakończenie gry. Jak zdobyć dobre zakończenie, zostanie omówione w następnym przewodniku.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz