Przewodnik po rutynowych spacerach

Przewodnik po rutynowych spacerach

Vladislav Sham

Routine to projekt przesiąknięty duchem klasycznej science fiction lat 80-tych. Porzucona stacja lunarnej, niegdyś tętniąca życiem, teraz skrywa mroczne sekrety, a twoim zadaniem będzie powstrzymanie koszmaru, który się tutaj rozwija. W tym przewodniku opowiemy, jak ukończyć Routine i dotrzeć do samego centrum stacji kosmicznej wypełnionej robotami i tajemnicami.

Rozdział 1. Narodziny

Po wprowadzeniu w fabułę przejmujesz kontrolę nad nowo przybyłym inżynierem-programistą promu lunarnego.

Routine Walkthrough Guide

Odsuń się od łóżka w stronę podświetlonego terminala i wybierz zakładkę Formularz, aby ukończyć początkowe ćwiczenia fizyczne. Pomogą ci one zapoznać się z kontrolami:

  1. Ctrl+Space+S pozwala ci przykucnąć i zobaczyć, co znajduje się między wąskimi powierzchniami.
  2. Space+A obraca głowę bohatera w lewo.
  3. Space+D podobnie pozwala ci zajrzeć za prawy róg.
  4. Space+W unosi inżyniera na palcach, dając dodatkowy widok z góry.
Routine Walkthrough Guide

Po wypełnieniu formularza wybierz dowolne odpowiedzi w ankiecie, ponieważ twoje wybory nie mają wpływu na nic. Następnie kliknij przycisk Drukuj, aby otrzymać osobisty bilet na statek i odbierz go z maszyny po lewej stronie.

Routine Walkthrough Guide

Niestety, spada pod stół, więc przykucnij całkowicie, używając wcześniej nauczonej kombinacji, i podnieś papier. Aby opuścić kabinę, załóż hełm z specjalnej przegrody po lewej stronie drukarki, a następnie podejdź do drzwi. Wybierz Otwórz drzwi, aby wejść do głównego korytarza.

Routine Walkthrough Guide

W otwartej przestrzeni skręć w lewo i idź do końca, aż męski głos z głośników zacznie do ciebie mówić. Następnie znajdź terminal drzwiowy po prawej stronie i otwórz przejście.

Routine Walkthrough Guide

W środku skręć ponownie w prawo, aktywuj drzwi, a znajdziesz się w sali konferencyjnej, gdzie pracownicy są szkoleni w używaniu IPA — indywidualnego asystenta astronauty. To narzędzie jest główną cechą gry: pozwala na dezaktywację wrogich bytów, znajdowanie ukrytych odcisków palców, łączenie się z interfejsami systemowymi i, co najważniejsze, zapisywanie postępów w grze w specjalnych strefach.

Routine Walkthrough Guide

IPA wymaga baterii, aby działać. Aby ją zdobyć, obróć się i idź do szafy z zapasami po lewej stronie. Na półce znajdziesz dwie baterie, a dodatkowo nieskończoną skrzynkę z bateriami po prawej stronie. Wróć do holu i podejdź do prezentacji na ścianie. Przewiń slajdy, aż będziesz mógł połączyć się z modułem systemowym za pomocą połączenia bezprzewodowego.

Routine Walkthrough Guide

Aby się połączyć, musisz zbadać narzędzie (naciśnij klawisz R na klawiaturze) i nacisnąć specjalny przycisk z przekreślonym prostokątem po prawej stronie.

IPA daje nam dostęp do następujących informacji:

  • Zadania — tutaj znajdziesz wszystkie cele, które inżynier musi zrealizować. Nie będzie żadnych wskazówek, więc musisz polegać na własnym sprycie.
  • Baza danych — hasła i klucze do niektórych paneli i mechanizmów.
  • Media — wszystkie filmy i zdjęcia, które znajdziesz podczas rozgrywki.
  • Sprzęt — instrukcje dotyczące korzystania z IPA, a także opisy dostępnych modułów.

Starszy oficer bezpieczeństwa zresetował prawa dostępu do windy w strefie przybycia, a naszym zadaniem jest jej reaktywacja.

Routine Walkthrough Guide

Hasło do windy znajduje się w zakładce Baza danych IPA. Otwórz ją, a zobaczysz wymagany zestaw cyfr. Ważne jest, aby zrozumieć, że wszystkie kody, identyfikatory, odciski palców i wiele innych są generowane losowo w każdej nowej grze. Dlatego kody przedstawione poniżej mogą nie działać w twojej rozgrywce.

