-
Dodatkowe kody mają trafić do przyjaciół i rodziny, a ich liczba będzie zależeć od tego, ile rozdziałów Hytale ukaże się przed wersją 1.0 — powiedział Simon Collins-Laflamme. Założyciel Hypixel Studios obiecał , że nabywcy Cursebreaker Edition Hytale otrzymają jedną standardową kopię RPG za każdy rozdział wydany w ramach Early Access przed premierą wersji 1.0.
-
Aktualizacja Chapter 1 do Hytale wprowadzi Gobliteratora, a Simon Collins-Laflamme zapowiada, że pierwszy streamer, który go pokona, otrzyma 15 000 dolarów. Boss pojawi się wraz ze startem wczesnego dostępu 12 października 2026 roku. Aktualizacja doda także frakcję goblinów, pierwszy ręcznie zaprojektowany loch w grze oraz pierwszego bossa złożonego z kilku faz.
-
Deweloperzy Hytale twierdzą, że gra powinna wyróżniać się na tle Minecrafta i skupić się na elementach RPG
Z rozdziałem 1, Hypixel Studios chce, aby Hytale czuło się mniej jak Minecraft i bardziej jak głębsze RPG, dodając ręcznie wykonany loch, umiejętności oparte na runach oraz szerszą frakcję goblinów. Studio mówi, że pierwszy rozdział wczesnego dostępu jest spodziewany w ciągu najbliższych dwóch do trzech miesięcy. -
The third główna aktualizacja dla Hytale właśnie się ukazała, cztery tygodnie po rozpoczęciu wczesnego dostępu. Hypixel Studios podzieliło się również swoim planem wsparcia: gracze mogą teraz oczekiwać cotygodniowych poprawek testowych, które będą włączane do stabilnych aktualizacji co 2–6 tygodni.
-
Deweloperzy sandboxowego RPG Hytale obiecali dodać miotacz ognia do gry w niedalekiej przyszłości, mając na celu wprowadzenie dodatkowego chaosu i różnorodności do rozgrywki. Nowy przedmiot będzie początkowo dostępny w trybie podglądu.
-
Hypixel współzałożyciel Simon Collins-Laflamme stwierdził , że rozwój Hytale nie zakończy się po premierze — ani w żadnym momencie w przewidywalnej przyszłości. Według niego, zespół nie postrzega pełnego wydania jako mety i planuje długoterminowe wsparcie dla gry, podobnie jak w przypadku Minecraft.
-
A nowy mod po stronie serwera dla Hytale całkowicie przekształcił sandbox w strzelankę pierwszoosobową w stylu Call of Duty, dodając broń palną, granaty, system zabójstw/śmierci, a nawet funkcjonalny killfeed. Modderzy odtworzyli dwie ikoniczne mapy z Call of Duty: Black Ops 2 — Hijacked i Raid.
-
„Wolałbym po prostu grać w Minecrafta”: Lider Mojang wypowiada się na temat Hytale — deweloperzy zgadzają się, że gra wciąż ma potencjał do rozwoju
Jens Bergensten, dyrektor kreatywny Minecraft, podzielił się swoimi pierwszymi wrażeniami na temat Hytale — kończąc, że na obecnym etapie gra wydaje się zbyt podobna do Minecraft. Ta ocena została publicznie powtórzona przez głównego dewelopera Hytale i szefa Hypixel Studios, Simona Collinsa-Laflamme'a. -
Hypixel Studios wprowadziło drugą dużą aktualizację dla Hytale, która jest obecnie dostępna w trybie wstępnej wersji za pośrednictwem launchera gry. Ta znacząca aktualizacja wprowadza nową magię, przekształca postęp narzędzi, poprawia generację świata i przynosi istotne ulepszenia interfejsu użytkownika oraz ogólnej stabilności.
-
Zbieranie zasobów w końcowej fazie gry w Hytale stanie się bardziej złożone i zróżnicowane — z powodu materiału, którego nie można wydobyć
In Hytale, mithril jest już wspomniane jako zasób potrzebny do wytwarzania sprzętu na końcowym etapie gry, ale w obecnej wersji gry nie można go zdobyć w normalny sposób, z wyjątkiem oszustw lub trybu kreatywnego. Programiści w Hypixel Studios dyskutują nad zmianami w zbieraniu zasobów w późnej fazie gry, w tym nad przekształceniem mechaniki związanej z tym materiałem. -
Od momentu ogłoszenia w 2018 roku, RPG sandbox Hytale przeszedł przez trudną drogę, zanim w końcu dotarł do wczesnego dostępu i wzbudził ogromne emocje wśród graczy. Simon Collins-Laflamme, współzałożyciel studia, podzielił się swoimi przemyśleniami tydzień po premierze gry.
-
After Riot Games zamknęło Hypixel Studios w czerwcu 2025 roku, a Hytale wydawało się martwe, współzałożyciel studia Simon Collins-Laflamme odkupił prawa do gry. Zaledwie kilka miesięcy później wydano wczesną wersję — a już ponad trzy miliony graczy ją wypróbowało, co czyni ją jednym z najpopularniejszych premier wczesnego dostępu w historii.
-
Now that Hytale zadebiutował w Early Access na PC, w sieci pojawił się nowy film, który pokazuje, jak gra wygląda w różnych ustawieniach graficznych — od niskich po ultra.
-
Just hours after uruchomieniu w wersji wczesnego dostępu, RPG sandbox Hytale zostało „złamanie” i wyciekło do sieci. Użytkownicy szybko zauważyli, że gra wydaje się być uruchomiona bez żadnej realnej ochrony przed piractwem.
-
Siedem lat po ogłoszeniu, sandbox RPG w stylu Minecrafta Hytale zadebiutuje w wersji wczesnego dostępu na PC
The RPG sandbox Hytale, inspirowany stylem Minecraft, w końcu wszedł wczesny dostęp na PC—siedem lat po pierwszym ogłoszeniu. Projekt został właściwie anulowany w czerwcu 2025, ale rozwój wznowiono zaledwie pięć miesięcy później w listopadzie. -
The highly anticipated sandbox game Hytale jeszcze nie trafił na rynek, ale już zabezpieczył fundusze na kolejne dwa lata rozwoju. Według założyciela Simon Collins-Laflamme z Hypixel Studios, pieniądze pochodziły z przedsprzedaży gier dostępnych na oficjalnej stronie internetowej.
-
Simon Collins-Laflamme, założyciel Hypixel Studios, powiedział na Twitterze, że deweloperzy spodziewają się ponad miliona graczy w dniu premiery wczesnego dostępu Hytale 13 stycznia. On poprosił graczy o pobranie launchera z wyprzedzeniem i zalogowanie się teraz, aby znacznie zmniejszyć obciążenie serwera w dniu wydania.
-
Hytale Developer Buduje 2D Platformówkę Wewnątrz Gry Używając Wbudowanych Narzędzi — I Nie Jest Programistą
Hypixel Studios nadal prezentuje możliwości swoich narzędzi do tworzenia przez użytkowników w Hytale, który ma wejść w fazę wczesnego dostępu 13 stycznia. Tym razem współzałożyciel studia i dyrektor generalny Simon Collins-Laflamme podzielił się przykładem niestandardowej gry stworzonej całkowicie w Hytale. -
Utwórz
Hypixel — wiadomości, artykuły i poradniki
Nie pokazywać materiałów na ten temat