Andrew Gebert, artysta, który pracował nad serią Call of Duty, podzielił się imponującym projektem osobistym, który stworzył w wolnym czasie, prezentując go na ArtStation.
Gebert postanowił odtworzyć techniczny pokój użytkowy z jednego z ikonicznych Vaultów Fallout 4. Wykorzystał Unreal Engine 5, Blender i Substance 3D Painter, aby ożywić tę scenę. Jego praca szybko zyskała uwagę i uznanie wśród innych profesjonalistów z branży, w tym Irene Devin Keller (która pracowała nad sekwencją tytułową do drugiego sezonu Wednesday), Robina Tomara (który przyczynił się do strzelanki z perspektywy trzeciej osoby Remnant 2) oraz Briana Wagnera (dewelopera w grze survivalowej w otwartym świecie 7 Days to Die).
Warto zauważyć, że to nie jest pierwszy projekt Geberta związany z Falloutem. Wcześniej odtworzył oszałamiającą wersję ikonicznego Power Armor.
Zgodnie z jego portfolio, Andrew Gebert przyczynił się do tytułów takich jak Call of Duty: Vanguard i Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Od tego czasu przeszedł z Activision, dołączając do zespołu deweloperskiego popularnej strzelanki The Finals.
W innych wiadomościach związanych ze sztuką, artysta z Mundfish niedawno zaprezentował swoje unikalne podejście do Geralt z Wiedźmina.