Powrót do 1991: Twórcy Terminatora 2D: No Fate dążą do odzyskania magii ery automatów.

Powrót do 1991: Twórcy Terminatora 2D: No Fate dążą do odzyskania magii ery automatów.

Hennadiy Chemеris

The developers behind the upcoming game Terminator 2D: No Fate recently shared fresh details about the project in an interview. The game is set to launch later this year, complete with a collector’s edition packed with goodies for fans.

Terminator 2D: No Fate is being crafted by a team of developers who grew up on Sega Mega Drive and Super Nintendo classics like Contra, Metal Slug, Shinobi, and Elevator Action. The game blends elements from multiple genres—expect racing, beat ‘em up, stealth, and classic run-and-gun action.

W tamtych czasach filmy były bardzo kreatywne, z doskonałą narracją i innowacyjnymi, przełomowymi efektami specjalnymi. Doświadczałeś czegoś, czego wcześniej nie widziałeś. Kilka razy byłem zszokowany w tamtej erze, ale z Terminator 2 to było coś niesamowitego. T2 zrobił ogromne wrażenie, można tak powiedzieć. Nigdy bym nie pomyślał, że 34 lata później będę dyrektorem artystycznym i artystą w grze wideo w stylu pixel-art na podstawie Terminatora 2. Większość z nas w zespole to dzieci z lat 80. i 90., które osobiście doświadczyły złotej ery gier wideo. Staramy się przywrócić uczucie, zabawę i wyzwanie, które znajdziesz w grach arcade i konsolowych z lat 90.
— pixel artist Henk Nieborg

Oto, co wiemy o projekcie:

  • Terminator 2D: No Fate to nie tylko kolejna adaptacja—jest tworzony tak, jakby mógł zostać wydany w 1991 roku.
  • Historia ściśle podąża za filmem, zawierając sceny z Sarą Connor i T-800.
  • Będą również momenty „co by było, gdyby?”, które zmieniają kanoniczne wydarzenia—z pełną aprobatą właścicieli praw.
  • Rozgrywka łączy kilka gatunków: misje pościgowe, sekcje beat ‘em up oraz stealth (na przykład na poziomie szpitala).
  • Pixel art jest tworzony w ramach ograniczeń palety kolorów i rozdzielczości konsol z lat 90.
  • Styl 16-bitowy nie jest tylko dla wyglądu—ustawia nastrój, strukturę i dźwięk gry.
  • Gra jest zaprojektowana jako połączenie doświadczeń arcade i konsolowych: szybka, ekscytująca akcja, która nie jest zbyt surowa ani frustrująca.
  • Rozwój rozpoczął się w ramach Global Game Jam, gdzie zespół po raz pierwszy próbował stworzyć grę na Mega Drive w zaledwie 48 godzin. To zainspirowało ich do stworzenia Xeno Crisis, która później została przeniesiona na dziesiątki retro i nowoczesnych platform.
  • Twórcy celowo trzymają się technicznych ograniczeń (rozdzielczość, kolor, sterowanie), aby zachować autentyczność. Jednocześnie, w przeciwieństwie do wielu starych gier, Terminator 2D: No Fate unika niesprawiedliwych skoków trudności i „martwych końców.” Nowoczesny design gier jest wykorzystywany do naprawienia przeszłych błędów i uczynienia projektu bardziej dostępnym.

Terminator 2D: No Fate jest w trakcie produkcji na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch. Gra ma zostać wydana 5 września.

    O autorze
    Komentarze0