Wypalenie zawodowe i napuchnięty budżet: deweloperzy Battlefield 6 otwierają się na temat problematycznej produkcji

Wypalenie zawodowe i napuchnięty budżet: deweloperzy Battlefield 6 otwierają się na temat problematycznej produkcji

Eduard Zamikhovsky

Ars Technica opublikowało dogłębny raport na temat tworzenia kolejnej części Battlefield , oparty na rozmowach z obecnymi i byłymi deweloperami. Oto najważniejsze wnioski:

  • Problemy gry zaczęły się wraz z premierą Battlefield 2042, tytułu, który rozczarował zarówno fanów, jak i zespół tworzący grę. W odpowiedzi EA wprowadziło nowe wewnętrzne procesy mające na celu wcześniejsze wykrywanie problemów podczas produkcji;
  • Firma zatrudniła także kilku znanych menedżerów, w tym byłego dyrektora Call of Duty Byrona Beede, współtwórcę Halo Marcusa Lehto oraz weterana Respawn Vince’a Zampellę. Zmiany w kierownictwie doprowadziły do odejścia niektórych długoletnich pracowników DICE;
  • EA celuje w 100 milionów graczy dla Battlefield 6, chcąc konkurować bezpośrednio z Call of Duty i Fortnite. Dla porównania, najbardziej udana część serii, Battlefield 1, przyciągnęła około 30 milionów graczy;
  • Ten ambitny cel ma wspierać dwie darmowe tryby — battle royale oraz nowy tryb o nazwie Gauntlet — oprócz sześciogodzinnej kampanii dla pojedynczego gracza, tradycyjnego multiplayera i powracającego edytora Portal;
  • Battlefield 6 zapowiada się na najdroższą grę w serii. W 2023 roku budżet wynosił podobno 400 milionów dolarów, ale trwające problemy produkcyjne jeszcze go zwiększyły;
  • Poważne problemy zaczęły się w 2024 roku, gdy Ridgeline — studio odpowiedzialne za kampanię dla pojedynczego gracza — zaprezentowało swoją pracę po dwóch latach rozwoju. Kierownictwo EA podobno nie było pod wrażeniem, zamknęło studio, a Marcus Lehto opuścił projekt;
  • Kampanię przekazano następnie firmom Criterion, DICE i Motive, które musiały ją zbudować od nowa. Pod koniec wiosny 2025 roku była to jedyna część gry, która nie osiągnęła fazy alfa, co oznacza opóźnienie o dwa lata;
  • Większość planowanych treści ma zostać udostępniona po premierze, a gracze powinni przygotować się na ogromne poprawki w dniu premiery — czynnik, który może negatywnie wpłynąć na pierwsze recenzje;
  • Według źródeł wewnętrznych, crunch i wypalenie stały się powszechne. Niektórzy deweloperzy podobno korzystali z długotrwałych zwolnień lekarskich z powodu stresu i wyczerpania trwającego miesiącami.

Pełna prezentacja Battlefield 6 spodziewana jest późnym latem. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

    O autorze
    Komentarze0