
Nowa technologia DirectX zwiększa wydajność RT i FPS

Microsoft zaktualizował swoje narzędzie deweloperskie o wersję Agility SDK 1.717. Główne dodatki to Shader Execution Reordering (SER) oraz Opacity Micromaps (OMM) — technologie zaprojektowane w celu znacznego zwiększenia wydajności w projektach intensywnie wykorzystujących ray tracing, szczególnie w złożonych scenach.
SER (Shader Execution Reordering). Ta funkcja pomaga GPU efektywniej zarządzać równoległymi zadaniami (wątkami) podczas ray tracingu. Poprzez redukcję czasu bezczynności i lepsze grupowanie podobnych operacji, SER przyspiesza renderowanie poszczególnych klatek.
OMM (Opacity Micromaps). OMM optymalizuje obsługę częściowo przezroczystych obiektów (np. liści, ogrodzeń z siatki). Wcześniej często wymagało to obliczeń wymagających dużych zasobów (shadery AnyHit). OMM przenosi tę pracę na dedykowany sprzęt, zmniejszając obciążenie rdzeni RT GPU bez zauważalnej degradacji wizualnej.
[Obrazy porównawcze pokazujące wpływ na wydajność]
Microsoft szacuje, że samo OMM może podwoić lub potroić prędkości renderowania w kompatybilnych scenach. Testy z użyciem demonstracyjnych scen NVIDIA wykazały ponad 60% wzrost wydajności (np. skok z 55 do 90 FPS). W wymagających tytułach, takich jak Alan Wake 2 — które intensywnie wykorzystują przezroczystość i śledzenie ścieżek — połączenie SER i OMM skróciło czasy renderowania na klatkę z 16,8 ms do 10,2 ms na wysokiej klasy GPU, co stanowi prawie 40% poprawę.
Obecnie NVIDIA zapewnia pełne wsparcie sterowników dla obu funkcji na kartach graficznych serii RTX. Inni producenci GPU spodziewają się dodać wsparcie w przyszłych aktualizacjach.
-
Microsoft wprowadza sztuczną inteligencję do klasycznych aplikacji Windows 11
-
Kopilot do gier Microsoftu mieści się w Twojej kieszeni: Rozpoczęto testy dla iOS i Androida
-
Tom Henderson: Następna konsola Xbox może być ostatnią konsolą Microsoftu
-
Microsoft obiecuje podwojenie prędkości z DirectX Raytracing 1.2