Utwórz

Assassin's Creed Mirage

  •  Assassin's Creed Mirage — CGI-трейлер
  •  Assassin's Creed Mirage — релизный трейлер
  •  Assassin's Creed Mirage — геймплейный трейлер с датой выхода
  •  Assassin's Creed Mirage — 7 минут геймплея игры
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
  • Obrazek z Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - wszystko o grze: opis, oceny graczy, data premiery

Przygoda w stylu stealth-action z perspektywy trzeciej osoby Assassin's Creed Mirage przenosi akcję franczyzy na Bliski Wschód, do Bagdadu IX wieku. Głównym... Więcej informacji

Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:
Warianty tytułu:
Assassin's Creed Warriors, Assassin's Creed Мираж

Przygoda w stylu stealth-action z perspektywy trzeciej osoby Assassin's Creed Mirage przenosi akcję franczyzy na Bliski Wschód, do Bagdadu IX wieku. Głównym bohaterem jest młody Basim ibn Ishak, poszukujący sprawiedliwości uliczny złodziej z gorącym sercem i zręcznymi rękami. Dzięki tajemniczej starożytnej organizacji znanej jako „Niewidzialni”, staje się śmiertelnym mistrzem asasynów i zmienia swój los w sposób, którego nawet nie mógł sobie wyobrazić.

Fabuła Mirage to prequel o postaci Assassin's Creed Valhalla Basima, pokazujący jego rozwój i odnalezienie samego siebie. W aspekcie rozgrywki — próba zaspokojenia pragnień starych fanów i przywrócenia dawnego ducha serii Assassin's Creed. Projekt dla jednego gracza bez grindowania, na małej mapie, z naciskiem na fabułę i niezbędne minimum zadań pobocznych.

Credo świata gry

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Credo świata gry

Mirage rozpoczyna się w 861 roku — 20 lat przed rozpoczęciem Valhalla, 900 lat po zakończeniu Assassin's Creed: Origins i 338 lat przed oryginalnym Assassin's Creed. Epoka rozkwitu kalifatu Abbasydów, ucieleśnienie scenerii „arabskiej nocy”, co przekształca stolicę — Bagdad i jego okolice — w epicentrum walki asasynów i templariuszy, wzbogacając o autentyczną atmosferę i historyczne postacie.

Zanurzenie zapewnia szczegółowe i starannie zaprojektowane ogromne wschodnie miasto z charakterystyczną architekturą. Budynki zdają się być nałożone jeden na drugi. Wąskie uliczki z cieniem palm i tłumami NPC zajmujących się swoimi sprawami. Targi pełne handlarzy z różnorodnym towarem. Szerokie place z fontannami przy pałacu kalifa. Wysokie mury miejskie i wąskie nabrzeża Tygrysu. Miejski hałas, dźwięki zwierząt, szum tłumu i krzyki handlarzy łączą się w ogólną kakofonię wschodniej baśni.

Nad tym wszystkim osobny świat przestronnych dachów i pięknych tarasów, z występami i ścieżkami na ścianach, rozciągniętymi linami, zrzuconymi belkami, opuszczonymi linami, ustawionymi platformami, jakby zapraszającymi do parkouru. Okolice Bagdadu nie są tak malownicze — pośrodku pustyni znajduje się wodny oaza z palmami, roślinnością i zwierzyną, kilka wiosek i przedmieście.

Fabuła i inscenizacja

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Fabuła i inscenizacja

Ambitny młodzieniec Basim z przyjaciółką Nihal żyją w miasteczku Anbar blisko Bagdadu. Oprócz kradzieży i brudnej roboty dla „Niewidzialnych”, zmaga się z przerażającym dżinnem, który prześladuje go w snach. Kim jest ten Dżinn i czego od niego chce — to główna intryga fabuły, zaznaczona na początku, ale zapomniana aż do samego końca, z nagłym ujawnieniem w finale.

