The continuation of the cult role-playing game series set in a post-apocalyptic world. The game features a completely redesigned leveling system and gameplay... Więcej informacji
Gracze:
Steam:
Metacritic:
Aktualności Fallout 4
Wszystkie najnowsze wiadomości o Fallout 4 w 2026 roku: aktualizacje, patche, DLC, promocje i wydarzenia. Świeże newsy o grze codziennie na VGTimes.
Fallout Day 2027 odbędzie się w Waszyngtonie. Pierwsze świętowanie na żywo
Po raz pierwszy Fallout Day odbędzie się na żywo w Waszyngtonie w 2027 roku, w scenerii Capital Wasteland z Fallout 3. Bethesda ogłosiła , że później poda więcej szczegółów, w tym informacje o biletach. Fallout Day to nieoficjalne święto serii Fallout , obchodzone 23 października — w dniu, w którym w świecie gier spadły bomby i rozpoczęła się Wielka Wojna .
Aktualności
24 października 2026
Fallout 4 otrzymuje FEVer Dreams, a Fathomless zadebiutuje w 2027 roku
Darmowy mod FEVer Dreams do Fallout 4 od Kinggath Creations rozpoczyna się od wizyty na targu w Diamond City, gdzie gracze spotykają Mistera Gutsy’ego. Kinggath Creations wydało go 20 października w ramach programu Verified Creators firmy Bethesda.
Aktualności
21 października 2026
Bruce Nesmith twierdzi, że statki mogą być dla The Elder Scrolls VI tym, czym smoki były dla poprzedniej części
Bruce Nesmith, były główny projektant The Elder Scrolls V: Skyrim, uważa, że w kolejnej odsłonie statki mogłyby stać się równie charakterystycznym elementem, jakim smoki były w The Elder Scrolls VI's poprzedniku. Jego zdaniem ten pomysł mógłby odmienić serię, gdyby Bethesda zdecydowała się go zrealizować, choć odszedł ze studia, zanim rozpoczęto prace nad grą, i wypowiada się jako osoba z zewnątrz.
Aktualności
4 października 2026
Były projektant Starfield mówi, że kontynuacja jest mało prawdopodobna po niskim sukcesie pierwszej gry
Kurt Kuhlmann, były główny projektant systemów w Starfield, twierdzi, że Bethesda musiałaby przyjąć zupełnie inne podejście, aby kontynuacja mogła się udać, ponieważ systemy oryginału nigdy nie wydawały się w pełni połączone. W wywiadzie powiedział również, że byłby bardzo zaskoczony, gdyby Bethesda stworzyła Starfield 2, argumentując, że pierwsza gra nie była wystarczająco udana, aby to uzasadnić. Dodał, że kontynuacja mogłaby bardziej zbliżyć się do oryginalnej wizji twórcy Todda Howarda, stosując lekcje z pierwszej gry.
Aktualności
25 września 2026
Starfield był za duży dla Bethesdy, mówi główny projektant
W nowym wywiadzie główny projektant systemów Kurt Kuhlmann powrócił do tego, jak zbudowano Starfield i dlaczego wymagał on znacznie więcej zasobów niż wcześniejsze gry Bethesdy. Powiedział, że sci-fi RPG rozciągnęło workflow i ambicje studia, nawet jeśli zespół nadal dobrze to dostarczył.
Aktualności
12 września 2026
Frontman Breaking Benjamin przekształca koncert w prezentację moda do Fallout 4
Filmik z wystąpieniem Benjamina Burnleya na scenie, w którym promuje swój Fallout 4 mod, rozprzestrzenił się po tym, jak wokalista Breaking Benjamin wykorzystał koncert w New Jersey, aby ujawnić publiczny konflikt dotyczący modów. Moment, uchwycony przez użytkownika Reddit im_all_ears, pokazał Burnleya, który przez ponad cztery minuty namawiał tłum do pobrania moda pod swoim użytkownikiem na Nexus Mods, killemloud.
Aktualności
9 września 2026
Współlider Skyrim wyjaśnia, dlaczego The Elder Scrolls VI czeka już osiem lat — ukłon w stronę Todda Howarda i Starfield
Kurt Kuhlmann, były współlider deweloperów Skyrim, podzielił się tym, czego studio oczekiwało po Fallout 4. Naprzemienne prace nad serią dały zespołowi zmianę scenerii i działały przez lata, więc wszyscy zakładali, że The Elder Scrolls VI będzie następne. Tak się jednak nie stało.
