Fani Final Fantasy chcą powrotu klasycznej mapy świata — „Czasy, kiedy można było po prostu chodzić, żeglować i latać”
Artis Kenderik
Na forum ResetEra gracze dyskutują o zniknięciu tradycyjnego “overworld” — dużej mapy świata, która pojawiła się w Final Fantasy od pierwszej do dziewiątej części. Fani tęsknią za starym formatem podróży — z statkami, statkami powietrznymi i ukrytymi lokalizacjami — i wierzą, że jego brak odebrał serii część magii. Wiele osób wskazuje na Final Fantasy X jako punkt zwrotny, który zastąpił eksplorację bardziej liniową strukturą.
Była to miniaturowa wersja otwartego świata, która dawała prawdziwe poczucie przygody i skali.
Niektórzy użytkownicy zauważają, że Final Fantasy 7 Rebirth częściowo przywróciło to uczucie, szczególnie podczas sekwencji lotu i eksploracji regionów takich jak Gongaga. Inni wspominają Final Fantasy XV jako “najbliższe temu klasycznemu doświadczeniu podróży” w nowoczesnych czasach.
Wcześniej Naoki Hamaguchi (Naoki Hamaguchi) przyznał , że po latach pracy nad remake'ami Final Fantasy 7, głęboko przywiązał się do Clouda i teraz tylko chce, aby bohater znalazł szczęście — bez wyboru między Tifą a Aerith. Reżyser powiedział również, że jest gotowy przejść dalej do nowego projektu, gdy trylogia zostanie zakończona.
-
Final Fantasy 7 Rebirth Dyrektor Nie Myśli, Że Gra Jest Zbyt Długa — Gracze Po Prostu Mają Mniej Czasu -
«Po 10 latach z Cloudem, po prostu chcę, żeby był szczęśliwy»: reżyser Final Fantasy 7 Rebirth odmawia wyboru między Tifą a Aerith -
Dyrektor Final Fantasy VII Rebirth broni użycia „żółtej farby” w grach -
Final Fantasy 7 Rebirth Dyrektor chce stworzyć „Małą Grę AA” podobną do Clair Obscur: Expedition 33 -
Zespół Final Fantasy VII Remake może pracować nad nową grą po części 3
