Pierwsze szczegóły dotyczące wydajności graficznej AMD UDNA

Pierwsze szczegóły dotyczące wydajności graficznej AMD UDNA

Arkadiy Andrienko

Insiderzy ujawnili szczegóły dotyczące nowej architektury graficznej AMD, o kodowej nazwie UDNA. Choć nadal nieoficjalne, szczegóły przedstawiają obraz ewolucyjnego, ale znaczącego kroku naprzód, szczególnie w obszarach kluczowych dla nowoczesnego gamingu.

Oczekiwane kluczowe ulepszenia dla UDNA obejmują:

  • Rasteryzacja – Solidne, Stabilne Zyski: Wydajność w tradycyjnym renderowaniu grafiki (rasteryzacja) na jednostkę obliczeniową (CU) ma wzrosnąć o około 20%. Biorąc pod uwagę, że nowe chipy AMD prawdopodobnie będą miały więcej CU, ogólny wzrost dla flagowych kart może być znaczniejszy.
  • Ray Tracing i AI – Skupienie Architektury: Tutaj insiderzy donoszą o podwojeniu prędkości dla dedykowanego sprzętu obsługującego ray tracing i obliczenia AI. To jest kluczowe dla umożliwienia zaawansowanych efektów ray-traced i technologii skalowania obrazu.

Szczegóły dotyczące wsparcia interfejsu również się pojawiły. Grafika UDNA pierwszej generacji (GFX13) będzie miała porty HDMI 2.2. Jednak maksymalna przepustowość będzie ograniczona do 80 Gbps, co jest poniżej pełnej możliwości standardu wynoszącej 96 Gbps. Powód? Brak wsparcia dla technologii Fixed Rate Link (FRL). Oznacza to, że chociaż nowe kable HDMI 2.2 Ultra96 są spodziewane jeszcze w tym roku, karty graficzne oparte na UDNA nie będą mogły wykorzystać ich pełnego potencjału w ekstremalnych trybach, takich jak 8K@240Hz czy 12K@120Hz.

Architektura UDNA jest bardzo prawdopodobna, aby stać się fundamentem dla kart graficznych Radeon nowej generacji, oczekiwanych w 2026 roku, a także przyszłych konsol PlayStation i Xbox. Insiderzy wskazują, że konsole będą dzielić tę samą architekturę GPU, mocno skoncentrowaną na wydajności RT i AI. Oficjalne szczegóły i testy w rzeczywistych warunkach ostatecznie ujawnią, jak skutecznie AMD zrealizowało obiecane ulepszenia.

    O autorze
    Komentarze0