Droga Rycerza nie jest klonem KCD: Twórcy wyjaśniają walkę w Sekiro oraz progresję w Gothic
Po opublikowaniu zwiastuna Knight's Path , gracze coraz częściej nazywali go „kopią Kingdom Come: Deliverance .” Realistyczna zbroja, broń i otoczenie zrozumiale podsycały zainteresowanie, ale deweloperzy szybko odpowiedzieli , aby wyjaśnić sytuację.
Zespół wyraził głęboki szacunek dla autentycznego średniowiecznego przedstawienia Warhorse Studios, ale podkreślił kluczową różnicę: walkę. W przeciwieństwie do symulacyjnego podejścia Kingdom Come, Knight's Path czerpie z Sekiro: Shadows Die Twice, kładąc nacisk na refleksy, timing, parowanie i łamanie pozycji. Wspomniano również o silnych wpływach serii Gothic w zakresie postępu, dostępu do ekwipunku i projektowania świata.
Knight’s Path, nawet jako świat niskiej fantastyki, pochodzi z tego samego miejsca szacunku dla historii, średniowiecznej architektury i zbroi. Jakiekolwiek podobieństwa nie wynikają z kopiowania, lecz z czerpania z tej samej rzeczywistej przeszłości. ... Jesteśmy pewni, że z czasem, gdy podzielimy się większą ilością materiałów, a zwłaszcza gdy gracze będą mieli okazję zagrać w nadchodzącą wersję demo, stanie się jasne, jak bardzo różny jest Knight’s Path jako gra w porównaniu do Kingdom Come.
Gra rozgrywa się w późnośredniowiecznym królestwie fantasy. Protagonista Alrik, bankrutujący szlachcic, zaczyna od zera. Jego quest, aby odzyskać status, ewoluuje w moralne dylematy — honor i obowiązek kontra osobisty zysk. Wybory gracza kształtują charakter Alrika, reputację NPC oraz postrzeganie go przez świat. Data premiery jeszcze nie została ogłoszona, ale sprawdź stronę na Steamie.
Deweloperzy Kingdom Come: Deliverance niedawno podzielili się zabawna historią z testów o hiperrealizmie swojego sequela.