Główna fabuła związana jest z eliminacją lokalnych członków Zakonu Starożytnych, aby uwolnić Bagdad od ich wpływów. Po przejściu inicjacji w ikonicznej dla Assassin's Creed twierdzy Alamut i osiedleniu się w komórce „Niewidzialnych” w Bagdadzie, Basim musi zbierać dowody, dużo rozmawiać i prowadzić śledztwo dotyczące każdego z działaczy Zakonu. Przyszli templariusze odkrywają wokół Bagdadu artefakty starożytnej rasy Isu, co nie może nie budzić niepokoju u przyszłych asasynów.

Зnając, dokąd to wszystko zmierza, scenarzyści Ubisoft nie próbowali stopniowo rozwijać fabuły. Fabuła Mirage to chronologicznie uporządkowany zbiór wydarzeń, a nie dzieło sztuki, pozbawione emocji, dramatu i charakterystycznej dla oryginalnej trylogii problematyki wolnej woli. Zrozumienie zakończenia wymaga szerokiej wiedzy o lore, co sprawia, że jego sens jest ukryty przed większością graczy.

Narracja odwołuje się do typowych chwytów. Filmy w silniku szybko wyjaśniają problem, stereotypowi źli złoczyńcy są przedstawiani w krótkiej ekspozycji. Relacje z dosłownie pięcioma głównymi postaciami fabuły są również powierzchowne. System dialogowy został usunięty. Nie ma też charakterystycznej dla franczyzy linii fabularnej w teraźniejszości.

Rozgrywka

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Rozgrywka

Mirage powtarza mechaniki Valhalla w uproszczonej formie, ale rozgrywka koncentruje się na skradaniu się i szybkim, zaciętym pojedynkowaniu, zamiast długich „starć” z tłumami wrogów. Protagonista jest kruchy, niezbyt wytrzymały i żywotny, używa jednego zestawu broni (miecz i sztylet). W walce łączy lekkie i ciężkie ciosy, a do obrony stawia blok, paruje z kontratakiem lub unika z powrotem ataku. Nie jest w stanie przeprowadzać specjalnych ataków z poprzednich gier serii, a w wąskie okna do parowania jeszcze trzeba trafić.

Mimo skromnego rostersu wrogów (6 typów) i braku poważnych bossów, zadają oni zwiększone obrażenia i atakują jednocześnie, często parowanie ich ciosów jest niemożliwe, ucieczka Basima z walki w Mirage wcale nie jest rzadkością. Wrogom usunięto poziomy i automatyczne poziomowanie, więc gdy protagonista wystarczająco się rozwinie, prześladowców można będzie zetrzeć w proch.

Na początku trzeba jednak opanować skradanie się. Ukryty ostrze zawsze zabija wrogów za pierwszym razem, a umiejętność „assassins focus” pozwoli niezauważenie rozprawić się nawet z grupą żołnierzy Zakonu Starożytnych. Dymne granaty, noże do rzucania, granaty hałasowe, usypiające strzały i inne narzędzia (Basim je wytwarza z dostępnych materiałów) odwracają uwagę wrogów lub upraszczają zadanie likwidacji grup.

Parkour w Mirage jest obfity i kluczowo wpływa na ruch i, przez to, na rozgrywkę. Można „w locie” chwytać się krawędzi, łapać za liny, biegać po linach i skakać po statycznych i dynamicznych platformach, przeciskać się przez wszelkie szczeliny. Parkourowi wciąż brakuje mikrokontroli i rozwoju głębi mechaniki w miarę postępu w grze, podczas gdy animacjom brakuje płynności.

Nowa mechanika — system poziomów poszukiwania bohatera a la GTA — bezpośrednio ogranicza agresywność. Nieudany atak lub ujawnienie się podczas kradzieży skutkuje zdobyciem gwiazdki poszukiwania, a im więcej takich gwiazdek, tym trudniej grać. Zwykli wrogowie stają się silniejsi i lepiej czujni, aktywniej poruszają się po ulicach, a w razie potrzeby przybywają im na pomoc silni wojownicy. Po mieście rozwieszane są plakaty z wizerunkiem Basima, którego łatwo i natychmiast rozpoznają zwykli NPC, i od razu wzywają straż. Poziom notoriety można obniżyć, zrywając plakaty lub dając łapówkę producentowi plakatów.

