Fińska firma Remedy Entertainment obecnie pracuje nad kilkoma projektami, z których jednym jest FBC: Firebreak, klasyfikowany przez deweloperów jako tytuł AA.
Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji, niedawno wyjaśnił fundamentalne różnice między grami AA a AAA:
- Gry AAA to projekty z dużym budżetem, takie jak Alan Wake 2, podczas gdy gry AA są bardziej skromne pod względem skali, takie jak FBC: Firebreak od Remedy;
- Klasyfikacja gry AA zależy od budżetu, wielkości zespołu oraz ilości treści dostępnych przy premierze;
- W FBC: Firebreak studio oszczędza koszty, redukując lokalizację (mniej dubbingowanych języków) i unikając drogich przerywników filmowych;
- Remedy stwierdza, że niezależnie od klasyfikacji, celem studia jest stworzenie świetnej gry.
Dla nas oznacza to koszt rozwoju gry, co oznacza budżet, wielkość zespołu deweloperskiego oraz ilość treści i funkcji, które dostarczamy w dniu premiery. Wszystko to jest ze sobą ściśle powiązane. Są też takie rzeczy jak, nie robimy dużo lokalizowanego VO w wielu różnych językach, co jest bardziej ekonomiczne, co jest łatwiejsze, gdy nie mamy przerywników filmowych, które są jednymi z najdroższych rzeczy do zrobienia w grach wideo. Celem, jak zawsze, jest wydanie jak najlepszej gry.
Przypominamy, że Remedy Entertainment pracuje również nad Control 2 oraz remake'ami pierwszych dwóch gier Max Payne . Dodatkowo, w tym miesiącu deweloperzy zaprezentowali rozgrywkę z FBC: Firebreak.
Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
-
Co wiemy o FBC: Firebreak — Nowa gra od twórców Control i Alan Wake 2
-
Remedy ujawnia budżet Control 2 — jest niższy niż budżet Alan Wake 2
-
Zwiastun rozgrywki dla FBC: Firebreak, nowego strzelca od Remedy Entertainment osadzonego w uniwersum Control, ujawniony
-
Nowa gra od twórców Alan Wake — kooperacyjny strzelanka FBC: Firebreak