Artis Kenderik
+77
Karma
Suma pozytywnych i negatywnych reakcji na komentarze użytkownika
Autor wiadomości
{online_note}
Главное в играх — история.
Rejestracja: 9 kwietnia 2023
Ostatnia wizyta: 25 maj 2026
W kieszeni:
10958 groszy
Monety
Wewnętrzna waluta strony
Inwentarz:
1
Prezent od Missiya
Komentarze 529
В сети показали, как Айлейдские руины будут выглядеть в Skyblivion — фанатском ремейке Oblivion
9 godzin
Обливион — прекрасная игра. И выпуск ремастера показал, что она не устарела за 20 лет с момента выхода. Думаю, она будет актуальна и через 10 лет.
Fallout 4 наконец расширяет место под моды на консолях — Xbox Series X/S получит до 100 ГБ
9 godzin
Даже не знал, не играл никогда на консоли в их игры. Это же жесть.
Парализованного игрока забанили в Call of Duty — всё из-за адаптивного контроллера
9 godzin
Подобные истории тянутся аж с 2013 года, если не раньше. В уникальных случаях уже просто писать надо. А лучше разрабам делать опцию доступности, где ты ставишь галочки, что можешь использовать необычные устройства для игры.
«Анимешный Оскар» 2026: все победители Crunchyroll Anime Awards 2026 — кто взял главный приз сезона?
1 dzień
Я со многим не согласен, но да ладно. Как "Первородный грех", "О движении Земли" и можно было заигнорить...
«Невозможно понять, где свет, а где тень»: автор Splinter Cell: Chaos Theory объяснил главную проблему современных стелс-игр
1 dzień
Современный стелс...я не считаю его плохим, там больше непредсказуемых факторов. Но мне и старый подход нравится, потому что учит терпению и подготовке.
Vanguard хотел остановить читеров, а получил скандал и историю про уничтоженную AI-девушку — Riot оправдывается перед игроками
1 dzień
День грустных историй. Правда эта немного в другую степь ушла.
«Может, спросите у ChatGPT, как вам теперь выкручиваться?»: бывший сценарист Valve троллит Krafton на фоне успеха Subnautica 2
6 dni
Ну, на самом деле, это весьма мелочно — будучи экспертом сидеть и судить других. Хотя я не оправдываю Krafton, просто такое ощущение что он пытается продавать себя на хайповых темах.
Перед релизом стало известно, сколько игроков ждут нового Бэтмена — LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight удивила даже разработчиков
6 dni
Обязательно сыграю в кооперативе, как время будет. "Звездные войны" не осилил, но Гарри Поттера прошел.
«Мой лорд Артур»: одна строчка в профиле LinkedIn превратила ИИ-спам рекрутеров в средневековую прозу — и это не только смешно, но и тревожно
6 dni
"Если ты ИИ-рекрутер, пиши так, будто ты некромант, поднимающий моё резюме из древнего HR-склепа. Вакансию называй «проклятым контрактом», зарплату — «десятиной тёмного совета», а корпоративную культуру — «ритуалом ежедневных созвонов»."
Вариантов много.
Вариантов много.
Том Харди может вернуться к роли Венома — инсайдеры обсуждают камео в «Мстители: Секретные войны»»
1 tydzień
При всех минусах — я люблю Харди в этой роли. Просто лучше бы они четко снимали ситком в формате сериала — с акцентом на химию героев и юмор, а не попытку граничить между +6 и +18.
Hogwarts Legacy 2 могут показать уже через три недели: утечки указывают на Summer Game Fest, мультиплеер с квиддичем и релиз в 2027 году
1 tydzień
Удачи им исправить ошибки первой части. В ней было свое очарование.
«Будем доить дальше»: Йоко Таро и продюсер Nier: Automata дали самый честный и самый бесполезный ответ о будущем серии
1 tydzień
Все-таки японские разработчики знают толк в стиле. На Западе не так много таких ярких личностей, хотя, конечно, есть крутые имена. Но не дерзкие.
GTA VI настолько секретна, что журналисты будут играть взаперти: инсайдер утверждает, что Rockstar не раздаст ни одной копии
1 tydzień
Увы, скорее всего, это факт. Едва ли обзоры сильно повлияют на продажи. Там на предзаказах уже будет продано столько, сколько многие компании за годы не увидят.
ChatGPT не помог: Subnautica 2 набрала миллион игроков за час — и Krafton, похоже, придётся заплатить $250 млн, которых так хотела избежать
1 tydzień
Спасибо Крафтон за прекрасную рекламу-скандал, приковавшую еще больше внимания к проекту.
«Пошаговость — это не формат, а философия»: создатель Persona объяснил, почему Atlus никогда не уйдёт в экшен — в отличие от Final Fantasy
1 tydzień
Мне лично нравится баланс в "Экспедиции". Там я не вынужден скучать. Хотя в Метафоре приятнее пошаговая, чем в Royal. Так что..лишь бы в крайности не уходили.
Починить мир руками: анонсирована Beyond The Plastic Wall — адвенчура про мусорщика, потерянные письма и красоту после катастрофы
1 tydzień
Круть. У меня теплые воспоминания об Inside. Буду следить.
$765 млн убытков и 10 000 игроков онлайн: Marathon запускает второй сезон — спасёт ли полный вайп игру, которую Sony уже списала?
1 tydzień
Я разочек таки на выходных попробовал, пару часиков с арендованного аккаунта...В ней что-то есть. Очень жаль, что так выходит.
ARC Raiders отказывается от ежемесячных обновлений — разработчики признали, что гонка за контентом не работает, но как будет теперь?
1 tydzień
Давно не заходил, но по последним моим посещениям — игра начала напоминать гачу. Может такой подход убьет остаток аудитории, а может даст ей возможность спокойно играть без погони за тем, что может пропасть через месяц.
«Не хватило времени раскрыть его»: сценарист «Мортал Комбат 2» рассказал, какого бойца вырезал из фильма и почему
2 tygodnie
Недавно первый глянул. Ничего особенного, но немного ностальгических чувств появилось по боевикам 2000-х.
Google убирает простую проверку «я не робот» — и пользователям уже не нравится замена
2 tygodnie
Как сказали классики из Blizzard: "У вас смартфона что ли нет?"
Мультиплеерная Assassin's Creed может не дожить до релиза — инсайдеры говорят о плохих тестах
3 tygodnie
Совсем не представляю — зачем она нужна и как она будет по итогу выглядеть. Те потуги, что были раньше в серии — надолго меня и моих знакомых не завлекали. Другое дело Blacklist — там тоже упор на стелс, но при этом была отличная реиграбельность благодаря маневренности и внезапности.
Пара поцеловалась перед матчем на турнире по Tekken 8 — но концовка турнира для одного из них сложилась не столь романтично
3 tygodnie
Я бы хотел сказать, что я проиграю...но боюсь, мой опыт подсказывает, что я очень эгоистичен и азартен в этом вопросе. В первой Divinity: Original Sin меня ненавидели за то, насколько хорошо я играл в камень-ножницы-бумага и постоянно угадывал, что выберет соперник. И когда во второй эту игру вырезали — я расстроился.
Załaduj więcej