Aktualności
9 września 2026
Bethesda ostrzega, że aktualizacje Fallout 4 i Skyrim mogą zakłócić mody.
Bethesda Game Studios ogłosiło , że zachęca autorów modów do Fallout 4 do wykonania kopii zapasowej swoich kolejności ładowania przed aktualizacją, która ma się pojawić we wtorek, 18 sierpnia 2026 roku, i powiedziało, że nowa aktualizacja dla The Elder Scrolls V: Skyrim jest również w trakcie opracowywania. Studio twierdzi, że Fallout 4 skupia się na ogólnych ulepszeniach Creations, podczas gdy mody mogą być dotknięte konfliktami i uszkodzonymi kolejnościami ładowania.
Aktualności
16 sierpnia 2026
Amazon wprowadza Lunę do Prime Video, gdy oferta gier w chmurze się rozszerza
Subskrybenci Prime Video w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii mogą teraz uruchamiać gry Luna na urządzeniach Fire TV bez osobnej aplikacji, a Amazon dodał nową zakładkę Gry do interfejsu.
Aktualności
25 lipca 2026
Bethesda ujawnia sprzedaż Fallout 4 prawie 11 lat po premierze
Bethesda Game Studios zaktualizowało dane dotyczące sprzedaży Fallout 4, ujawniając, że gra sprzedała się w ponad 35 milionach egzemplarzy na całym świecie od swojej premiery w listopadzie 2015 roku. Według firmy, Fallout 4 wciąż przyciąga nowych graczy niemal 11 lat później, dzięki częstym promocjom, rozwijającej się społeczności modderów oraz nieprzemijającej popularności uniwersum Fallout.
Aktualności
17 lipca 2026
Oferty postapokaliptyczne — Fallout 4, Fallout: New Vegas i inne tytuły z serii dostępne w obniżonych cenach
Nowe oferty na gry postapokaliptyczne pojawiły się w agregatorze VGTimes. Zniżki obejmują kilka ikonicznych tytułów Fallout od Bethesdy, a także RPG Wasteland 3 od inXile Entertainment.
Aktualności
17 lipca 2026
Fallout: New Vegas pisarz mówi, że niektóre dialogi w Fallout sprawiają, że czuje się zawstydzony
Chris Avellone, autor Fallout 2 i Fallout: New Vegas , powiedział, że uważa, iż scenariusze adaptacji powinny być trzymane na wyższym poziomie, argumentując, że niektóre pisanie z gry na ekran wciąż nie trafia w sedno materiału źródłowego. Pozytywnie ocenił również serial Prime Video, nazywając go zabawnym programem.
Aktualności
15 lipca 2026
Wycieki ujawniają gry, które trafią do najtańszego poziomu Game Pass — Czy jest coś wartego grania?
Po serii przecieków pojawiły się nowe szczegóły dotyczące potencjalnej edycji startowej Xbox Game Pass — a według informatora billbil-kun, wydaje się, że jest to dość nietypowy hybrydowy model łączący dostęp do strumieniowania w chmurze z ograniczoną biblioteką Game Pass.
Aktualności
25 kwietnia 2026
Czy Oblivion to próba? Todd Howard sugeruje, że The Elder Scrolls 6 może się pojawić bez ostrzeżenia
Todd Howard udzielił serii wywiadów , w których wyjaśniał logikę stojącą za niespodziewanym wydaniem Oblivion Remastered — a między wierszami kryje się coś interesującego dla fanów The Elder Scrolls 6.
Aktualności
22 marca 2026
„Nie życzyłbym tego nikomu”: były artysta Bethesdy wyjaśnia, dlaczego remaki Skyrim i Fallout są nierealistyczne
Remaki Resident Evil należą do najbardziej udanych w branży — Capcom odbudował swoje klasyki od podstaw na nowym silniku, zachowując atmosferę, jednocześnie wymyślając mechaniki na nowo. Wielu fanów marzy o podobnym traktowaniu Skyrim lub Fallout 4. Jednak Nate Purkeypile, były artysta Bethesda, który pracował przy Fallout 3, Fallout 4 i Skyrim, wyjaśnił
, dlaczego to mało prawdopodobne.
, dlaczego to mało prawdopodobne.
Aktualności
20 marca 2026
«To niemożliwe»: deweloper Starfield ujawnił, że Bethesda nawet nie próbowała stworzyć własnego Mass Effect
Bethesda, podczas prac nad Starfield, nawet nie próbowała stworzyć czegoś podobnego do Mass Effect. To powiedział artysta Istvan Pely, który pracował nad RPG w kosmosie, a wcześniej nad Fallout 3, Fallout 4 i innymi grami studia.
