AMD FSR 4 będzie wspierać wszystkie gry kompatybilne z FSR 3.1

AMD FSR 4 będzie wspierać wszystkie gry kompatybilne z FSR 3.1

Arkadiy Andrienko

Technologia skalowania FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) od AMD jest przygotowywana do integracji we wszystkich grach, które już wspierają FSR 3.1. Według źródeł, proces aktualizacji ma być jak najbardziej bezproblemowy, polegający na prostym zastąpieniu sterowników i plików bibliotecznych (DLL). Firma planuje uruchomić tę technologię wraz z kartami graficznymi RDNA 4, które mają być wydane w marcu. Na CES 2025 AMD zaprezentowało początkową demonstrację FSR 4, pokazując jej zdolność do znacznego poprawienia grafiki, chociaż szczegóły dotyczące technologii pozostają ograniczone.

Doniesienia z branży sugerują, że FSR 4 jest budowane na podstawie FSR 3.1. Oznacza to, że przejście na nową wersję będzie wymagało minimalnego wysiłku ze strony twórców gier—wystarczy zastąpić bibliotekę FSR 3.1 biblioteką FSR 4 poprzez aktualizacje sterowników. Jednak nowa wersja będzie ekskluzywna dla GPU opartych na RDNA 4, co może ograniczyć jej dostępność dla starszych generacji kart graficznych.

Niektórzy analitycy uważają, że ten zjednoczony system aktualizacji może otworzyć drogę do szerszej adopcji FSR 4. Znaczącym przykładem adaptacji tej technologii jest niedawno zaktualizowana wersja The Last of Us Part I, która, według plotek, jest przygotowywana do integracji z nowym mechanizmem skalowania. Oczekuje się, że nowa technologia znacznie ułatwi i przyspieszy proces wdrażania zaawansowanych technik skalowania. Jednak to, czy deweloperzy aktywnie przyjmą FSR 4 w dniu premiery, pozostaje do zobaczenia.

    O autorze
    Komentarze0