
«Zbrodnia przeciwko Parkourowi»: Profesjonalni sportowcy oceniają realizm akrobacji w Assassin's Creed

PC Gamer opublikował intrygujące wideo, w którym profesjonalni sportowcy parkour analizują realizm ruchu w serii Assassin's Creed. Redakcja zaprosiła Toby'ego Segara i Benja Cave'a z brytyjskiej drużyny Storror, aby przyjrzeli się akrobatyce protagonistów z perspektywy sportów w rzeczywistości.
Chociaż Assassin’s Creed jest przede wszystkim grą, a nie symulatorem parkour, wiele elementów akrobatycznych zostało uproszczonych dla efektu filmowego. Sportowcy docenili niektóre ruchy, takie jak huśtawki na rurze w Mirage i zjazdy na linie w Revelations, ale ogólnie zauważyli wiele niedokładności.
Jedna szczególna krytyka dotyczyła Yasuke z Shadows, który przenosi ciężar na kolano podczas wspinaczki. Segar nazwał ten ruch „zbrodnią przeciwko parkour”, ponieważ kolana i łokcie powinny być chronione za wszelką cenę. Jednakże, ponieważ samuraj jest kanonicznie słaby w parkour, Ubisoft mógł to zrobić celowo.
Interesujące jest to, że zespół Storror pracuje nad własną grą parkour, która ma zostać wydana w 2025 roku. Tymczasem Assassin’s Creed: Shadows zadebiutuje 20 marca.
-
Astro Bot dodaje miniaturowego Ezio z Assassin's Creed 2
-
Podzielona fikcja zawiera odniesienie do skoku wiary z Assassin's Creed — Ubisoft już odpowiedział
-
Eksperci Parkour Odtwarzają Akrobacje z Assassin's Creed: Shadows
-
«Sprawiedliwość jest kuta w cieniu» — Nowy zwiastun Assassin's Creed: Shadows i materiały z rozgrywki
-
Assassin's Creed: Shadows Pre-Loading Zaczęło się na PC