
Cronos: Zapowiedź Nowego Świtu — «Polski Dead Space» od Twórców Layers of Fear

Mimo publicznych oczekiwań, na Xbox Games Showcase 2025 ogłoszono niewiele ważnych zapowiedzi — Microsoft skupił się na prezentacji już ogłoszonych projektów. Razem z wami dowiedzieliśmy się więcej o nadchodzących The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4oraz Cronos: The New Dawn. Ostatni z nich otrzymał nowy segment rozgrywki, z którego dowiedzieliśmy się więcej o systemie walki, wizualach i ogólnej atmosferze nadchodzącego tytułu horroru od twórców niedawnego Silent Hill 2 remake. W tym artykule zebraliśmy wszystkie dostępne informacje o projekcie, aby dać wam pełny obraz tego, co czeka nas jesienią 2025 roku.
Articles about summer gaming conferences 2025
- What was shown at State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light and Silent Hill f
- What Was Shown at Wholesome Direct 2025: Ghibli-Style Sim, Cat Metroidvania, and a Bunch of Adorable Indies
- What was shown at Future Games Show 2025: a game based on the series «The Expanse» from Owlcat Games, a horror from the creators of Spec Ops: The Line and a pirate action game Ahoy
- What was shown at Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 and Game of Thrones: War for Westeros
- Return to Raccoon City: What Was Shown in the Resident Evil Requiem Trailer
- What's Shown at Xbox Games Showcase 2025: Microsoft's Portable Console, The Blood of Dawnwalker, and Cronos: The New Dawn
- New Details about Atomic Heart 2 from Summer Game Fest 2025 — Faster, Higher, Stronger
- Details of Dying Light: The Beast — not an expansion, but a full-fledged game
- First details of the ROG Xbox Ally: Microsoft's first step into the handheld PC market
- New Details on The Blood of Dawnwalker from Xbox Games Showcase 2025 — Our Very Own Witcher
- Young James Bond Who Dislikes Tuxedos and Other 007 First Light Details
- New Details About The Outer Worlds 2 — the First RPG
- What We Know About Resident Evil Requiem: A Terrifying New Stalker, Camera Switching, and More Details
- First details of Pragmata — Capcom's Most Mysterious Game
- Cronos: The New Dawn Preview — «Polish Dead Space» from the Creators of Layers of Fear
- Clockwork Revolution Details: When the Past Rewrites the Future
Retrofuturyzm, podróże w czasie i unikalna estetyka
Cronos: The New Dawn to gra sci-fi horror z mechaniką rozgrywki przypominającą Dead Space i Resident Evil 4. Studio Bloober Team rozpoczęło prace nad grą pod koniec 2021 roku i planuje jej wydanie na jesień 2025. Podczas tworzenia, twórcy inspirowali się filmami Johna Carpentera, wczesnymi częściami serii Obcy oraz klasyczną trylogią Gwiezdnych Wojen. Odniesienia do fabuły obejmowały serial Netflixa Dark, film 12 Małp oraz film sci-fi Anihilacja. Twórcy szczególnie podkreślili temat paradoksów czasowych — pisarze dokładnie zbadali możliwe konsekwencje podróży w czasie, aby stworzyć przekonującą i wciągającą historię.
Wizualny styl Cronos to kinowy retrofuturyzm, zmieszany z architektonicznym brutalizmem i biopunkiem w post-sowieckich sceneriach. Większość wydarzeń rozgrywać się będzie w lokalizacji zwanej Nowym Świtem, której wygląd i design inspirowane są polskim miastem Kraków z lat 80. Co ciekawe, to nie pierwszy raz, kiedy Bloober Team wykorzystuje to miasto w swoich projektach — na przykład w Observer widzieliśmy jego cyberpunkową interpretację.
Pracując nad wizualnym wyglądem potworów, zwanych w grze «Sierotami», Bloober Team czerpał inspirację z znanych dzieł body horror, szczególnie z filmu To. Mimo oczywistego podobieństwa wrogów do nekromorfów z Dead Space, gra najwyraźniej nie będzie zawierać szczegółowego systemu odcinania kończyn. Widać to wyraźnie w zwiastunie prezentacyjnym Xboxa, gdzie protagonista strzela potężnymi broniami do wrogów. Możliwe jednak, że ta funkcja została wyłączona, aby wideo nie zostało zbanowane na platformach hostingowych za nadmierną przemoc. Wskazówki dotyczące systemu odcinania kończyn można usłyszeć w jednym z wywiadów z deweloperami, gdzie obiecali dodać specjalną mechanikę podobną do zabijania nekromorfów w Dead Space i używania latarki z Alan Wake.
