Cronos: Nowa Świt - deweloperzy prezentują system walki w nowym filmie z rozgrywki

Cronos: Nowa Świt - deweloperzy prezentują system walki w nowym filmie z rozgrywki

Hennadiy Chemеris

Bloober Team opublikował nowy film z rozgrywki dla swojego nadchodzącego tytułu survival horror, Cronos: The New Dawn. Gra czerpie inspirację z The Thing, serialu Dark, Dead Spaceoraz serii Dark Souls.

Oto, co wiemy do tej pory:

  • Wrogowie w grze nazywani są „Sierotami”. Mogą łączyć się ze sobą, stając się silniejszymi i sprawiając, że walka staje się bardziej wymagająca;
  • Po połączeniu, wrogowie stają się trudniejsi do pokonania i zyskują nowe ataki;
  • Pokonanie wrogów może w rzeczywistości wzmocnić pobliskich przeciwników, jeśli ich ciała zostaną na polu bitwy;
  • Kluczem jest zapobieganie łączeniu się wrogów – w przeciwnym razie stają się znacznie bardziej niebezpieczni;
  • Gracze będą musieli stosować taktyki przestrzenne: zabijać wrogów w odległości od siebie, wabić żywych przeciwników z dala od poległych, wykorzystywać otoczenie na swoją korzyść i przerywać łączenie podczas walki;
  • Broń obejmuje Wyrzutnię (szybkostrzelna, świetna przeciwko grupom) oraz Młot (melee, dobijający wrogów zanim zdążą się połączyć). Inne typy broni będą również dostępne;
  • Wśród wrogów znajdują się Doppelgangerzy, którzy występują w trzech wariantach: biegacze, atakujący z dystansu i twardziele – ci ostatni mogą przyjąć dużo obrażeń;
  • Niektórzy wrogowie działają jak pułapki;
  • Są rzadcy, specjalni wrogowie, którzy pojawiają się tylko w określonych obszarach;
  • Gracze mogą ulepszać swoje bronie, narzędzia i kombinezony – poprawiając siłę ognia, stabilność, prędkość przeładowania i więcej;
  • Jednym z narzędzi jest skaner, który wyświetla zdrowie wrogów;
  • Gra będzie zawierać walki z bossami, chociaż szczegóły są wciąż tajemnicą.

Cronos: The New Dawn ma zadebiutować tej jesieni na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

    O autorze
    Komentarze0