Entuzjastycznie dostosowana kompatybilność PhysX z RTX 5090 przy użyciu RTX 3050, poprawiona wydajność gier

Entuzjastycznie dostosowana kompatybilność PhysX z RTX 5090 przy użyciu RTX 3050, poprawiona wydajność gier

Diana Golenko

Just the other day, NVIDIA ogłosiło , że zakończyło wsparcie dla aplikacji CUDA 32-bitowych w swoich kartach graficznych serii RTX 50. Decyzja ta automatycznie doprowadziła do utraty kompatybilności między nowymi kartami graficznymi a technologią PhysX, ale rzemieślnicy szybko rozwiązali problem.

Przypomnijmy, że silnik PhysX od NVIDIA odpowiadał za fizykę w grach, takich jak przetwarzanie modeli ragdoll, symulacja tkanin czy ruch cząstek w czasie rzeczywistym, ale z biegiem lat zaczął być wypierany przez inne rozwiązania. Mimo to, starsze karty graficzne korzystające z tej technologii są w stanie dać przewagę najnowszym flagowcom w grach 32-bitowych.

Z tego powodu użytkownik Reddita o nicku jerubedo postanowił przywrócić kompatybilność PhysX z NVIDIA GeForce RTX 5090, korzystając z obejść, aby wygodnie grać w stare projekty. Kupił RTX 3050 jako parę do karty graficznej i przeniósł obliczenia PhysX na nią za pomocą Panelu Sterowania NVIDIA. W rezultacie udało mu się osiągnąć imponujące poprawy, używając jednocześnie RTX 5090 i RTX 3050: Mafia 2 Classic pokazała 157 FPS w porównaniu do 29, Batman: Arkham Asylum 390 FPS zamiast 61, a Borderlands 2 — 122 FPS.

Ostatnio próbowano połączyć RTX 5090 z przenośną konsolą . Powstały hybrydowy system był w stanie osiągnąć ponad 100 FPS w wymagających grach.

    O autorze
    Komentarze0