Final Fantasy 7 Rebirth i Remake dyrektor Naoki Hamaguchi ujawnił , że chętnie stworzyłby projekt średniej wielkości — skoncentrowany na jednej idei i dopracowany do perfekcji, podobnie jak Clair Obscur: Expedition 33. Wcześniej nazwał tę grę swoją „Grą Roku”.
Zgodnie z Hamaguchim, rozwijanie dużych tytułów AAA stało się coraz droższe, podczas gdy gry AA wyróżniają się dzięki skupieniu i spójności. Wybierają jeden kierunek i zgłębiają go głęboko, oferując bardziej skoncentrowane i przemyślane doświadczenie rozgrywki.
Chciałbym spróbować stworzyć grę w ten sposób — gdzie cała uwaga skupiona jest na jednym konkretnym obszarze. Ale to byłoby możliwe tylko wtedy, gdybym całkowicie zignorował rzeczywistość — swoją pozycję, wymagania firmy i oczekiwania Square Enix.
Hamaguchi dodał, że dostrzega rosnącą popularność projektów AA jako ważny rozwój dla całej branży i chce wspierać twórców pracujących nad mniejszymi grami.
Wcześniej powiedział , że wolałby życzyć szczęścia Cloudowi, niż brać stronę w „wojnach shippingowych” między Tifą a Aerith.