Syberia Remastered Przewodnik — Kompletny Poradnik do Gry
Vladislav Sham
Syberia Remastered to nowa inkarnacja legendarnej serii gier przygodowych, w której twórcy starannie zachowali rozpoznawalną atmosferę i złożoność oryginalnych zagadek. Jeśli napotkasz trudności, koniecznie skorzystaj z naszego przewodnika. Przygotowaliśmy szczegółowy opis wszystkich rozdziałów i zadań w Syberia Remastered.
Witaj w Valadilene
Kate Walker przybywa do małego alpejskiego miasteczka Valadilene. Zaraz po wprowadzeniu w fabułę, znajdujesz się w przytulnym holu hotelowym. Rozejrzyj się i podejdź do walizki Kate stojącej w pobliżu. Kliknij "Zbadaj", aby usłyszeć uwagę bohaterki. Następnie zwróć uwagę na ścianę za sobą — jest tam mała broszura reklamowa przymocowana. Podejdź bliżej i weź ją. Zawiera informacje o fabryce automatów, które będą przydatne później.
Na końcu pokoju, przy kominku, zauważysz chłopca. To Momo, dziwne, ale przyjazne dziecko. Porozmawiaj z nim. W dialogu wykaże zainteresowanie zabawkowymi automatami i wspomni o Annie Voralberg oraz jej bracie.
Teraz udaj się do recepcji. Na ladzie zobaczysz mały klucz leżący obok dzwonka. Weź go, włóż do szczeliny dzwonka i obróć — mechanizm się uruchomi. Poczekaj kilka sekund, a właściciel hotelu się pojawi. Po krótkim dialogu zarejestruje Kate i zaprowadzi ją do jej pokoju.
Na stole w pokoju Kate znajdziesz faks; powinieneś go przeczytać. To wiadomość od prawników z Nowego Jorku wyjaśniająca cel wizyty Kate: podpisanie umowy na sprzedaż fabryki Voralbergów.
Po przeczytaniu faksu, skorzystaj z telefonu w pokoju i zadzwoń do Edwarda Marsona, szefa Kate. W rozmowie przypomni ci o znaczeniu transakcji i poprosi, abyś się nie opóźniał. Wróć na dół do holu hotelowego. Tam, gdzie wcześniej siedział Momo, teraz na stole leżą cztery zębatki — ważne przedmioty do przyszłych zadań:
- Zębatka z 4 zębami.
- Zębatka z 6 zębami.
- Zębatka z 10 zębami.
- Zębatka z 12 zębami.
Zbierz je wszystkie — będą potrzebne później do uruchomienia mechanizmu w warsztacie.
Po tym porozmawiaj ponownie z właścicielem hotelu. Poinformuje cię, że nadeszła nowa faks. Weź dokument — zawiera informacje od notariusza, który zajmuje się sprawą spadkową rodziny Voralbergów. Po przeczytaniu go aktywujesz nowe zadanie: "Objawienia notariusza".
Objawienia notariusza
Opuszcz hotel i udaj się w prawo w dół ulicy. Na końcu drogi zobaczysz mężczyznę na ławce — porozmawiaj z nim. Podzieli się krótkimi informacjami o ostatnich wydarzeniach w miasteczku. Po rozmowie wróć i udaj się w przeciwnym kierunku. On the way, you can talk to the baker at his shop — he will say that the store is closed today, as the whole town is mourning Anna Voralberg.
Następnie, po prawej stronie ulicy, zobaczysz budynek notariusza. Przy wejściu stoi mechaniczny automat. Zanim do niego podejdziesz, zbadaj ławkę po lewej stronie drzwi — leży na niej gazeta, którą możesz przeczytać. Po tym, interakcja z automatem:
- Włóż faks w jego rękę.
- Naciśnij centralną dźwignię, aby mechanizm opuścił głowę.
- Potem pociągnij prawą dźwignię.
- Po sprawdzeniu dokumentów, automat otworzy drzwi do budynku.
W środku, usiądź na krześle przed mężczyzną — to notariusz. Zadawaj wszystkie dostępne pytania. Z rozmowy dowiesz się, że transakcja sprzedaży fabryki jest tymczasowo niemożliwa, ponieważ po śmierci Anny Voralberg pojawiły się nowe okoliczności. Po rozmowie wróć do holu i, po lewej stronie wyjścia, weź metalowy przedmiot w kształcie klucza — będzie potrzebny do dostępu do fabryki automatu.