Aktualności
19 marca 2026
«Skyrim jest w pewnym sensie kontynuacją Fallout 3»: Todd Howard wygłosił niespodziewane wystąpienie na temat franczyz Bethesdy
The Elder Scrolls 5: Skyrim jest w pewnym sensie kontynuacją Fallout 3. To zostało stwierdzone w niedawnym wywiadzie przez szefa Bethesdy, Todda Howarda.
Aktualności
18 marca 2026
Tester Fallout 4 spowodował nuklearny chaos i tak mocno zawiesił grę, że raporty dotarły do kierownictwa ZeniMax.
Czasami najdziwniejsze błędy w grach odkrywane są nie przez graczy, ale przez samych testerów. Programista Colin McInerney, który pracował w dziale QA w Bethesda Softworks podczas studiów, opowiedział na Game Developers Conference, jak kiedyś w zasadzie „wysadził” Fallout 4 podczas poszukiwania błędów.
Aktualności
15 marca 2026
Fallout 4: Edycja Rocznicowa trafia na Nintendo Switch 2—Czy konsola poradzi sobie z tym ogromnym RPG?
Kilka miesięcy po premierze na głównych platformach, Fallout 4: Anniversary Edition oficjalnie zadebiutował na Nintendo Switch 2. Z tej okazji Bethesda opublikowała nowy zwiastun.
Aktualności
24 lutego 2026
Dziwny wybór? Todd Howard ujawnił, z której części Fallout jest najbardziej dumny
Fallout 76 jest ulubioną grą Todda Howarda spośród wszystkich projektów studia Bethesda. Deweloper powiedział o tym w niedawny wywiadzie.
Aktualności
19 lutego 2026
Bethesda zajęło trzy miesiące, aby oddać graczom DLC, za które zapłacili.
Bethesda wydała łatkę 1.43 dla Fallout 4 na PlayStation 4, naprawiając krytyczny błąd, który spowodował zniknięcie płatnych DLC. Problem pojawił się po raz pierwszy w listopadzie 2025 roku po wydaniu Anniversary Edition i dręczył graczy przez trzy miesiące.
Aktualności
11 lutego 2026
Sk stoleny dysk, zaginiony Biały Dom i VATS inspirowane Burnout: Dziwne fakty z historii Fallouta
Game Informer opublikował obszerną historię ustną serii Fallout — zbiór wywiadów z deweloperami z Bethesda Game Studios i Obsidian Entertainment o tworzeniu Fallout 3, New Vegas i Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer i inni kluczowi twórcy tej serii opowiadali, jak przekształcili izometrycznego RPG w przebój dla szerokiej publiczności. Oto dziesięć najbardziej szalonych historii zza kulis powstawania Fallouta.
Aktualności
10 lutego 2026
Były Mistrz Lore The Elder Scrolls wie, gdzie będzie się rozgrywać TES 6 — lokalizacja została wybrana już podczas Fallout 4
Former Bethesda lead lore master Kurt Kuhlmann has potwierdził że zespół ustalił miejsce akcji dla The Elder Scrolls VI długo przed wydaniem pierwszego teasera gry. Według niego, wspólne zrozumienie regionu pojawiło się już podczas prac nad Fallout 4, chociaż odmówił ujawnienia jakichkolwiek szczegółów. Kuhlmann nie pracuje już w Bethesda i nie jest zaangażowany w projekt.
Aktualności
29 stycznia 2026
Były projektant Skyrim nazywa największy problem Starfield — i mówi, że Todd Howard również ponosi winę
Kurt Kuhlmann, były mistrz lore w Bethesda i jeden z głównych projektantów Skyrim, wyjaśnił niepowodzenie Starfield , wskazując na problemy strukturalne w studiu. Według niego, gra nigdy nie złożyła się w spójny projekt z powodu powiększonego zespołu i coraz bardziej skomplikowanego zarządzania.
Aktualności
22 stycznia 2026
„Zaczyna pokazywać swój wiek”: Lider Fallout: London zaniepokojony możliwym użyciem silnika Creation w Fallout 5
Dean Carter, szef dużego projektu moda Fallout: London, wyraził obawy, że Bethesda może kontynuować używanie swojego autorskiego silnika Creation Engine w rozwoju Fallout 5. Według niego, silnik potrzebuje przynajmniej dużej modernizacji, ponieważ już nie spełnia konsekwentnie nowoczesnych wymagań technicznych.