W naszym przypadku kod do windy to 3245. Wyjdź z sali konferencyjnej do głównego korytarza i kieruj się do drzwi po przeciwnej stronie. Wprowadź odkryty kod i otwórz drzwi windy, a następnie zjedź do śluzy powietrznej.

Routine Walkthrough Guide

Po przybyciu na stację musisz skręcić w lewo i przejść do końca czerwonego korytarza. Aby wyjaśnić swój następny cel, użyj gracza na stole. Inżynier ma dwa cele: znaleźć kod ASB i zdobyć przepustkę starszego oficera bezpieczeństwa Kaya. Wróć do rozwidlenia i skręć w prawo. Drzwi są zasłonięte zasłoną. Aby usunąć przeszkodę, musisz znaleźć panel elektryczny powyżej.

Routine Walkthrough Guide

Naładuj swoje IPA, wyciągając bezpiecznik po lewej, celuj w panel i wystrzel ładunek elektryczny. Strzał powoduje zwarcie, które otwiera kratkę.

Routine Walkthrough Guide

Zjedź po schodach ruchomych i skręć w prawo w punkt połączenia. Tutaj możesz zapisać swój postęp, a także uzyskać dostęp do wagonu, którego użyjesz do poruszania się między modułami wahadłowymi. Wybór pierwszej misji zależy całkowicie od preferencji gracza. Aby ukończyć kod dostępu ASB, udaj się do centrum handlowego. Po przepustkę Kaya wybierz sekcję mieszkalną. Zadania można wykonać w dowolnej kolejności. W tym przewodniku pierwszą misją będzie zdobycie przepustki starszego oficera bezpieczeństwa. Wejdź do wagonu, idź głębiej, aż znajdziesz terminal sterujący, i wybierz sekcję mieszkalną.

Przepustka do ASB

Routine Walkthrough Guide

Po opuszczeniu transportu, wjedź po schodach ruchomych i udaj się do terminala przy drzwiach. Jest problem z terminalem, a twoim zadaniem jest zidentyfikować usterkę i naprawić urządzenie. Aby to zrobić, kliknij ikonę C.A.T. w prawym dolnym rogu i połącz się z systemem za pomocą IPA (w tym celu naciśnij specjalny przycisk połączenia z przekreślonym prostokątem). Diagnostyka ujawnia Błąd-02 i sugeruje Rozwiązanie-01. Aby uzyskać szczegółowy opis problemu i jego rozwiązania, otwórz zakładkę Kody Błędów w prawym górnym rogu.

Routine Walkthrough Guide

W naszym przypadku musisz zrestartować terminal. Uklęknij i pociągnij czerwony dźwignię dwa razy. Winda się otwiera, a my wybieramy Sekcję Mieszkaniową. Naładuj swoje IPA z wyprzedzeniem, ponieważ za chwilę napotkasz swoje główne zagrożenie na następne dwa rozdziały. Podejdź do żółtego terminala i naciśnij ENTER na dole.

Routine Walkthrough Guide

Przechyl kamerę w dół, aby znaleźć identyfikator przejścia, ponieważ są one losowo generowane w każdej rozgrywce. W naszym przypadku to 7571. Wprowadź go na panelu i obejrzyj uroczy film od sponsora.

Routine Walkthrough Guide

Natychmiast po tym winda uruchamia się sama, wprowadzając niezbyt uroczy robot zabójca. Gdy tylko zacznie się aktywować, przyciśnij się do tylnej kraty i celuj swoim IPA w rdzeń maszyny. Zrób charakterystyczny strzał, aby ją spowolnić, a następnie strzał końcowy, aby wywołać przeciążenie.

Routine Walkthrough Guide

Gdy robot jest dezaktywowany, skręć w prawo i ukryj się pod stołem obok modułu połączeniowego. Teraz jesteś sam wśród tłumu wrogich sztucznych inteligencji. W kompleksie znajduje się łącznie sześć lub siedem kopii maszyny, ale system może kontrolować tylko jedną na raz. Często wybiera roboty, obok których przechodzisz. Jeśli robot był aktywny, a po chwili AI przełącza się na inny, szybko przebiegnij obok dezaktywowanego.