Natychmiast po tym, będziesz miał dwa nowe zadania — „Fabryka Voralbergów” i „Wyznanie Księdza”.
Fabryka Voralbergów
Opuszczając budynek notariusza, biegnij w kierunku hotelu. W połowie drogi, Kate odbierze telefon od swojego ukochanego o imieniu Dan. Posłuchaj dialogu i kieruj się do dużych bram z automatami po prawej stronie ulicy. Włóż „klucz”, który otrzymałeś od notariusza, w ręce automatu powyżej, aby otworzyć dostęp do fabryki.
Wejdź przez bramę i idź naprzód do rozwidlenia drogi. Tutaj ścieżki się rozdzielają: ścieżka po lewej prowadzi do budynku fabryki (warsztat montażowy), druga ścieżka po lewej prowadzi na platformę z metalowym zbiornikiem, następna prowadzi na stację kolejową, a ścieżka po prawej prowadzi do domu Anny Voralberg.
Najpierw zalecamy wybranie drugiej ścieżki po lewej (numer 2 na zrzucie ekranu powyżej), interakcję z dźwignią i wysłanie metalowej beczki do fabryki.
Teraz wróć i przejdź do ścieżki (1), która prowadzi do budynku fabryki. Wejdź i idź po schodach na drugie piętro. W biurze możesz przeczytać notatki Anny Voralberg, znaleźć rachunki długów oraz plan pociągu. Jest też tajna komora w szafie, ale na razie prawdopodobnie nie jest interaktywna. Najpierw musisz dostać się na strych w domu Anny i przeczytać dziennik, który o tym wspomina. Jednak jeśli masz znacznik śledztwa dla szafy, pociągnij ciemnozieloną książkę i weź cylinder muzyczny z pudełka.
Zejdź w dół i udaj się do lewej części pokoju. W centrum znajdziesz automaton załadunkowy. Jeśli wcześniej wysłałeś metalowy zbiornik do fabryki, interakcjonuj z nim, aby robot włożył go we właściwe miejsce.
Teraz przejdź przez jedyne drzwi tutaj. W centrum będzie zawieszony robot — obejdź go z prawej strony i interakcjonuj z wciągarką, aby go opuścić.
W rozmowie z Oscarem wyczerp wszystkie dostępne pytania i weź kartę perforowaną. To rozpocznie zadanie „Kierowca o imieniu Oscar”.
Kierowca o imieniu Oscar. Jak przywrócić zasilanie w fabryce
Wyjdź do warsztatu montażowego i wróć do głównych drzwi. Po prawej stronie możesz przejść do drzwi z czerwonym światłem, które prowadzą do pokoju z mechanizmem. Interakcjonuj tutaj z dwoma dźwigniami i opuść pokój.
Jak zrobić nogi dla Oscara
Kiedy zasilanie w warsztacie montażowym zostanie przywrócone, udaj się na drugie piętro i przejdź przez most obok biura Anny Voralberg. Nieco w lewo zobaczysz most z konsolą.
Na tej platformie znajduje się panel sterujący, z którym musisz interakcjonować. Przed rozpoczęciem zbadaj plan dołączony do lewej ściany. Pokazuje on numer i kolor drewna dla modelu XZ2005_B — to dokładny model nogi, którego potrzebuje Oscar.
Gdy zapamiętasz niezbędne dane, podejdź do panelu sterującego. Włóż kartę perforowaną Oscara do slotu na środku, pomiędzy dwiema dźwigniami.
Teraz wykonaj te kroki:
- Przeciągnij lewą dźwignię, aby obrócić cylinder, aż jego kolor będzie odpowiadał odcieniowi drewna pokazanym na planie.
- Następnie ustaw przełączniki w następującej kolejności: 3 — 4 — 1.
- Po tym przeciągnij prawą dźwignię.
Rozpocznie się krótka scena produkcyjna — zobaczysz automaty wykonujące dwie nogi dla Oscara. Po zakończeniu sceny zejdź po schodach i udaj się do końca fabryki, aby kontynuować zadanie.
