
Autorzy Fallout: New Vegas i Detroit: Become Human łączą siły, aby stworzyć nową grę RPG inspirowaną „Złotą Erą” gatunku

Zgodnie z informacjami od Eurogamer, weteran pisania i projektowania gier Chris Avellone — znany z pracy nad Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic 2oraz wielu innych klasycznych tytułów — oficjalnie dołączył do Republic Games, studia założonego przez byłego głównego pisarza Quantic Dream, Adama Williamsa. Razem rozwijają nową grę fabularną osadzoną w mrocznym uniwersum fantasy.
Adam Williams, najbardziej znany z pracy nad Detroit: Become Human i teraz założyciel Republic Games, podzielił się wczesnymi szczegółami na temat debiutanckiego projektu studia. Nadchodzący tytuł opisany jest jako RPG z „bogatą, interesującą fabułą z wieloma znaczącymi wyborami, gałęziami i zakończeniami.” Gra będzie osadzona w totalitarnym świecie podzielonym przez rywalizujące frakcje, do których gracz może dołączyć — wybierając, czy chce stać się bohaterem, czy antybohaterem.
Istnieje również głęboki wątek proroctwa i nadprzyrodzoności, który wyniesie przygodę gracza w sfery mitologii. Ale oprócz narracji, mamy również pełną, klasyczną rozgrywkę RPG — w tym walkę, tworzenie postaci, rekrutowalnych towarzyszy, romanse i więcej. Naszą ambicją jest połączenie tego projektu z „złotą erą RPG” z interaktywnym opowiadaniem na wyższym poziomie.
Gra jest obecnie w wczesnym etapie rozwoju, a finansowanie zapewnia Krafton.
W zeszłym roku, Chris Avellone publicznie omówił problemy z dyskryminacją w branży gier, wskazując BioWare jako przykład. Jeśli chodzi o Williamsa, opuścił Quantic Dream w 2024 roku po pracy nad Star Wars: Eclipse, wczesne obrazy, których niedawno pojawiły się w sieci.
-
Nowe obrazy z Gwiezdnych Wojen: Eclipse, gry akcji od twórców Detroit: Become Human, pojawiły się w sieci
-
Fan Fallouta Odtwarza Działający Terminal w Grze w Życiu Codziennym
-
Bethesda wyjaśnia, dlaczego Fallout prawdopodobnie nie zbada lokalizacji poza USA.
-
Projektant Fallout 3 ujawnia poważną wadę, którą mogłoby naprawić remaster.
-
Twórca Fallouta wyjaśnił, dlaczego remaster klasycznego RPG jest mało prawdopodobny