Kluczowy mechanizm z Ghost of Tsushima nie powróci w kontynuacji

Kluczowy mechanizm z Ghost of Tsushima nie powróci w kontynuacji

Diana Golenko

Ghost of Yotei obiecuje nie tylko ulepszenie ukochanych elementów Ghost of Tsushima i naprawienie jego niedociągnięć, ale także znaczące rozszerzenie systemu walki. Aby to osiągnąć, deweloperzy z Sucker Punch musieli usunąć jedną z kluczowych mechanik.

Jak ujawnił dyrektor kreatywny Nate Fox w wywiadzie z GamesRadar+, zespół zdecydował się na porzucenie systemu postaw z Ghost of Tsushima podczas prac nad grą. Ta przydatna funkcja w oryginalnej grze pozwalała protagonistowi skutecznie walczyć z różnymi typami wrogów — łamać tarcze, przebijać ciężką zbroję i zadawać duże obrażenia. W Ghost of Yotei gracze będą musieli bardziej polegać na improwizacji:

W Yotei dodaliśmy znacznie więcej warstw, aby stworzyć bardziej improwizacyjne odczucie w walce. Zastąpiliśmy system postaw bronią – w rzeczywistości dodaliśmy piątą (broń) – a te bronie są czymś więcej niż tylko prostą wizualną zamianą.
— Nate Fox

Walka będzie wymagała od graczy używania specyficznego wyposażenia w różnych sytuacjach — kusarigama będzie przydatna przeciwko grupom wrogów, podczas gdy włócznia może odepchnąć przeciwników. Gracze będą także mogli podnosić broń wrogów, jeśli znajdą się bezbronni.

Deweloperzy mówili również o towarzyszu wilka w Ghost of Yotei. Zwierzę będzie samodzielnym partnerem, który może pomagać w misjach — lub całkowicie ignorować polecenia protagonisty, ponieważ „ma własny umysł”. Według Nate'a Foxa, wilk symbolizuje nieokiełznanego ducha dzikiej przyrody Japonii.

Ghost of Yotei ma zadebiutować 2 października wyłącznie na PlayStation 5. Niedawno Sucker Punch zorganizował dużą prezentację , w której zaprezentowano materiały z rozgrywki oraz nowe szczegóły dotyczące kontynuacji.

    O autorze
    Komentarze0