Aktualności Aktualności gier Wideo Devs Resident Evil przyznają, że przyzwyczaili się do horroru na tyle, że nie potrafią już ocenić, czy ich gry są straszne

Devs Resident Evil przyznają, że przyzwyczaili się do horroru na tyle, że nie potrafią już ocenić, czy ich gry są straszne

Eduard Zamikhovsky
Czytaj w pełnej wersji

Po tylu odsłonach, zespół Resident Evil wykształcił pewnego rodzaju odporność na horror. Mówiąc na Tokyo Game Show 2025, dyrektor Koshi Nakanishi przyznał, że deweloperzy teraz polegają całkowicie na reakcjach graczy, aby ocenić, jak przerażająca jest nowa scena.

Zrobiliśmy tak wiele gier Resident Evil, że szczerze mówiąc, nie potrafimy już powiedzieć, czy coś jest straszne, dopóki nie pokażemy tego innym. Przed pierwszymi Resident Evil Requiem demo na Summer Game Fest i Gamescom, byliśmy naprawdę zdenerwowani — co jeśli gra wcale nie jest straszna?
— Koshi Nakanishi

Nakanishi przypomniał, że w pewnym momencie wymyślił scenę, w której Grace traci nogę, ale zespół później zdecydował się to złagodzić i oszczędzić główną bohaterkę.

Dyrektor wyjaśnił również, że Requiem zostało celowo uczynione straszniejszym, aby uniknąć tego samego losu, co Resident Evil 5 i 6.

Myślę, że można szeroko sklasyfikować tytuły Resident Evil w skali, jak bardzo są podobne do Resident Evil 2 lub Resident Evil 4. Resident Evil 7 zdecydowanie znajdowało się po stronie 2, ponieważ powróciło do korzeni survival horroru i było za to bardzo doceniane. Resident Evil Village zbudowało na tym i dodało więcej akcji i strzelania, przesuwając to w stronę RE4 w tej szczególnej skali. Ale jeśli będziemy kontynuować w tym kierunku, pojawia się niemal efekt inflacji, gdzie musisz ciągle dodawać więcej i więcej akcji, aby przewyższyć poprzedni tytuł, a robiąc to, ostatecznie kończysz tam, gdzie poszły Resident Evil 5 i 6, i chociaż są to wciąż świetne gry, ogólna zgoda jest taka, że pchnęły Resident Evil tak daleko w kierunku akcji, że przestało to być horror. Nie chciałem, aby tak się stało z dziewiątym tytułem Resident Evil, gdzie po prostu próbowałem przewyższyć akcję w Village i skończyłem na tworzeniu czegoś, czego nie chciałem stworzyć. Zdecydowane przesunięcie skali w stronę stylu Resident Evil 2 było naszym zamiarem, i to jest niemal ulepszenie tego stylu Resident 2.
— Koshi Nakanishi

Resident Evil Requiem zadebiutuje 27 lutego na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.

    O autorze
    Komentarze1
    Zostawić komentarz
    2 tygodnie
    "Scarry" for overreacted tenage streamers.
    Odpowiedzieć