Były dyrektor Assassin’s Creed wyjaśnia, dlaczego seria stała się „marką na zawsze”: Ubisoft podjął ryzyko, na które inni się nie zdecydowali

Były dyrektor Assassin’s Creed wyjaśnia, dlaczego seria stała się „marką na zawsze”: Ubisoft podjął ryzyko, na które inni się nie zdecydowali

Artis Kenderik

Dyrektor kreatywny Assassin’s Creed 3 Alex Hutchinson powiedział, że sukces franczyzy

wynika z rzadkiej gotowości Ubisoftu do podejmowania ryzyka — cechy, która pozwoliła serii ewoluować zamiast utknąć w jednym formacie. Według niego, ta odwaga przekształciła Assassin’s Creed w „markę na zawsze”.

Hutchinson przypomniał, że przejście franczyzy od skoncentrowanych gier skradankowych do ogromnych projektów RPG, takich jak Origins i Odyssey , było „ogromnym i ryzykownym krokiem” — krokiem, którego inne wydawnictwa, takie jak EA, prawdopodobnie by nie wsparły.

Ubisoft cenił ryzyko. W tamtych czasach był to prawdopodobnie jedyny duży studio, które nadal było prowadzone przez swoich oryginalnych założycieli.
— Alex Hutchinson

Dodał, że wielu wydawców po prostu nie rozumie, jak wspierać kreatywność:

W firmach takich jak EA, masz okropnych menedżerów — ludzi, którzy nigdy nie tworzyli gier i pochodzą, powiedzmy, z firm produkujących pasty do zębów. Patrzą na surowy prototyp i decydują, że to nie zadziała. Tak nie rodzą się kreatywne rzeczy.
— Alex Hutchinson

Według Hutchinsona, to właśnie ta wewnętrzna kultura pozwoliła Assassin’s Creed na ciągłe reinwencje przez niemal dwie dekady.

Każda nowa gra to inna era, inny kraj, inna historia. To jej nieśmiertelność.
— Alex Hutchinson

Dziś Assassin’s Creed przechodzi przez kolejną fazę reinwencji. Ubisoft rozwija franczyzę w wielu kierunkach — od dużych RPG po mniejsze, bardziej skoncentrowane projekty, takie jak Mirage. W 2025 roku firma wydała Assassin’s Creed Shadows i potwierdziła plany dalszego rozwoju uniwersum, w tym formatów mobilnych i online. Prawie dwie dekady po swoim debiucie, seria pozostaje jedną z najbardziej rozpoznawalnych i trwałych franczyz w branży.

Wcześniej dyrektor gry wyjaśnił , dlaczego podjęto decyzję o zabiciu głównego bohatera na końcu trzeciej gry.

    O autorze
    Komentarze0