Aktualności gier Aktualności Gra Rant wymienia najbardziej absurdalne, a jednocześnie genialne gry akcji, jakie kiedykolwiek stworzono

Gra Rant wymienia najbardziej absurdalne, a jednocześnie genialne gry akcji, jakie kiedykolwiek stworzono

13 października 2025, 05:12
Zespół Game Rant wybrał tytuły akcji, które stały się legendarne dzięki swojemu przesadzonemu i niezwykle pomysłowemu stylowi gry — od absurdalnych mechanik walki po celowo przesadzone sekwencje akcji.
Lista obejmuje:
- Devil May Cry 5 — gdzie można walczyć używając motocykla, który pełni rolę broni wręcz.Bayonetta — z czarownicą, która przywołuje demony i wykonuje egzekucje na wrogach za pomocą własnych włosów.
- Metal Gear Rising: Revengeance — pozwalająca graczom kroić wrogów i otoczenie z chirurgiczną precyzją.
- Yakuza 0 — gdzie bohater walczy używając codziennych przedmiotów, od krzeseł po rowery.
- Attack on Titan (2016) — oferująca szybkie powietrzne walki przeciwko ogromnym gigantom.
- Asura’s Wrath — niemal nieprzerwana seria boskich, kinowych walk z bossami.
- 3D Dot Game Heroes — gdzie przy pełnym zdrowiu, miecz bohatera jest prawie wielkości ekranu.
- Senran Kagura: Shinovi Versus — z wojownikami ninja, którzy przekształcają się w ultra-potężne (i nieco mniej ubranych) wersje siebie.
Zgodnie z opinią redaktorów, te tytuły udowadniają, dlaczego gry wideo mogą przyjąć poziom kreatywnego szaleństwa, którego filmy nigdy nie mogły — i dlaczego to szaleństwo często czyni je niezapomnianymi.
Wcześniej zwiastun The Witcher 4 zdobył Ciclope Award za Najlepszą Animację Gry po premierze prawie rok temu na The Game Awards.
Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
-
Szef Ryu Ga Gotoku Studio dziękuje graczom PC za pomoc w uczynieniu Yakuza globalnym hitem
-
"Kojima Mógłby Po Prostu Stworzyć Nową Grę w Tym Stylu" — Twórca Devil May Cry i Resident Evil 2 Nadal Pod Wrażeniem P.T.
-
Denuvo DRM potwierdzone dla wersji PC Code Vein 2 i Yakuza Kiwami 3 Dark Ties
-
Yakuza 3 Remake Ogłoszony
-
Dyrektor Devil May Cry 5 wyjaśnia, jak chipsy ziemniaczane pomogły ukształtować rytm gry