Assassin's Creed: Origins
Do moich gierAssassin's Creed: Origins — przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie i w uniwersum Assassin's Creed. Akcja gry toczy się... Więcej informacji
Wszystkie języki (15)
English: interfejs, napisy, dubbing
Español: interfejs, napisy, dubbing
Français: interfejs, napisy, dubbing
Italiano: interfejs, napisy, dubbing
日本語: interfejs, napisy, dubbing
Português (Brasil): interfejs, napisy, dubbing
Русский: interfejs, napisy, dubbing
Čeština: interfejs, napisy
한국어: interfejs, napisy
Nederlands: interfejs, napisy
Polski: interfejs, napisy
简体中文: interfejs, napisy
繁體中文: interfejs, napisy
العربية: napisy
Assassin's Creed: Origins — przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie i w uniwersum Assassin's Creed. Akcja gry toczy się w starożytnym Egipcie, gdzie będziesz miał okazję wziąć udział w powstawaniu zakonu asasynów. W grze możesz używać ręcznego orła, jako żywego odpowiednika drona, do zwiadu. System walki uległ radykalnej zmianie, główny bohater będzie aktywnie korzystał z tarczy w walce.
Gatunek i rozgrywka
Assassin's Creed: Origins — to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie. Ubisoft miał dwa razy więcej czasu na rozwój, a najlepsze elementy rozgrywki z poprzednich gier zostały połączone z nowymi pomysłami. Twórcy zaskoczyli starannie zaprojektowanym światem gry, wypełnionym zagadkami i interesującymi zadaniami. Scenarzyści rzucili światło na historię powstania Bractwa Asasynów i zakonu Templariuszy za pomocą zawiłego pseudo-historycznego wątku. Nowy silnik oferuje soczystą grafikę, doskonałą animację i mnóstwo nowoczesnych efektów.
Prehistoria świata gry
Akcja Origins rozgrywa się w Egipcie, 50 lat przed naszą erą. Przed tobą rozległa i piękna lokacja, w której odtworzono majestatyczne miasta i osady starożytności. Można badać wybrzeże Morza Śródziemnego, deltę Nilu, oazę Fajum z jeziorem Meridowym, latarnię aleksandryjską, oazę Siwa, góry i pustynie między nimi, Piramidy. Twórcy stworzyli naprawdę żywy świat, wypełniając go drobnymi i dużymi zwierzętami, niebezpiecznymi drapieżnikami i licznymi roślinami. Nie zapomniano o unikalnym rolnictwie w dolinie Nilu, produkcji i handlu. Symulacja natury i działalności ludzkiej dobrze oddaje życie tamtych czasów.
Główny bohater
W Origins nowym głównym bohaterem jest Bayek, ostatni członek starożytnego zakonu Medżajów, który przez tysiąclecia strzegł grobowców faraonów i dbał o porządek w Egipcie. Stąd jego wszystkie umiejętności, biały płaszcz zakrywający twarz, słynny łuk i ostrza na przedramionach, orzeł-pomocnik. Czasy się zmieniły, dynastia Ptolemeuszy od dawna nie potrzebuje starożytnych obrońców, dlatego Bayek pozostał sam i po prostu broni swoją społeczność, dopóki los nie zburzy życia jego rodziny. Próbując się zemścić, wkracza w poważną walkę polityczną, a pomagać mu będzie żona Aya.
Fabuła
Akcja gry toczy się jednocześnie w teraźniejszości i przeszłości, przy czym Origins rozwija koncepcję wielu postaci. W teraźniejszości pracownicy Abstergo przez Animusa badają starożytny grobowiec. W przeszłości rozgrywają się wielkie wydarzenia: Kleopatra i jej brat Ptolemeusz nie mogą podzielić władzy w Egipcie, posuwając się do skrajności, aby zająć tron. Bayek i Aya współpracują, ale nie są marionetkami w ich walce, dążąc do własnych celów.
Zauważając to zamieszanie przybywa rzymski cesarz Gajusz Juliusz Cezar, w towarzystwie legionów i swoich wiernych doradców Brutusa i Pompejusza. Razem z nimi w sprawy Egipcjan wtrąca się Zakon Starożytnych — potężna organizacja, obsesyjnie dążąca do kontroli nad Ludzkością i poszukiwania artefaktów. Od tego momentu fabuła Origins rozwija się w pełni, ukazując historię powstania Bractwa Asasynów i Zakonu Templariuszy, a także opowiadając, jak rozpoczęła się ich wojna.
Gra jednoosobowa
Od pierwszych sekund Origins pokazuje skalę przygód, zanurza w swoim świecie i stara się być nieprzewidywalna. Gracz — to tylko część wielkiego świata, przy czym nie pędzi się od misji do misji — masz pełną swobodę działania. Można badać świat, polować na zwierzęta, bronić się przed wrogami, odkrywać nowe miasta i odwiedzać kluczowe miejsca.