Tryb jednoosobowy

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Tryb jednoosobowy

Przechodzenie Mirage, jak w początkach franczyzy, wiąże się z poszukiwaniem wież i zdobywaniem posterunków, wykonywaniem zadań na likwidację zwykłych popleczników oraz ważnych celów w hierarchii Zakonu Starożytnych. Ostatnie, pod względem mechaniki, przypomina misje BlackBox z Assassin's Creed: Unity i obejmuje łańcuch dochodzeń. Należy rozmawiać z NPC, kraść klucze i listy, przeszukiwać mieszkania w poszukiwaniu kompromitujących dowodów oraz zbierać inne informacje o celu i sposobach dotarcia do niego.

Następnie Basim musi niezauważenie wejść na strzeżony teren, przemyślaną i złożoną lokację w stylu Hitman Trilogy. Można to zrobić samodzielnie, znajdując najlepszy punkt wejścia; udając kogoś innego, zyskując wsparcie najemników; poznając hasło, podsłuchując rozmowy. Pozostaje cicho zabić cel ukrytym ostrzem, ale w niektórych miejscach istnieje alternatywa: zaaranżować wypadek, wyciągnąć cel z chronionej strefy przez bunt robotników lub kradzież ważnych towarów. Niezależnych zadań pobocznych jest minimum.

Sprzęt uproszczono: kostium, strój, miecz, ostrze i talizman. Kostiumy mają indywidualne właściwości, które kształtują budowę postaci, a stroje zmieniają wygląd kostiumu, zachowując jego właściwości. Talizmany wpływają tylko na wygląd. Warianty miecza i ostrza są związane z umiejętnościami bojowymi. Nie ma uniwersalnego ubrania, każde ma przydatne, ale nie dominujące cechy. Każdy przedmiot wyposażenia daje pasywne bonusy i ma trzy poziomy ulepszeń.

Na miejscu i zbieractwo, gdzie można znaleźć zarówno surowce do rzemiosła, jak i przedmioty oraz ulepszenia dla nich (w skrzyniach). Niektóre skrzynie wymagają rozwiązania zagadek lub znalezienia kluczy. Gra podświetla skrzynie przy zdobywaniu kolejnej wieży.

Za wszystkie główne aktywności przyznawane są punkty doświadczenia, które składają się na poziomy, za które przyznawane są punkty umiejętności. Mirage dysponuje trzema krótkimi gałęziami talentów: „Fantoma” (upraszcza zabójstwa), „Złodzieja” (poprawia skradanie się) i „Drapieżnika” (dodatkowe umiejętności, takie jak „Orle widzenie”). Wszystkie umiejętności są przydatne, a niektóre znacznie zmieniają rozgrywkę i upraszczają wykonywanie zadań. Aby odnieść sukces, należy utrzymać równowagę między wykonywaniem misji fabularnych a zbieractwem, aby rozwijać zarówno umiejętności, jak i narzędzia.

Ważne cechy:

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Ważne cechy
  • Rozgrywka jest na tyle łatwa i prosta, że grę można od razu zacząć na wysokim poziomie trudności.
  • W Mirage brakuje aktywności pobocznych i ton różnorodnej treści, które angażowałyby gracza, charakterystycznych dla poprzednich Assassin's Creed.
  • Mało znany okres historyczny jest wspierany przez wiele notatek, które poszerzają wiedzę o historii Bagdadu i Bliskiego Wschodu w tamtych czasach.