Aktualności
20 stycznia 2026
Twórca Fallout London mówi, że Bethesda powinna sprzedać Fallout i The Elder Scrolls z powodu problemów fabularnych
The lead developer of the ambitious Fallout London mod for Fallout 4, Dean Carter, ostro skrytykował obecny stan flagowych franczyz Bethesdy. W wywiadzie z Esports powiedział, że może nadszedł czas, aby firma „rozważyła sprzedaż” IP Fallout i The Elder Scrolls, argumentując, że jakość pisania w studiu zauważalnie spadła.
Aktualności
17 stycznia 2026
Modder przekształcił Todda Howarda w „nieśmiertelnego zabójcę z tektury” w Fallout 4 — nieustannie ściga gracza i zabija przy kontakcie
Modder i YouTuber Blurbs wydał niezwykłą modyfikację do Fallout 4, w której szef Bethesdy Todd Howard jest przedstawiony jako “nieśmiertelna ślimak”, który zabija postać gracza za jednym dotknięciem.
Aktualności
15 stycznia 2026
Drugi sezon serialu Fallout zwiększa liczbę graczy w grach z serii na Steam
Premiera drugiego sezonu serialu Fallout miała pozytywny wpływ na gry z tej franczyzy. Na przykład, Fallout 4 odnotował znaczący wzrost liczby graczy jednocześnie na Steam w ostatnich dniach.
Aktualności
7 stycznia 2026
Todd Howard: Obsidian Było “Jedyną Opcją” dla Fallout: New Vegas
In wywiadzie z Game Informer, Todd Howard wyjaśnił, że po wydaniu Fallout 3, zespół wiedział, że będzie długa przerwa przed Fallout 4, ponieważ Bethesda skupiła się na rozwijaniu The Elder Scrolls V: Skyrim.
Aktualności
7 stycznia 2026
Todd Howard wciąż nie zagrał w jeden z najpopularniejszych fanowskich DLC do Fallout 4
Bethesda Game Studios head Todd Howard unikał bezpośredniej dyskusji na temat popularnego, stworzonego przez fanów moda Fallout: London, który w rzeczywistości pełni rolę nieoficjalnego, pełnoskalowego rozszerzenia do Fallout 4. Okazuje się, że nawet nie zagrał w DLC osobiście.
Aktualności
5 stycznia 2026
„Po prostu nadążaliśmy za czasami”: Bethesda nie spodziewała się reakcji na głosowego protagonisty w Fallout 4
Bethesda Game Studios przyznało, że nigdy nie postrzegało decyzji o nadaniu głosu głównemu bohaterowi w Fallout 4 jako kontrowersyjnej — według standardów branżowych z połowy lat 2010, wydawało się to całkowicie naturalnym krokiem.
Aktualności
28 grudnia 2025
„Nie ma jednej definicji RPG”: Bethesda przemyślała gatunek po Fallout 4
Jednym z kluczowych pisarzy i projektantów Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, powiedział, że w latach między wydaniami Fallout 4 a Starfield, studio doszło do ważnego wniosku: nie ma uniwersalnej definicji tego, czym tak naprawdę jest RPG.
Aktualności
24 grudnia 2025
Główny projektant Fallout 4 nazywa to najbardziej powtarzalną grą w serii — dzięki jej zadaniom
Dyrektor kreatywny Fallout 4, Emil Pagliarulo, stwierdził , że jego zdaniem, czwarta część jest najbardziej powtarzalną grą w całej serii Fallout. Podzielił się tą opinią w wywiadzie dla GamesRadar, wyjaśniając to poprzez strukturę zadań w grze.
Aktualności
24 grudnia 2025
"Czuliśmy się, jakbyśmy się wymykali": Twórcy 'Fallout 3' przyznali, jaką frajdę sprawiało im wysadzanie ich rodzinnego Waszyngtonu
Twórcy postapokaliptycznego RPG rozmawiali o dziwnej przyjemności z niszczenia znanych miejsc i o tym, jak przerażało to mieszkańców stolicy.
Aktualności
22 grudnia 2025
Bethesda bała się stworzyć Fallout 3, ale do Fallout 4 podeszła znacznie odważniej
Fallout 3 główny autor Emil Pagliarulo ujawnił, że Bethesda podeszła do rozwoju gry z zauważalną ostrożnością — a nawet niepokojem. Według niego, zespół był głęboko zaniepokojony losem kultowej franczyzy i nie był w pełni pewny, że zasłużył na prawo do twórczej swobody w uniwersum, które wciąż było nowe dla studia.
Aktualności
21 grudnia 2025