Aktualności Aktualności gier Współzałożyciel Rockstar ujawnia, że Niko Bellic niemal został zabity w zakończeniu GTA 4

Współzałożyciel Rockstar ujawnia, że Niko Bellic niemal został zabity w zakończeniu GTA 4

Artis Kenderik
Czytaj w pełnej wersji

Dan Houser, współzałożyciel Rockstar Games, ujawnił , że w oryginalnym scenariuszu dla Grand Theft Auto 4główny bohater Niko Bellic miał zginąć. Mówił o tym podczas podcastu Lexa Fridmana, omawiając zakończenie Red Dead Redemption.

Zgodnie z Houserem, studio początkowo rozważało bardziej tragiczną końcówkę.

Chciałem, aby Niko zginął na końcu GTA 4. Ale to po prostu nie zadziałało. Gra nie mogłaby się utrzymać wokół tego pomysłu.
— Dan Houser

Nawet bez tego, GTA 4 jest często uważane za najciemniejszy projekt Rockstar — historia imigranta stającego w obliczu moralnych kompromisów i zniszczonych marzeń kontrastowała z beztroskim tonem wcześniejszych odsłon. Śmierć Niko uczyniłaby zakończenie jeszcze bardziej ponurym niż w wersji ostatecznej.

Po porzuceniu tego pomysłu, Rockstar stopniowo stało się znacznie odważniejsze w kwestii losów swoich protagonistów. John Marston i Arthur Morgan zginęli w Red Dead Redemption oraz Red Dead Redemption 2, podczas gdy w GTA 5 gracze mogą zdecydować, kto z trójki — Michael, Trevor czy Franklin — zginie w finale.

Houser zauważył, że podjęcie ryzyka zabicia Marstona w pierwszym Red Dead Redemption „ostatecznie się opłaciło.” To podejście stało się później jednym z znaków rozpoznawczych Rockstar, gdzie tragedia bohatera często stanowi emocjonalny szczyt opowieści. Być może to kolejny powód za ekscytacją, o której Houser niedawno wspomniał , omawiając GTA 6.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz