Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla — to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby z elementami RPG w otwartym, dobrze zaprojektowanym, dynamicznie zmieniającym się... Więcej informacji
Assassin's Creed Valhalla — to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby z elementami RPG w otwartym, dobrze zaprojektowanym, dynamicznie zmieniającym się świecie gry. Główna akcja rozgrywa się w Wschodniej Anglii. Głównym bohaterem jest wiking o imieniu Eivor (mężczyzna lub kobieta, to nie ma znaczenia).
Mechaniki gry zostały dostosowane do epoki i popularno-historycznych wyobrażeń o wikingach jako dzikich wojownikach w walce wręcz. Nowością w Valhalla jest przeniesienie ostrza z nadgarstka na zewnętrzną stronę ręki oraz możliwość trzymania w każdej ręce ostrza lub tarczy. W kwestii graficznej gra wykorzystuje zaktualizowaną wersję tego samego silnika, co Assassin's Creed Odyssey.
Świat gry
Valhalla otrzymała ogromny, ręcznie stworzony, otwarty świat, zawierający części współczesnej wschodniej Anglii i Norwegii, z dodatkowymi szczególnymi lokalizacjami, takimi jak Kijów, gdzie gracz znajdzie się w fabule.
Anglia zajmuje dużą część świata gry i odzwierciedla krajobraz rzeczywistego prototypu: gęste lasy i rozległe łąki, niziny i wzgórza, rzeki i bagna, wybrzeże Morza Północnego. Zrezygnowano z systemu regionów, zastępując go kilkoma dużymi Królestwami, które są ze sobą w konflikcie, a osadnicy-wikingowie dodają czynnik globalnego zagrożenia.
Wpływ człowieka jest już zauważalny: aktywnie rozwija się rolnictwo i hodowla zwierząt, wszędzie można spotkać małe wioski i większe osady, a także kilka dużych miast, w których odbywa się handel i rzemiosło. Pojawiły się fortece — solidnie chronione punkty o dużej liczbie żołnierzy i bossów.
Rozmiary świata Valhalla są porównywalne z Odyssey, ale jest więcej lądów, ponieważ Ubisoft pokazuje osiedlanie się wikingów na ziemiach Anglii, a struktura świata jest luźniejsza i nie wiąże gracza z poziomem postaci. Aktywności na morzu są nieliczne, drakkar jest głównie używany do przemieszczania bohatera i towarzyszy, eksploracji i nagłych ataków, a nie walki z innymi statkami.
W świecie Valhalla znalazło się również miejsce dla północno-zachodniej części Skandynawii, z jej surowym klimatem, stromymi górami i zimnymi wodami pod majestatycznym zorzą polarną. Ta część świata jest głównie wykorzystywana do wydarzeń fabularnych.
Protagonista i jego rozwój
Główny bohater Eivor to fikcyjna postać, przy tworzeniu której wykorzystano historyczne prototypy. To wściekły wiking, wychowany na legendach o wielkich bitwach i wojennej chwale. W momencie wydarzeń w grze jest jednocześnie wojownikiem-podbojem i przywódcą swojego małego klanu.
Członkostwo w asasynach dla Eivora ma bardziej formalny charakter: ma wspólnych wrogów z bractwem, otrzymał świetny ostrze, ale prawdziwy cel członkostwa rozumie tylko częściowo i koncentruje się na osobistych interesach.
Rozwój postaci w Valhalla odbywa się w duchu The Elder Scrolls 5: Skyrim: im więcej korzystasz z umiejętności, tym lepszy poziom umiejętności postaci. RPG-elementów w grze jest więcej, bohatera można rozwijać w kilku kierunkach i używać ekwipunku różnej jakości. Każdy „przedmiot” jest przypisany do określonego archetypu — Kruka, Niedźwiedzia i Wilka, które mają swój styl walki i drzewo umiejętności.
W przeciwieństwie do Odyssey, w Valhalla wprowadzono nowy system jakości: każdy przedmiot można ulepszyć do dziesiątego poziomu, co rozwiązuje problem z równoważeniem łupów. Jeśli wcześniej broń i zbroja pojawiały się zbyt często i zajmowały czas nudnym zarządzaniem, to teraz przedmiotów jest mniej, ale można je rozwijać według własnych upodobań. Do ulepszenia potrzebne są liczne zasoby.
Fabuła
Jak zawsze, wydarzenia w Valhalla rozgrywają się w przeszłości (IX wiek) i teraźniejszości. Zaktualizowany Animus pozwoli Leili Hassan, której historia zaczęła się w Assassin's Creed: Origins i kontynuowała w Odyssey, głębiej zajrzeć w historię konfliktu między asasynami a templariuszami. Czas wydarzeń w teraźniejszości stał się dłuższy.
W przeszłości, w duchu wczesnego feudalizmu, toczy się zażarta walka o zasoby. Z zimnej i głodnej Skandynawii przez Morze Północne zaczyna się migracja lokalnych plemion do ciepłej i bogatej w zasoby Anglii, gdzie i bez nich trwa walka o władzę.
Osadników wrogie Królestwa przyjmują z nieufnością i nienawiścią, a główny bohater musi zapewnić przetrwanie swojego klanu za wszelką cenę. Z woli scenarzystów saksoni i wikingowie spotkają się zarówno jako dobrzy, jak i źli. Z pierwszymi trzeba zawrzeć sojusz, z drugimi przyjdzie walczyć i zmuszać do pokoju, więc nie należy się dziwić, że łącząc siły z Anglikami, Eivor prowadzi wojnę przeciwko swoim własnym Danom, którzy pogardzają nim za niechęć do podboju ziem.
W tym samym czasie głównym antagonistą jest Alfred Wielki, król Wessexu, który dąży do samodzielnego panowania nad Anglią — wezwał do zniszczenia północnych narodów. Gracze będą mogli temu zapobiec, przechodząc przez całą spiralę wydarzeń, podczas których odwiedzą wszystkie zakątki świata gry, połączą się z innymi klanami i Królestwami, odkryją nie jeden spisek, który wprowadza klin w pokojowe współistnienie narodów.
Wątki fabularne w Valhalla są bardziej rozbudowane niż wcześniej, a z misji pobocznych praktycznie zrezygnowano (byłoby dziwne, gdyby obcy Eivor zaczął brać zadania od pokojowych mieszkańców). Zamiast tego Ubisoft wykorzystuje „wydarzenia światowe”, które zdarzają się Eivorowi podczas eksploracji świata, co łączy grę z Red Dead Redemption 2, w której niektóre historie nawet nie były wyświetlane na mapie.
Nie mniej ważną rolę w zaostrzaniu konfliktu na wschodzie Anglii odgrywają templariusze, więc nie da się pozostać z boku konfliktu między nimi a asasynami, z czasem Eivor znajdzie się w jego centrum.
Jednoosobowe przejście
Przejście Valhalla jest mocno związane z rozwojem własnej osady poprzez budowę różnych budynków (baraki, kuźnie, salon tatuaży itd.) i ich ulepszanie z czasem. Na wszystko to potrzeba bardzo dużo zasobów, których gracz na początku ma niewiele, więc trzeba będzie przeprowadzać rajdy na osady i twierdze. Złupienie pierwszych jest dość proste — zburzyć umocnienia, wdarć się do osady i pokonać przywódcę.
Z twierdzami tak się nie uda — są chronione potężnymi murami, licznymi żołnierzami i kilkoma bossami, dlatego ich szturm jest rozległy, przypomina oblężenia a la Medieval: Total War i jest podzielony na kilka etapów. Gracz zabija zwykłych i elitarnych wrogów, broni sojuszników i pomaga im w taranowaniu bram, przebijając się na kolejne poziomy twierdzy, aby na końcu zabić bossa. Zasobów za taki szturm gracz zdobędzie więcej, a nagroda dla Eivora — lepsza.
Inna opcja — zawieranie sojuszy i organizowanie handlu z lokalnymi osadami Anglików. Ale zaufanie trzeba jeszcze zdobyć, co odzwierciedla system Wpływu (reputacja), zależny od wykonywania zadań i udzielania pomocy NPC. Niektóre zadania będzie można wykonać tylko dobrze umacniając wpływy.
W nowym miejscu wikingów czeka konfrontacja z wieloma wrogami, dlatego system walki został przemyślany na nowo. W walce trzeba będzie aktywnie osłaniać się tarczą, a także rąbać hordy wrogów w lewo i prawo podwójnymi toporami/mieczami. Wiele elementów ekwipunku, na przykład broń, zyskało mechanikę trwałości.
Rodzajów broni jest kilka i można ją ulepszyć specjalnymi runami na obrażenia od ognia, zimna lub błyskawic, co jest charakterystyczne dla skandynawskiej mitologii. W walce gracz powinien używać specjalnych umiejętności o różnym typie działania, których można mieć do ośmiu: cztery do walki na dystans, i cztery do walki wręcz.
Wpływ Dark Souls dotarł do Assassin's Creed, w zależności od poziomu trudności będą zmieniać się timingi, czas parowania, poziom zdrowia gracza, czujność i szybkość reakcji przeciwników.
Multiplayer
Nie ma żadnych informacji o możliwym pojawieniu się trybu kooperacyjnego lub rywalizacyjnych trybach sieciowych w duchu starych Assassin's Creed.
Jest tylko prawdopodobieństwo pojawienia się sklepu z przedmiotami w duchu Odyssey, który nie wpływa na rozgrywkę.
Ważne cechy:
- Zgodnie z warunkami świata gry, parkour został dopracowany, pojawiły się nowe animacje i możliwość wspinania się na drzewa.
- Okazjonalnie Eivor walczy z nordyckimi bogami w specjalnych sekcjach, jak w walce z gigantycznym wężem w Origins.
- Udoskonalono skradanie się: można chować się w błocie, śniegu, wdrapywać się na stertę śniegu, a nawet zlewać się z otoczeniem przy odpowiednim ubraniu.
Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-4460
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-9700k
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Keyboard, Mouse
Zauważ, że są to przewidywane wymagania systemowe, które mogą ulec zmianie do premiery gry na PC.
Opinie i oceny
Odrażająca próba przypodobania się dziwakom LGBTQ+, feministkom i osobom o innym kolorze skóry. Seria dawno temu umarła straszną śmiercią, ale hipokrytyczni twórcy wciąż wyśmiewają zmarłych, wystawiając ich umęczone ciało na widok publiczny jako moralnego potwora. Jestem pewien, że gdyby twórcy gry postawili na aspekt historyczny, a nie na narzekanie grubych, zazdrosnych nieudaczników, wiele problemów dałoby się rozwiązać. Dlaczego wszyscy recenzenci zapomnieli, że grając mężczyzną, Eivor jest określany jako postać kobieca? Dlaczego brutalny mężczyzna zachowuje się jak kobieta w niektórych przerywnikach filmowych? Dlaczego ja, HERMETYCZNY MĘŻCZYZNA, miałbym tolerować coś, co uważam za złe i brudne?! Od kiedy tradycyjne związki stały się mniejszością? W jakich historycznych zapisach kobieta… Czytaj całość
Отвратительная попытка угодить фрикам из ЛГБТ , феминисткам и цветным . Серия уже давно умерла в страшнейших мучениях , но лицемерные разработчики всё глумятся над усопшем, выставив на показ измученное тело на показ моральным уродом. Я уверен в том что , если бы создатели игры думали впервую очередь о исторической составляющей а не на нытьё заплывших жиром завистливых неудачниц , то можно было бы решить множество проблем . Почему все кто писал рецензии забыли о том что , если ты играешь за мужчину , о Эйворе говорят как о персонаже женского рода ? Почему в некоторых кат сценах , брутальный мужик ведёт себя словно женщина ? Какого хрена я НАТУРАЛ , должен терпеть то что для меня считается неправильным и грязным ?! С каких пор , традиционные отношения стали меньшинством ? В каких исторически… Czytaj całość
Radzę wszystkim...
Radzę wszystkim nie kupować tego wraku branży gier!
Nudna, nudna, nudna gra! TO NIE JEST GRA.
To cholerne demo technologiczne.
Jest rozgrywka, ale jest niezbalansowana.
Jest fabuła, ale jest jeszcze gorsza niż w trzech ostatnich grach.
W tym, co się dzieje, jest logika... Och, nie ma. Nielogiczna bzdura.
Piękna, nielogiczna, nudna bzdura za pełną cenę. Nie kupujcie tego — zmarnujecie czas.
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
Radzę wszystkim...
Radzę wszystkim nie kupować tego wraku branży gier!
Nudna, nudna, nudna gra! TO NIE JEST GRA.
To cholerne demo technologiczne.
