Utwórz
Pathologic 3 otrzymuje pierwszą dużą łatkę po premierze, gdy deweloperzy szczegółowo przedstawiają plany wsparcia.

Pathologic 3 otrzymuje pierwszą dużą łatkę po premierze, gdy deweloperzy szczegółowo przedstawiają plany wsparcia.

Diana Golenko

Ice-Pick Lodge podzieliło się wczesną aktualizacją po premierze na Pathologic 3: w tydzień od wydania zespół wypuścił pięć poprawek bez przerwy, a teraz wprowadził pierwszą dużą łatkę do gry, jednocześnie przedstawiając plany na najbliższą przyszłość.

Od premiery deweloperzy skupili się na krytycznych błędach postępu, problemach z logiką zadań i fabuły, lukach w interfejsie użytkownika i sterowaniu, a także różnych problemach technicznych i wizualnych — wszystkie te kwestie zostały rozwiązane w pierwszej dużej aktualizacji Pathologic 3. Łatka naprawia blokadę z dnia premiery, w której Eva mogła zniknąć i zablokować dalszy postęp, naprawia kilka wątków fabularnych, eliminuje poważne problemy wizualne i geometryczne (w tym oświetlenie, fizykę, utkwienie w geometrii poziomu oraz nieprawidłowo działające sceny teatralne), poprawia interfejs użytkownika i sterowanie oraz aktualizuje znaczniki na mapie i zachowanie NPC, aby postacie pojawiały się poprawnie, nie nakładały się w rozmowach i nie łamały postępu w zadaniach.

Najwyższym priorytetem studia jest stabilność i naprawa błędów: Ice-Pick Lodge planuje kontynuować wydawanie poprawek i większych łatek w tym samym tempie w nadchodzących miesiącach, aż gra osiągnie "wygodny" poziom stabilności bez blokad czy poważnych problemów. Równolegle zespół pracuje nad kilkoma aktualizacjami poprawiającymi jakość życia, w tym regulowaną wielkością czcionki dialogów i napisami we wszystkich językach dla przerywników, oraz zbiera więcej pomysłów od graczy; pisarze zamierzają również dodać trochę nowej zawartości, takiej jak dodatkowe dialogi dla mieszkańców Stillwater, o ile nie wpłynie to na istniejące zapisy.

Ice-Pick Lodge skomentowało również wsparcie dla Steam Deck: mniejsza łatka z poprawkami związanymi z Deckiem wkrótce się pojawi, ale pełna optymalizacja dla przenośnej konsoli Valve nie jest teraz priorytetem, a studio planuje wrócić do tego później, gdy będzie coś bardziej znaczącego do pokazania.

    Komentarze0