Aby zgubić maszynę, musisz przerwać bezpośrednią linię wzroku: ukryj się za pudełkiem, najbliższym rogiem lub wtop się w ciemność. Jeśli zostaniesz złapany, gra nie zakończy się od razu — dostaniesz drugą szansę, aby ukryć się przed wrogiem, ale po drugim podejściu umrzesz i zostaniesz przeniesiony z powrotem do ostatniego punktu zapisu.

Nie bój się używać swojego IPA, aby przeciążyć wrogów — baterie są równomiernie rozrzucone po promie, więc mało prawdopodobne, że kiedykolwiek całkowicie wyczerpiesz ładunek. Każdy strzał kosztuje jeden ładunek, a każda bateria pomieści do trzech ładunków jednocześnie. Wróć do kompleksu mieszkalnego. Po odejściu robota wyjdź spod stołu, połącz się z modułem bezprzewodowym i zapisz swoje postępy.

Aby zdobyć przepustkę, musisz zrobić następujące:

  1. Wejdź do pokoju kamer.
  2. Znajdź hasło do drzwi pokoju rejestracji.
  3. Wyłącz system przeciwpożarowy.
  4. Idź do pralni i dotrzyj do kabiny Kaya.
  5. Weź przepustkę.
  6. Uciekaj z sekcji.
Routine Walkthrough Guide

Pierwsze, idź prosto w dół pomarańczowego korytarza i skręć w prawo, unikając patrolującego robota. Wejdź do pokoju po lewej stronie, ukrywając się za pobliskimi pudełkami, jeśli to konieczne.

Routine Walkthrough Guide

Następnie idź do końca przejścia, aż natkniesz się na zablokowane drzwi. Aby je otworzyć, strzel w panel powyżej za pomocą IPA.

Routine Walkthrough Guide

W otwartym skrzyżowaniu skręć w lewo, interakcjonuj z terminalem i wejdź do otwartej hali. Robot tam jest nieaktywny, więc nie bój się przejść obok niego. Następnie zejdź do szybu wentylacyjnego obok. Nie ma tu potworów, więc czołgaj się spokojnie. Na końcu ścieżki naciśnij czerwony przycisk po prawej, po czym znajdziesz się w pokoju ochrony. Na terminalu poszukaj pokoju rejestracji, obróć kamerę w prawo, a następnie powiększ jak najbardziej.

Routine Walkthrough Guide

Na notatce zobaczysz kod do pokoju rejestracji w pomarańczowym korytarzu. Zapamiętaj kombinację (w naszym przypadku to 5885) i wróć do pozycji startowej, otwierając drzwi za pomocą tego samego terminala.

Routine Walkthrough Guide

Od drzwi idź prosto obok wszystkich kabin i skręć w lewo na skrzyżowaniu. Wejdź ponownie do pomarańczowego korytarza, ale tym razem użyj znalezionego kodu na drzwiach pokoju rejestracji. Interakcjonuj z podświetlonym ekranem i wyłącz alarm przeciwpożarowy.

Routine Walkthrough Guide

Wróć do pokoju startowego, zapisz swój postęp w module i idź wzdłuż korytarza oznaczonego jako Moduł A/B. Kieruj się w stronę Modułu B do końca, a następnie skręć w prawo i zejdź ciemnymi schodami.

W pralni przejdź obok robota i wejdź w prawy korytarz do kabiny Kay. Wewnątrz zapisz swój postęp i weź wymagany dostęp z półki nad terminalem. Uważaj w drodze powrotnej, ponieważ robot przy drzwiach stanie się aktywny. Po prostu uciekaj przed nim po schodach.

Routine Walkthrough Guide

Kiedy spróbujesz wrócić do pokoju startowego, drzwi będą zablokowane, więc będziesz musiał znaleźć obejście. Wróć do zejścia do pralni, ale tym razem wejdź do pokoju kamery, gdzie wcześniej zdobyłeś kod do biurka rejestracji. W pokoju przejdź przez szyb wentylacyjny, aby dotrzeć do innego skrzydła kompleksu mieszkalnego.

Wyjdź przez drzwi, skręć w prawo na skrzyżowaniu, przebiegnij obok kabin, a na końcu skręć w prawo, aby wejść do znanego pomarańczowego korytarza. Zapisz w pokoju startowym i wjedź na górę schodami ruchomymi. Skorzystaj z windy, aby dotrzeć na stację i zejdź do swojego wagonu. Następny przystanek to Kompleks Handlowy.