Zejdź na pierwsze piętro, weź nogi z dalekiego prawego przenośnika i przynieś je do Oscara.
La La z Głębin Czasu
Zanim rozpoczniesz kolejne zadanie, zalecamy udać się do domu Anny Voralberg (4). Główne drzwi są zamknięte, ale musisz obejść budynek po prawej stronie i zbadać wysuwaną drabinę. Aby ją aktywować, będziesz potrzebować klucza. Idź głębiej do ogrodu, porozmawiaj z pracownikiem, a w pobliżu fontanny po lewej stronie zbadaj jedyny interaktywny obiekt. Tutaj znajdziesz klucz do drabiny.
Wróć do drabiny i aktywuj ją. To da ci dostęp do strychu w domu Anny. Idź na lewą stronę i interakcjonuj z małym zamkniętym stolikiem. Wewnątrz weź kałamarz i przeczytaj dziennik Anny, który wyjaśnia, co stało się z jej młodszym bratem.
Jednak eksploracja strychu na tym się nie kończy. Idź na przeciwny koniec pokoju i znajdź interaktywny znacznik „Interakcja”.
Zobaczysz rysunek mamuta z napisem „Hans 1932”, a w tym momencie za bohaterką pojawi się chłopiec o imieniu Momo, którego spotkałeś w holu hotelowym. Podejdź do niego i weź kartkę papieru, na której prosi cię o narysowanie mamuta. Użyj kartki na rysunku mamuta i zrób „kopię”.
Przekaż kartkę rysunku Momo, po czym chłopiec powie, że ma sekret i zaprosi cię, abyś za nim poszedł. Zejdź ze strychu i wyjdź na główną ulicę miasta. Momo zniknie za czerwonymi drzwiami prowadzącymi do ogrodu za miastem.
Podążaj jedyną ścieżką, a po lewej stronie przy stawie zbadaj małą drewnianą łódź. Weź tutaj wiosło — przyda się teraz. Przejdź obok chłopca siedzącego na kamieniu i wejdź po schodach po prawej. Zbadaj mechanizm śluzy, wyciągnij złamany kij i włóż wiosło zamiast niego. Obróć mechanizm, aby otworzyć śluzę.
Porozmawiaj z Momo. Chłopiec opowie ci o mechanicznym lalce ukrytej w jaskini. Ponieważ już otworzyłeś śluzę i wypompowałeś wodę z małego stawu po lewej, możesz teraz udać się do jaskini i ją zbadać. Ubiegnij głęboko w jaskini, gdzie znajdziesz zabawkę mamuta.
Wyznanie Księdza
Wróć na główną ulicę i podążaj drogą do motelu, ale nie wchodź do środka. Przejdź obok niego i przekrocz most, aby dotrzeć do bramy cmentarza z kościołem. Jeśli Kate wcześniej odmówiła ich otwarcia, teraz zrobi to bez wahania — czas zbadać ten obszar.
Na terenie cmentarza, obejdź kościół z prawej strony. Po lewej stronie zauważysz drzwi z mechanizmem, w którym umieszczone są zębatki. Jeśli wcześniej wziąłeś cztery zębatki od Momo w holu hotelowym, zainstaluj je w następującej kolejności (od góry do dołu):
- Zębatka z 6 zębami.
- Zębatka z 12 zębami.
- Zębatka z 10 zębami.
- Zębatka z 4 zębami.
Po zainstalowaniu, pociągnij dźwignię, aby aktywować windę. Nie używaj jej jeszcze — będziesz jej potrzebować trochę później. Zamiast tego wróć na ścieżkę i idź na koniec ulicy, gdzie zobaczysz drzwi prowadzące do wnętrza budynku.
Wejdź do pokoju. Na lewej ścianie wisi krucyfiks — zbadaj go. Podczas interakcji, krucyfiks można obrócić, odsłaniając tajną komorę za nim. W środku znajdziesz klucz wystający z zamka.
Teraz rozejrzyj się po pokoju. Po lewej stronie znajduje się duża komoda z wysuwanymi szufladami. Użyj klucza, który znalazłeś, na szufladach i sprawdź je wszystkie. W środku odkryjesz trzy fragmenty karty perforowanej (numery 2, 3 i 4).
