NVIDIA kontynuuje przesuwanie granic technologicznych dzięki wprowadzeniu Neural Texture Compression (NTC), technologii kompresji tekstur opartej na sztucznej inteligencji. To przełomowe rozwiązanie może zmniejszyć zużycie VRAM o nawet 95%, co jest rewolucyjne zarówno dla przemysłu gier, jak i aplikacji renderujących 3D.
NTC wykorzystuje specjalizowaną sieć neuronową do kompresji i dekompresji tekstur w czasie rzeczywistym, co znacznie odciąża pamięć wideo. W testach wyniki były niezwykłe. Na przykład, w trybie NTC Inference on Sample, zużycie pamięci tekstur spadło z 272MB do zaledwie 11.37MB przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS — imponujące 95.8% redukcji w porównaniu do tradycyjnych metod kompresji.
Jednak eksperci zauważają, że technologia jest wciąż w fazie beta i wiąże się z pewnymi kompromisami. Przy użyciu DLSS w wysokich rozdzielczościach, takich jak 4K, zwiększone obciążenie rdzeni tensorowych GPU może nieznacznie wpłynąć na wydajność. Niemniej jednak, NVIDIA jest pewna, że dalsze optymalizacje i bardziej zaawansowane procesory graficzne pomogą zminimalizować te ograniczenia.
NTC oferuje trzy tryby renderowania:
Kompresja tekstur neuronowych może być kluczowym krokiem w kierunku rozwiązania ograniczeń VRAM nowoczesnych GPU, otwierając nowe możliwości dla twórców gier i aplikacji graficznych. Oczekuje się, że ostateczna wersja technologii zyska szerokie uznanie w branży.