Główne wydarzenia Cronos: The New Dawn, jak możecie się domyślić, rozgrywać się będą w postkatastroficznej Polsce. Protagonista, pracownik organizacji znanej jako «Kolektyw», wyrusza w podróż w czasie, aby uratować kluczowe postacie dotknięte kataklizmem zwanym «Zmiana», który zamienił ludzi w przerażające potwory. Gracze będą musieli eksplorować ponurą przyszłość, odkrywając jednocześnie anomalie czasowe prowadzące do stosunkowo bezpiecznych lat 80.

Zgodnie z informacjami od studia, możemy oczekiwać przerażającej gry horror z głęboką narracją, a jednocześnie dość osobistą opowieścią skupioną na postaciach i ich doświadczeniach. Wszystkie obecnie dostępne zwiastuny dostarczają zbyt mało konkretnych informacji o fabule, aby wyciągnąć jakiekolwiek pewne wnioski, ale wiedząc, jak bardzo Bloober Team kocha psychoanalizę i głębokie badanie ludzkiego umysłu, możemy spodziewać się czegoś więcej niż standardowej przygody w post-sowieckich polskich sceneriach. Przynajmniej deweloperzy już obiecali, że wybory dokonane przez graczy w przeszłości wpłyną na wydarzenia w przyszłości.
Główny bohater, znany jako «Podróżnik», nie będzie kolejnym «cichym protagonistą», według pisarzy. Choć szczegóły wciąż są tajemnicą, deweloperzy obiecują niespodziewaną historię i motywację, które mogą przewrócić całą narrację do góry nogami.
Nawet teraz, Cronos: The New Dawn wygląda na niezwykle obiecujący projekt dzięki unikalnemu połączeniu science fiction i post-sowieckiej estetyki. W końcu większość nowoczesnych gier horror nie może już zaoferować niczego naprawdę świeżego lub unikalnego, ale tutaj mamy coś specjalnego. Bloober Team wie, jak tworzyć oszałamiające środowiska i atmosferyczne lokalizacje, więc nie ma potrzeby martwić się o nudne wizualizacje. Sądząc po dwóch dostępnych zwiastunach rozgrywki, czeka nas gra z grafiką na poziomie The Callisto Protocol i remake'u Dead Space.
Which Bloober Team games have you played?
Akcja inspirowana klasykami i nietypowe mechaniki rozgrywki
Sukces remake'u Silent Hill 2 zainspirował Bloober Team do eksperymentowania z rozgrywką — zamiast zwykłych «symulatorów chodzenia», studio przesunęło się w stronę dynamicznej akcji z elementami survival horror. Twórcy wielokrotnie podkreślali, że inspirują się projektowaniem gier Dead Space i Alan Wake, gdzie walka nie jest tylko wypełniaczem między skokami strachu a przerywnikami fabularnymi, ale integralną częścią ogólnego doświadczenia horroru. Zgodnie z informacjami od projektantów gier, dążą do bardzo hardcore'owego systemu walki w duchu gier soulslike, gdzie strategiczne myślenie i planowanie taktyczne są kluczami do zwycięstwa.

Remake Silent Hill 2 miał przyzwoity system walki, ale brakowało mu budżetu i dopracowanych animacji. Tak, projekt dźwiękowy i ogólny rytm maskowały większość wad, ale ostateczny wynik wciąż nie osiągnął standardów nowoczesnych blockbusterów. Sądząc po zwiastunie pokazanym na prezentacji Xboxa, walka w Cronos wygląda zauważalnie lepiej. Animacje są żywsze i bardziej zróżnicowane, chociaż wciąż zdarzają się momenty z nagłymi przerwami i «niezdarnymi» przejściami. Jest to szczególnie zauważalne, gdy «Podróżnik» próbuje zmiażdżyć głowę potwora. Z drugiej strony, dźwięki strzałów, podobnie jak w Silent Hill 2, są bardzo satysfakcjonujące.
