Google testuje narzędzia na poziomie systemu do remapowania przycisków kontrolera w Androidzie 17
Wczesne wersje nadchodzącego Androida 17 pokazują oznaki pracy nad funkcjami na poziomie systemu, które umożliwią dostosowanie kontrolerów gier. Ta innowacja może poważnie uprościć życie graczom, którzy preferują fizyczne gamepady zamiast sterowania dotykowego.
Obecnie, aby przemapować przyciski kontrolera na Androidzie, musisz korzystać z aplikacji firm trzecich. Często są one nieco problematyczne, wymagają dodatkowych uprawnień, a system rozpoznaje urządzenia na podstawie wstępnie ustawionych profili. Bez wbudowanych opcji gier, zmiana układu dla konkretnego tytułu jest niemożliwa. Kod w najnowszej wersji testowej Androida odnosi się do nowego systemu, który zmieni to podejście, a konkretnie do uprawnienia CONTROLLER_REMAPPING przeznaczonego dla komponentów systemowych.
Kluczowym elementem aktualizacji może być technologia „wirtualnego gamepada”. W zasadzie jest to warstwa oprogramowania, która emuluje podłączone urządzenie wejściowe. Użytkownicy będą mogli przypisać fizyczne przyciski według własnych upodobań, a gra otrzyma przetworzony sygnał z tego wirtualnego kontrolera, niezdolna do odróżnienia go od prawdziwego.
Ten system otwiera również inną możliwość—używania gamepada w grach, które pierwotnie go nie wspierały. Wirtualny joystick będzie w stanie symulować dotknięcia w określonych obszarach ekranu dotykowego, co jest szczególnie istotne w przypadku gier w chmurze i starszych tytułów. Ten rozwój wydaje się logicznym krokiem, biorąc pod uwagę rosnący rynek przenośnych konsol opartych na Androidzie oraz gier, w których precyzja wejścia jest kluczowa. Nowe ustawienia mają być zarządzane przez dedykowaną sekcję w menu systemowym.
Pojawienie się tych funkcji w Androidzie 17 nie jest jeszcze gwarantowane, ponieważ Google może je jeszcze dopracować lub opóźnić. Stabilne wydanie aktualizacji nie jest spodziewane przed drugą połową 2026 roku w najwcześniej.