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-4790K
  • Pamięć operacyjna: 8 GB
  • Wolne miejsce: 40 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Karta graficzna: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-8700K
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 40 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Opinie i oceny

To wyjątkowa gra Assassin's Creed, różniąca się od swoich poprzedników teksturami i niczym więcej. Czy warto ją kupić? Zdecydowanie nie. To produkt drugiej kategorii, grafika jest przyzwoita, ale to dosłownie wszystko. Nie polecam; jeśli grałeś w kilka ostatnich części, ta nie będzie niczym nowym.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым

5.5
Алексей (гость)
30 maj 2024

Istnieje popularne określenie opisujące tę grę jako „nudne gówno” i dokładnie tak to brzmi. Fabuła jest beznadziejna, postacie beznadziejne, a rozgrywka monotonna i bezsensowna. Biegasz od gwiazdy do gwiazdy, znajdując wskazówki bez zagłębiania się w szczegóły, bo i tak nic to nie zmienia, zabijasz z krzaków, bo walka jest celowo trudna – i tyle! „Ogromny świat” ogranicza się do Bagdadu i okolic. Zadania poboczne są równie nudne, monotonne i bezsensowne. Można się więc tylko cieszyć, że Ubisoft wycofał się z rynku rosyjskiego i zakazał tam sprzedaży tego produktu. Kupiłem konto za 250 rubli i chyba przepłaciłem.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.

2.0

Ocena 1 to za dużo

Nawet nie myśl o kupnie tego szajsu. Gra nie ma nic poza ścieżką dźwiękową i architekturą. Walka jest absolutnie fatalna, parkour całkowicie zniknął z czatu.Nie wiem, dlaczego ludzie chwalą grafikę, ale wygląda ona okropnie z zepsutymi animacjami. Połowa ustawień graficznych nie działa, więc gra nie jest tak dobrze zoptymalizowana, jak twierdzą blogerzy. Nie ma nagród za kolekcjonowanie. Mam nadzieję, że Ubisoft po prostu zmieni reżysera. Ten stary chipinko zabił zabójcę tak samo jak Desmonda. A tak przy okazji, jeśli chodzi o misje podsłuchowe, spanikowałem, gdy zdałem sobie sprawę, że są oskryptowane. Nigdzie nie dojdziesz, jeśli nie schowasz się w sianie albo na ławce. Chcę podziękować Ubisoftowi za zepsucie mi humoru do końca roku. Ubisoft, nadal jesteście dłużni fano… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Оценка 1 это даже много

Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.

1.1
nooreddinislam (guest)
7 czerwca 2026

Świetna na nowe iPhone'y, niesamowita grafika, gra się naprawdę dobrze, ale historia jest dziwna. Za droga jak na pełną wersję, zwłaszcza jak na grę mobilną.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (EN)Pokaż tłumaczenie (PL)

Great on new iPhones, amazing graphics, plays really well, but weird story. Too expensive for full version especially for a mobile game

9.2
Billie (invitado)
5 maj 2026

Pograłem kilka godzin i jestem rozczarowany. To krok wstecz w porównaniu z Valhallą. Jest tu tylko sztylet, miecz i pełna zbroja, co uniemożliwia tworzenie własnych buildów. Prosta i nudna mapa jak w pierwszym AC, a tekstury skopiowane i wklejone z poprzedniej części. To tylko moje pierwsze wrażenia, więc nie mogę się wypowiadać na temat fabuły. Chciałbym zobaczyć jego syna, tego, o którym rozmawiał z Eivorem przy ognisku w Valhalli, ale zobaczymy, bo planuję ukończyć ją w 100%, tak jak resztę sagi. Tak, aż taka jestem obsesyjna...

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (ES)Pokaż tłumaczenie (PL)

Llevo un par de horas jugadas y me decepciona. Es la involución de Valhalla. Solo tiene daga, espada y armadura completa, lo que no permite hacer buids personalizadas. Un mapa simple y aburrido como el primer AC y texturas copiadas y pegadas del juego anterior. Son mis primeras impresiones así que de la historia no puedo hablar, me gustaría que aparezca el hijo de él, de el que habla en una fogata con Eivor en Valhalla, pero veremos, por que pienso terminarlo al 100% como toda la saga, si, asi de enfremo...

2.0
Wszystkie recenzje

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

Assassin's Creed Mirage: Cinematic World Premiere | #UbiForward
Assassin's Creed Mirage: Gameplay Trailer
Assassin's Creed Mirage: Gameplay Walkthrough | Ubisoft Forward
Assassin's Creed Mirage: A Return to the Roots
Assassin's Creed Mirage: Launch Trailer