Rozdział 2. Nacięcie

Routine Walkthrough Guide

Z punktu przybycia idź w lewo, przejdź wzdłuż schodów i spotkaj niezwykle uroczy robot AK. On zaprowadzi cię do terminala rejestracyjnego, gdzie będziesz musiał wpisać identyfikator swojej plakietki (tym razem 3540). W zależności od twojej odpowiedzi na następne pytanie, otrzymasz informacje o punktach zainteresowania w kompleksie: albo sklep O’Neill Electronics, gdzie możesz zdobyć pierwszy moduł ulepszenia dla IPA, albo sala konferencyjna, z której możesz otworzyć zewnętrzne drzwi. Wybór nie wpływa na nic innego.

Niestety, winda jest zepsuta, a aby dostać się do SC, musisz poprosić naszego uroczego robota o pomoc. W tym celu podejdź do stołu i naciśnij czerwony przycisk, a następnie zaprowadź AK do zepsutego terminala.

Routine Walkthrough Guide

Po przeanalizowaniu problemu robot pokaże ci alternatywne wejście — podążaj za nim i zejdź po schodach. Gdy dotrzesz na dół, zapisz swoje postępy w bezprzewodowym module i przejdź przez korytarz po prawej stronie.

Routine Walkthrough Guide

Jeśli twój IPA nie ma baterii, weź jedną w małej wnęce, a następnie strzel w panel elektryczny na zewnątrz okna po prawej stronie.

Routine Walkthrough Guide

Prawdopodobnie zauważysz, że ekran twojego narzędzia zaczął szaleć. Aby to naprawić, naciśnij specjalny przycisk demagnetyzacji po prawej stronie funkcji połączenia. Po strzale przepełznij przez otwartą wentylację i naciśnij czerwony przycisk na końcu.

Routine Walkthrough Guide

Kiedy spróbujesz opuścić następny pokój, rolety zatrzasną się, a aby je otworzyć, musisz ponownie interagować z przyciskiem na żółtej tablicy pod stołem. Ta akcja przywoła robota, który pomoże wyciąć przejście do głównego korytarza kompleksu.

Kod systemu ASB

Przepustka została znaleziona, teraz musisz zdobyć specjalny kod. Plan działania dla stacji zakupowej jest następujący:

  1. Znajdź pokój ochrony.
  2. Otwórz drzwi do placu zabaw.
  3. Zdobądź ulepszenie Nadzorcy.
  4. Rozpocznij połączenie internetowe z biurem.
  5. Otwórz drzwi na zewnątrz i uciekaj.
Routine Walkthrough Guide

Najpierw wyjdź z pokoju i skręć w prawo, a następnie podążaj korytarzem w lewo, aż dojdziesz do pokoju oświetlonego różowym światłem. Z przodu zobaczysz zasłonę oznaczoną Megazone z małym otworem na dole.

Routine Walkthrough Guide

Przykucnij, aby przejść pod roletami i udaj się do tylnej ściany strefy. Tutaj spójrz w górę, skręć w lewo, a zobaczysz panel elektryczny. Przeciąż system za pomocą IPA i wejdź do otwartej strefy ochrony po prawej stronie.

Routine Walkthrough Guide

Podejdź do terminala i wybierz zakładkę Drzwi, a następnie otwórz drzwi do placu zabaw. Teraz opuść biuro ochrony i w różowym pokoju skręć w lewy korytarz.

Routine Walkthrough Guide

Stamtąd ponownie wybierz lewy korytarz, idź prosto i natknij się na półzamkniętą zasłonę. Przesuń się pod nią i poszukaj wejścia do O’Neill Electronics.

Routine Walkthrough Guide

W sklepie podejdź do lewego stanowiska i weź pierwszą aktualizację dla indywidualnego asystenta astronauty — moduł Overseer. Moduł Overseer dodaje latarkę do twojego narzędzia i daje ci również możliwość świecenia światłem ultrafioletowym. Dzięki temu możesz odkrywać kody do niektórych paneli, ponieważ wykrywa odciski palców. Aby aktywować Overseera, wystarczy nacisnąć komorę poniżej bezpiecznika. Ponadto funkcja ultrafioletowa nie zużywa ładunków baterii.

W razie potrzeby możesz zapisać się w tylnym pomieszczeniu za półkami i również przetestować moduł w akcji. Próba opuszczenia pokoju spowoduje zamknięcie drzwi. Aby wszystko przywrócić, przejdź do terminala w tylnym pomieszczeniu i wybierz Klawiatura.