System walki przeszedł najważniejsze zmiany. Przed walką trzeba przeprowadzić rekonesans terenu za pomocą orła, oznaczać wrogów i planować atak. Wrogowie stali się mądrzejsi i bardziej niebezpieczni, podczas gdy jeden rozpoczyna walkę, pozostali starają się zadawać ciosy z boku. Na hałas zbiegną się patrole i strażnicy. W efekcie lepiej poruszać się w trybie skradania, na szczęście jakość wykonania każdego poziomu pozwala schować się wszędzie.
Parkour po raz kolejny uproszczono, dzięki czemu możliwe jest poruszanie się po każdej powierzchni bez zbędnych naciśnięć — postać sama określa styl ruchu. Wybierając odpowiednie animacje, chwyta się za każdy występ lub wgłębienie, może biegać po drzewach, chować się w trawie lub ślizgać.
Ważne cechy:
1) orlica Sena zastąpiła „orli wzrok” i przypomina drona zwiadowczego;2) można rozwijać trzy gałęzie umiejętności: Wojownik (walka), Łowca (broń) i Prorok (interakcja ze światem);3) różne typy łuków i broni białej, coś lepiej nadaje się do intensywnej walki wręcz, a coś do eliminacji wrogów z dystansu i kontroli tłumu;4) mnóstwo innych elementów RPG: ekwipunek, układy broni, podnoszenie przedmiotów z martwych wrogów itd.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2400s
- Pamięć operacyjna: 6 GB
- VRAM: 2048 MB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Procesor: Intel Core i7- 3770
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- VRAM: 3 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Doskonała gra o najwspanialszej starożytnej cywilizacji. Szczegółowość, historyczna dokładność i świetna muzyka.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Wysokie noty, entuzjastyczne recenzje i cała ta otoczka. Co z wami nie tak? Ostatnią przyzwoitą grą z serii był Syndicate. Był idealnie zbalansowany, a mimo to jest jedyną grą z serii z naprawdę interesującym DLC.
A tu, co mamy? Dwuletnią przerwę. Zespół deweloperski stojący za Assassin's Creed IV: Black Flag. Początki Bractwa Asasynów. Ogromny świat gry. I kompletne przeprojektowanie serii.
Jeśli ktoś chce powiedzieć, że zwariowałem i nie wiem, o czym mówię, to nie rozumie, o co mi chodzi. Po pierwsze, mam wszystkie gry z serii na nośnikach fizycznych, więc widać, że nie piszę ich pobieżnie. Po drugie, pierwsze pięć gier przeszedłem jeszcze raz, każdą po około trzy razy. Po trzecie, ukończyłem Assassin's Creed: Unity trzy razy i jest to najbardziej zabugowana i katastrofalna gra, za… Czytaj całość
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном планах. К гра… Czytaj całość
Gra jest piękna. Nie tyle sama grafika, co podejście do tematu. Jest nie tylko zrobiona z szacunkiem dla historii, ale też świetnie odtworzona; nawet tłumy bełkoczą w (prawie?) tych samych dialektach z tamtych czasów.
Szkoda, że usunęli encyklopedię w jej starej, wygodniejszej formie, ale dobrze, że poszli na całość z trybem wycieczki; to bardzo godne pochwały i szacunku.
Postanowiłem, że na pewno zainwestuję w nią pieniądze, gdy tylko nadarzyła się okazja, nawet gdy zaczynałem w nią grać. Sama gra jest jak wszystkie inne – brutalnym grindem. Przynajmniej dodali tu element RPG; czuję, że poczyniłem pewne postępy. Mam nadzieję, że przyszłe gry z serii będą trzymać się standardowej formuły milionów grindów i rozszerzą możliwości, punkty i implementację levelowania (jeśli brakuje mitycznych… Czytaj całość
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Czytaj całość
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Dla mnie ta gra jest dziwna. Chciałem ją rzucić już na samym początku... mimo że przeszedłem już części od 1 do 4 z niesamowitą satysfakcją. Unity strasznie lagowało, a nawet nie dotarłem jeszcze do Syndykatu. Dyskusja o Wiedźminie jest zupełnie nieistotna. Dla mnie poziom rozwoju tych dwóch gier jest nieporównywalny.
Co mnie zdumiało? Nielogiczność. Na przykład w Aleksandrii wychodzisz w Pałacu i na 12. poziomie jednym, dwoma ciosami nokautujesz WSZYSTKICH strażników jak dzieci... a potem przeskakujesz przez mur do ARSENAŁ (jak do składu broni, prawda?). I tam, w ciągu trzech minut turlania się i atakowania, zabierasz SZERMIERZOWI 10% zdrowia. O cholera. A na końcu jedna strzała zabiera ci 90% zdrowia. Jak to? Te dwie strefy są oddzielone jedną ścianą. Dlaczego magazyn jest strzeżony pr… Czytaj całość
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Czytaj całość