Jest rozgrywka, ale jest niezbalansowana.
Jest fabuła, ale jest jeszcze gorsza niż w trzech ostatnich grach.
W tym, co się dzieje, jest logika... Och, nie ma. Nielogiczna bzdura.
Piękna, nielogiczna, nudna bzdura za pełną cenę. Nie kupujcie tego — zmarnujecie czas.
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
Mój wewnętrzny Wiking najpierw zaśmiał się jak koń pociągowy przy tej grze, a potem popijał brytyjskie piwo, marszcząc brwi wpatrując się w ekran.
Dobra, załóżmy, że kobieta jakimś sposobem została przywódczynią klanu, ale sądząc po jej chodzie, Walkirie już za nią lecą, zabierając ją do Walhalli dla niepełnosprawnych. Najwyraźniej jakaś epidemia ogarnęła te rejony – postacie mówią dziwnymi głosami, drgają, machają niestosownie rękami, wygadują bzdury, a inni niepełnosprawni nazywają to „dobrze rozwiniętą fabułą” i „grą 2020 roku”, mimo że „Wiedźmin 3” z 2016 roku bije na głowę wszystko, co włożyła w tę porażkę „Assassin's Creed”. A jednak – bezlitosny grind jak w koreańskich MMO, walka w stylu „uderz 3 razy i odbij się – kontynuuj, aż wygrasz”, bezlitośni wikingowie – mieszadła do gliny i… Czytaj całość
Мой внутренний викинг с этой игры сначала ржал, как тягловый мерин, потом хлебал британский эль, хмуро глядя в экран.
Ладно, предположим, что баба каким-то образом стала вождем клана, но судя по её походке, за ней уже валькирии летят, забрать в Вальгаллу для инвалидов. Очевидно, по тем краям, прошла какая-то эпидемия — персонажи говорят странными голосами, дергаются, машут руками невпопад, творят полнейшую хрень, а другие инвалиды называют это "проработанным сюжетом" и "игрой 2020 года", хотя "Ведьмак 3" из 2016, уделывает левой пяткой все потуги этого выкидыша "Ассасина". При этом — нещадный гринд, как в корейских ММО, боевка из разряда "ударь 3 раза и отскочи — продолжать до победного", беспощадные викинги — глиномесы и другие "замечательные" вещи, прямиком из учебника истории для толера… Czytaj całość
Nie rozumiem, dlaczego ta gra jest chwalona bardziej niż poprzednie dwie, ponieważ nie ma w niej absolutnie żadnej rozgrywki. Podczas 80 godzin gry, biegając do punktów pełnych skarbów, sekretów i (absolutnie bezużytecznych) artefaktów, nie zobaczyłem w tej grze NIC poza pustymi, zagraconymi animacjami i dekoracjami. Co więcej, gra jest pełna błędów, świat jest kompletnie szary, nudny, nieciekawy i monotonny. Wszystkie zadania sprawiają wrażenie codziennych wyzwań w jakimś MMORPG, a postacie niezależne (NPC) wciąż są na poziomie pierwszej części z 2007 roku. Mechanika poziomowania jest żałosna, wymagając od ciebie awansowania dwóch bezużytecznych umiejętności co 30 minut. Jest bardzo mało broni i zbroi w porównaniu do Odyssey, gdzie trzeba było zmieniać sprzęt prawie co 10 minut. Tutaj prz… Czytaj całość
Не понимаю, почему эту часть, нахваливают больше двух предыдущих, ведь в ней же ВООБЩЕ нет геймплея, за 80 часов которые я наиграл, беготни по точкам, которые-сокровища, тайны, артефакты(абсолютно бесполезные), я НИЧЕГО больше не увидел в этой игре, кроме мебельных пустых занятий в виде анимаций и декораций. При этом игра с кучей багов, мир совершенно серый, скучный, не интересный, однообразный, все квесты как ежедневки в какой нибудь мморпг ,ну а нпс так и остались на уровне первой части 2007 года. Убогая механика прокачки, которую нужно вкачивать каждые 30 мин по 2 бесполезных навыка, очень мало оружия, доспехов, по сравнению с той же одиссеей в которой переодевался чуть ли не каждые 10 мин, а тут бегаешь всю игру с одним сетом.А ну еще самые дисбалансные боссы и мини боссы которых я в… Czytaj całość