Ale to nie wszystko: jeśli otworzysz środkową szufladę i pociągniesz małą dźwignię po prawej stronie, otworzy się tajna komora. W środku znajdują się klucz do krypt oraz list „Wyznanie Księdza” — przeczytaj go, aby uzyskać dodatkowe informacje.
Podejdź do stołu i umieść znalezione fragmenty karty perforowanej po lewej stronie, aby złożyć pełną kartę perforowaną kościoła. Oto poprawna kolejność elementów:
- Kropka.
- Kropka z prostokątem.
- Prostokąt.
- Dwie kropki.
- Prostokąt.
- Prostokąt z kropką.
Teraz opuść pokój i wróć do windy. Jeśli już zainstalowałeś przekładnie obok niej, po prostu otwórz drzwi i wejdź do środka, aby wjechać w górę. Jeśli przekładnie nie były zainstalowane — wróć do mechanizmu i włóż je w kolejności wspomnianej powyżej, a następnie aktywuj windę. Na górze znajdź jedynego automata i włóż kartę perforowaną do slotu na jego plecach. Zejdź w dół i skieruj się w lewo, do grobowca. Tutaj znajdziesz miejsce na klucz, który znalazłeś w biurze księdza. Włóż klucz i obróć go.
Interesuje nas komora z trumną Hansa Voralberga. Otwórz ją, a następnie trumnę i weź wycinek z gazety oraz kolejny cylinder muzyczny. To zakończy zadanie.
Przygoda czeka
Nie ma już nic do zrobienia w krypcie — otrzymaliśmy spowiedź księdza i osobiście sprawdziliśmy trumnę Hansa, aby upewnić się, że rzeczywiście żyje. Opuść ten obszar i udaj się do fabryki Voralbergów.
Wejdź do warsztatu montażowego i udaj się na drugie piętro, do biura Anny Voralberg. Podejdź do szafki, w której wcześniej znalazłeś cylinder muzyczny. Teraz włóż cylinder z Valadilene do pudełka. Po tym rozpocznie się długa scena przerywnikowa. Gdy się skończy, weź zabawki Hansa i Anny, i nie zapomnij o cylindrze muzycznym — wszystkie te przedmioty będą ci później przydatne.
Jak uruchomić pociąg i opuścić Valadilene
Teraz udaj się na dworzec kolejowy i wsiądź do pociągu. Na początku możesz zignorować Oscara, który stoi przy wyjściu, i przejść nieco dalej wzdłuż wagonu. Zbadaj przedział i uporządkuj przedmioty: po lewej jest stojak na zabawkowego mamuta, na środku stojak na figurki Hansa i Anny, a po prawej jest szafka na cylindry muzyczne. Nie musisz tego robić teraz, ale zaoszczędzi ci to trochę czasu.
Po tym wróć do Oscara, który czeka na ciebie w następnym korytarzu. W rozmowie poinformuje cię, że Kate musi kupić bilet, zanim pociąg będzie mógł odjechać. Automat zgodzi się działać jako agent biletowy i opuści wagon. Podążaj za nim, wysiądź z pociągu po lewej stronie i porozmawiaj ponownie z Oscarem — teraz jest w budce obok pociągu. Po rozmowie otrzymasz bilet i wizę wyjazdową. Jednak nadal nie możesz opuścić Valadilene z tymi dokumentami.
Udaj się do centrum miasta i wejdź do budynku notariusza. W holu zauważysz urządzenie do stemplowania na stole. Interakcja z nim: fill the mechanism with ink from the inkwell you may have found in the attic of Anna Voralberg's house, then place the exit visa under the press and stamp it.
Teraz wróć do pociągu. Oscar już czeka w środku. Daj mu wizę wyjazdową i pokaż bilet. Automat sprawdzi dokumenty, ale odda bilet, mówiąc, że nie może uruchomić pociągu. Opuszczaj wagon i idź w prawo wzdłuż peronu. Idź na sam koniec, gdzie znajdziesz urządzenie do nawijania sprężyn pociągu. Obróć zawór, następnie pociągnij dźwignię i ponownie obróć zawór, aby aktywować mechanizm.
Po tym wróć do Oscara, daj mu bilet i oglądaj długą scenę przylotu, która kończy rozdział.






































