Recently, CD Projekt RED wydało film zza kulis dotyczący tworzenia trailera Wiedźmina 4 . Niektórzy gracze czuli , że materiał z Ciri różnił się od wersji początkowo pokazanej. Dyrektor gry Sebastian Kalemba postanowił wyjaśnić sytuację.
Zgodnie z jego słowami, film zza kulis przedstawia dokładnie ten sam model Ciri, który można zobaczyć w kinowym trailerze zaprezentowanym na The Game Awards 2024.
Film zza kulis zawiera ten sam model Ciri w grze, co w oryginalnym trailerze. Nie wprowadziliśmy w nim żadnych zmian. To, co widzicie, to surowy materiał — bez animacji twarzy, oświetlenia czy wirtualnych obiektywów kamery. Choć jest to nadal w silniku, przedstawia to migawkę w trakcie pracy, zrobioną przed nałożeniem kinowych poprawek na potrzeby tego filmu. Ta różnica jest naturalną częścią procesu tworzenia gry. W tym momencie wygląd każdego bohatera może się różnić w zależności od medium — czy to w trailerze, modelu 3D, czy w grze.
— Sebastian Kalemba
Film zza kulis:
Trailer:
Przypominamy, że w swoim filmie zza kulis twórcy podzielili się licznymi szczegółami na temat tego, jak stworzyli pierwszy trailer gry. Na przykład ujawniono, że sesje motion capture trwały 14 dni.
Projekt jest rozwijany na silniku Unreal Engine 5. Dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
Dziennikarz gier. Piszę wiadomości dla VGTimes od 2015 roku na różnorodne tematy, w tym nie tylko gry, ale także filmy, anime, cosplay, nowoczesne technologie, sztuczną inteligencję, memy i media społecznościowe. Jestem również autorem kilku recenzji, list najlepszych, kompilacji i innych artykułów związanych z grami wideo. Zbieram różne pamiątki związane z grami, w tym figurki, plakaty, stare konsole i inne. Interesuję się grami retro. Gram od początku lat 2000 na komputerach PC i konsolach.