
Dyrektor ds. publikacji Baldur's Gate 3 krytykuje grę generowaną przez AI Elona Muska

Michael Douse, dyrektor ds. publikacji w Larian Studios, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowego projektu studia xAI Elona Muska — pierwszej gry generowanej przez AI od tej firmy, która ma zadebiutować w 2026 roku. Douse uważa , że chociaż AI może być użytecznym narzędziem, nie rozwiązuje podstawowych problemów branży: przywództwa i wizji.
Ta branża nie potrzebuje więcej matematycznie produkowanych, psychologicznie wyuczonych pętli rozgrywki. To, czego potrzebuje, to światy, z którymi ludzie chcą się zaangażować. AI jest narzędziem, ale żadne narzędzie na świecie nie zrekompensuje niesamowitego braku jasnego kierunku. AI nie rozwiąże największego problemu branży, jakim jest przywództwo i wizja.
Rozwijając swoją myśl, Douse podkreślił, że sukces przyjdzie do tych, którzy tworzą gry dla ludzi, z szacunkiem dla rzemiosła i ludzkiego wkładu, a nie tylko dla zysku. Podkreślił znaczenie ludzkiej ekspresji i interakcji, krytykując podejścia oparte na technologii, które koncentrują się tylko na szybszej produkcji lub cięciu kosztów.
Te poglądy są podzielane przez Swena Vincke, szefa Larian Studios, który wcześniej apelował o ostrożność w przypadku szybkich i tanich projektów, zauważając, że takie praktyki nigdy nie przyniosły jakościowych rezultatów w branży gier.
Wcześniej twórca Split Fiction i It Takes Two wskazał na grę oczekiwaną , aby zdobyć najwyższą nagrodę na The Game Awards 2025.
-
Elon Musk ogłasza Grokipedię, encyklopedię napędzaną sztuczną inteligencją, która ma konkurować z Wikipedią
-
Elon Musk rejestruje znak towarowy 'Macrohard' dla oprogramowania wyłącznie opartego na sztucznej inteligencji
-
Następna gra Larian będzie „pełna zabawy”, mówi dyrektor Baldur's Gate 3
-
Szef Larian komentuje branżę gier po przejęciu EA za 55 miliardów dolarów
-
Larian Dev 'Przeciekł' Datę Wydania Baldur's Gate 3 Pięć Lat Temu — i Nikt Nie Zauważył