Z rytmu wynika, że dostaniemy więcej Resident Evil niż Silent Hill. Deweloperzy obiecali dodać elementy survival horror z ograniczoną amunicją i zarządzaniem zasobami. Wrogowie muszą być nie tylko zabijani precyzyjnymi strzałami w słabe punkty, ale także paleni, aby ich resztki nie były konsumowane przez inne stworzenia i nie zamieniały się w jeszcze silniejszych przeciwników. Coś podobnego zostało wdrożone w remake'u Resident Evil , gdzie gracze musieli używać zapalniczki na martwych zombie, aby zapobiec ich ożywieniu jako niebezpieczne Crimson Heads.
Inne cechy zapożyczone z Resident Evil 4 obejmują ograniczony ekwipunek, żółte skrzynie z zaopatrzeniem, pasek zdrowia w formie fali kardiogramu oraz elementy Metroidvanii związane z poszukiwaniem kluczy. Nie ma otwartego świata w zwykłym tego słowa znaczeniu: lokalizacje miejskie są podzielone na oddzielne sektory połączone z centralnym węzłem. Gracze będą często wracać do wcześniej zbadanych obszarów po zdobyciu ważnych przedmiotów fabularnych. Jednocześnie Cronos nie będzie miał mapy. Deweloperzy chcą, aby gracze badali otoczenie i wybierali własne trasy. Ponadto gra będzie zawierać wiele surrealistycznych lokalizacji, które nie mogą być przedstawione na schematycznej mapie.
Głównym celem misji będzie poszukiwanie kwantowych śladów ważnych postaci, które należy zebrać za pomocą uniwersalnego «Kolekcjonera». Im więcej «duszy» masz w swoim posiadaniu, tym bardziej zmieni się otoczenie i zachowanie wrogów. Obecnie nie ma jasnych informacji na temat supermocy protagonisty, ale istnieją silne wskazówki, że kwantowy ślad będzie służył jako zasób do ulepszania kombinezonu oraz jako modyfikator trudności. Przynajmniej deweloperzy stwierdzili, że gracze będą musieli myśleć więcej niż strzelać i odpowiednio przydzielać zasoby i umiejętności, aby pokonać wszystkie wyzwania.
Sądząc po dostępnych materiałach z rozgrywki, arsenał protagonisty obejmuje kilka rodzajów pistoletów z alternatywnymi trybami ognia (jeden z nich przypomina Auto-9 z RoboCopa), a także strzelby, karabiny i umiejętności walki wręcz. «Podróżnik» będzie miał kilka sposobów na spalenie wrogów, ale paliwo do miotacza ognia zawsze jest niezwykle ograniczone. Dodatkowo, świat gry zawiera wiele miejsc, które muszą być «spalone», aby odblokować sekrety i usunąć przeszkody. W tych momentach będziesz musiał podjąć trudną decyzję: oszczędzać paliwo na eksterminację potworów czy wydawać je na zdobycie przydatnych przedmiotów. Podobny system został użyty w The Last of Us, gdzie musiałeś złamać sztylet, aby otworzyć zamknięte drzwi.
Will you play Cronos: The New Dawn?
***
Niestety, większość funkcji rozgrywki Cronos: The New Dawn wciąż nie została pokazana w zwiastunach, więc na razie musimy zaufać słowom deweloperów. W każdym razie to, co zaprezentowano na Xbox Games Showcase 2025, wygląda stylowo i energetycznie. Jeśli gra dostarczy wszystkiego, co obiecał Bloober Team, i doda hardcore'owe wyzwanie z tytułów FromSoftware, możemy otrzymać kolejny świetny horror, który nie będzie przypominał wschodnioeuropejskiej parodii każdego survival horroru jednocześnie. Premiera zaplanowana jest na jesień 2025 na PS5, Xbox i PC. Krążą plotki o wersji na Nintendo Switch 2, ale na razie nie ma oficjalnego potwierdzenia.
-
Zwiastun rozgrywki Cronos: Nowy Świt się pojawia, inspirowany The Thing i Dead Space
-
Powrót klasycznego survival horroru: Opublikowane zapowiedzi dla Cronos: Nowy Świt od twórców remake'u Silent Hill 2
-
Fani mogli odkryć dokładną datę premiery Cronos: Nowy Świt od twórców Silent Hill 2
-
Zainspirowany The Thing, Dead Space i Dark Souls — Bloober Team wydaje Cronos: Dziennik dewelopera Nowego Świtu
-
Twórcy Silent Hill 2 ujawnili nowy zwiastun Cronos: Nowy Świt, sci-fi horror inspirowany Dead Space