Utwórz
Valve może wydać Steam Machine bez pamięci lub przechowywania

Valve może wydać Steam Machine bez pamięci lub przechowywania

Arkadiy Andrienko

Analitycy i osoby z branży coraz częściej dyskutują, jak Valve planuje wprowadzić na rynek swój system gier Steam Machine. Na tle utrzymujących się niedoborów i wysokich cen komponentów, szczególnie pamięci RAM i pamięci SSD, rozważany jest niestandardowy ruch.

Zgodnie z niektórymi źródłami (Prawo Moore'a nie żyje), jedną z opcji może być wydanie tzw. wersji barebones urządzenia. Taki zestaw ma zawierać samą konsolę z procesorem i chipem graficznym, ale bez pamięci RAM, pamięci masowej, a nawet bez własnego kontrolera. Celem jest zaoferowanie ostatecznej ceny w okolicach 400 USD (około 31 000 rubli), co jest znacznie niższe niż w przypadku w pełni gotowego systemu.

Valve May Release a Steam Machine Without Memory or Storage

Ta strategia, jeśli zostanie wdrożona, rozwiązałaby kilka problemów jednocześnie: po pierwsze, pozwoliłaby Valve utrzymać docelową cenę bez uzależnienia od wahań cen pamięci na rynku, a po drugie, uczyniłaby urządzenie dostępnym dla tych, którzy chcą samodzielnie zainstalować komponenty. Użytkownicy mogliby pozyskać te ostatnie komponenty z swoich starych urządzeń.

Plotki sugerują, że firma może zaprezentować trzy modele: podstawową 'pustą' wersję, opcję z 16 GB pamięci RAM i 512 GB SSD oraz pełnoprawny zestaw z 2 TB pamięci masowej i kontrolerem. To rzekomo miałoby na celu dotarcie do kilku segmentów cenowych jednocześnie. Co ciekawe, nawet podstawowa wersja za 400 USD, według szacunków ekspertów, mogłaby oferować wydajność wyższą niż konsola Xbox Series S, tworząc unikalną propozycję na styku konsoli i PC.

Valve May Release a Steam Machine Without Memory or Storage

Jeśli taka strategia zostanie przyjęta, mogłaby zmienić podejście do wyceny systemów gier, przesuwając nacisk na elastyczność i możliwość rozbudowy dla użytkowników.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0