Routine Walkthrough Guide

Aktywuj nowy moduł i przytrzymaj prawy przycisk myszy przed ekranem. Odciski palców zostaną wyświetlone na IPA. Aby otworzyć drzwi, wprowadź numery w kolejności od największego do najmniejszego odcisku palca. W naszym przypadku to 0623.

Routine Walkthrough Guide

Drzwi się otwierają i kierujemy się w stronę wyjścia z centrum handlowego. Najpierw opuść pętlę i przejdź przez metalową zasłonę. Następnie skręć w lewo w korytarz oświetlony niebieskim światłem, a stamtąd idź prosto, a potem w lewo.

Routine Walkthrough Guide

Gdy tylko zobaczysz panel z wieloma ekranami, skręć w lewo i idź prosto do ogromnej otwartej hali.

Routine Walkthrough Guide

Stąd spójrz w prawo i wejdź do czerwonego pokoju.

Routine Walkthrough Guide

Wewnątrz interesuje nas panel prowadzący do skrzynki elektrycznej. Aby go aktywować, musisz wybrać odpowiednią kombinację liczb. Moduł Overseer pomoże w tym.

Przesuń klawiaturę za pomocą kursora i użyj ultrafioletu na ekranie. Może być tutaj do dwóch różnych kombinacji liczb, ponieważ odciski palców mogą pasować do kilku przycisków jednocześnie. Jeśli jedna kombinacja nie działa, przesuń klawiaturę i spróbuj ponownie.

Routine Walkthrough Guide

Idź głębiej w korytarz, podejdź do okna, pochyl się w lewo z Space + D i strzel w panel z IPA. Po tym musisz wrócić do biura ochrony za Megazone i aktywować drzwi, aby opuścić kompleks handlowy.

Wszystkie drzwi będą ponownie zablokowane, więc podążaj tą trasą:

  1. Z Megazone skręć w lewo.
  2. Na rozwidleniu skręć w prawo.
  3. Natychmiast wejdź do korytarza po prawej. Przed tym napotkasz robota.
  4. Kiedy zobaczysz monitory na ścianie po prawej, natychmiast skręć w lewo i biegnij prosto do windy z terminalem.

W windzie wybierz swoją stację domową, pożegnaj się z biednym AK i biegnij do wagonu pociągu przez schody ruchome. Cierpienie ogarnia naszego bohatera, a my budzimy się tuż przed terminalem pojazdów. Wybierz przystanek Airlock. Zapisz swój postęp na przystanku i udaj się do mega-komputera w czerwonym korytarzu. Najpierw sprawdź przepustkę oficera bezpieczeństwa, a następnie, korzystając z Nadzorcy, wprowadź hasło do automatycznego systemu bezpieczeństwa (w naszym przypadku 7021).

Routine Walkthrough Guide

Po aktywacji, pokładowy asystent budzi się i prosi cię o całkowite wyłączenie systemu, ale przed tym musisz przeciążyć system. Strzel AK swoim narzędziem, a w terminalu otwartej windy wybierz opcję ASB.

Rozdział 3. Rekreacja

Po przybyciu do źródła wszystkich robotycznych zagrożeń, zapisz swój postęp w module bezprzewodowym, weź baterię za ladą, jeśli to konieczne, i przejdź do przestronnej sali przed sobą.

Routine Walkthrough Guide

Aby rozpocząć procedurę wyłączania, udaj się do czerwonego terminala po lewej. Wybierz zakładkę Wyłączenie i przejdź do następnej stacji.

Routine Walkthrough Guide

Tam potwierdź wyłączenie, a system poprosi cię o pociągnięcie określonych dźwigni. Każdy będzie miał inne; w naszym przypadku są to A12, A13, A14. Zejdź do dołu, pociągnij wymagane dźwignie i wróć do aktywnego terminala, gdzie ponownie potwierdzisz wyłączenie systemu.

Routine Walkthrough Guide

Ostatni raz poproszą cię o pociągnięcie dwóch dźwigni. Pojawią się naprzeciwko siebie w centrum zagłębienia. Po tym, w centrum pokoju pojawia się rdzeń. Wyciągnij swoje IPA, celuj i oddaj ostatni strzał.

Routine Walkthrough Guide

Inżynier znajduje się na powierzchni księżyca, razem z rdzeniem jakiegoś urządzenia znajdującego się w centrum. Przejdź obok niego i interakcjonuj z żywą rybą w kraterze.

Wkrótce zaktualizujemy przewodnik.
O autorze
Komentarze0