«Zbrodnia przeciwko Parkourowi»: Profesjonalni sportowcy oceniają realizm akrobacji w Assassin's Creed

«Zbrodnia przeciwko Parkourowi»: Profesjonalni sportowcy oceniają realizm akrobacji w Assassin's Creed

Eduard Zamikhovsky

PC Gamer opublikował intrygujące wideo, w którym profesjonalni sportowcy parkour analizują realizm ruchu w serii Assassin's Creed. Redakcja zaprosiła Toby'ego Segara i Benja Cave'a z brytyjskiej drużyny Storror, aby przyjrzeli się akrobatyce protagonistów z perspektywy sportów w rzeczywistości.

Chociaż Assassin’s Creed jest przede wszystkim grą, a nie symulatorem parkour, wiele elementów akrobatycznych zostało uproszczonych dla efektu filmowego. Sportowcy docenili niektóre ruchy, takie jak huśtawki na rurze w Mirage i zjazdy na linie w Revelations, ale ogólnie zauważyli wiele niedokładności.

Jedna szczególna krytyka dotyczyła Yasuke z Shadows, który przenosi ciężar na kolano podczas wspinaczki. Segar nazwał ten ruch „zbrodnią przeciwko parkour”, ponieważ kolana i łokcie powinny być chronione za wszelką cenę. Jednakże, ponieważ samuraj jest kanonicznie słaby w parkour, Ubisoft mógł to zrobić celowo.

Interesujące jest to, że zespół Storror pracuje nad własną grą parkour, która ma zostać wydana w 2025 roku. Tymczasem Assassin’s Creed: Shadows zadebiutuje 20 marca.

    O autorze
    Komentarze0