Utwórz
Wywiad VGTimes z deweloperami The Day Before

Wywiad VGTimes z deweloperami The Day Before

Rodion Ilin
28 stycznia 2025, 16:26

Ogłoszenie o The Day Before przyciągnęło wiele uwagi: filmy z rozgrywki MMO survival wyglądają więcej niż przyzwoicie. Ale jak studio z nieco ograniczonym doświadczeniem podjęło się tak ambitnego projektu?

Zastrzeżenie: Wywiad został przeprowadzony w 2011 roku, długo przed ostateczną epicką porażką gry i publicznym upokorzeniem jej deweloperów.

Wczoraj indie survival — dzisiaj AAA

Yakucki deweloperzy nie mają wielu ukończonych projektów na swoim koncie, ale nie są dokładnie niedoświadczeni. W 2018 roku studio wydało wieloosobowy horror akcji DEAD DOZEN oraz znacznie ciekawszą (choć bardzo krótką) przygodę Radiant One, a w 2019 roku stworzyli naprawdę fajny survival The Wild Eight. Jednak niezależnie od tego, jak dobry był poprzedni projekt Fntastic, daleko mu do ambicji The Day Before.

The Day Before to największy produkt, jaki kiedykolwiek stworzyliśmy w Fntastic. Minęło prawie 16 800 godzin od momentu napisania pierwszej linii kodu i naprawdę cieszymy się, że spędziliśmy tę część naszego życia, tworząc grę naszych marzeń — taką, w którą sami chcielibyśmy grać wieczorami przy ciepłej herbacie. Nie odważyliśmy się podejmować śmiałych kroków, po prostu wykonujemy naszą pracę na maksimum i zamierzamy dać graczom najlepszy produkt
— założyciele Fntastic Ed i Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Oczywiście, 16 800 godzin obejmuje pracę całego zespołu, ponieważ wiadomo, że prace nad The Day Before rozpoczęły się dwa lata temu. Nie zapominajmy, że mówimy o dużej MMO, gdzie jest miejsce na strzelanie, skradanie się, rzemiosło, biwakowanie, poruszanie się transportem, dynamiczne zmiany pogody, przetrwanie i wiele więcej — Fntastic ma wiele do zrobienia. Ale wszystko to wymaga również solidnego budżetu…

Stworzenie tak dużej gry było możliwe dzięki naszej współpracy z wydawcą MyTona. Nie planujemy zbierać zamówień przedpremierowych ani przechodzić na Kickstarter
— założyciele Fntastic Ed i Aisen Gotovtsev

MyTona to kolejna yakucka firma, która rozwija i publikuje mobilne gry free-to-play, odnosząc sukcesy. Na przykład, Seekers Notes, jeden z najbardziej udanych projektów MyTona, znajduje się w pierwszej 50 najwyżej zarabiających gier na iPada w USA. Jednak czy to oznacza, że firma może łatwo sfinansować MMO, które wymaga dziesiątek milionów dolarów? To nie jest jasne. Oczywiście, MyTona mogła przyciągnąć fundusze od innych inwestorów, ale pytania dotyczące finansowej strony rozwoju wciąż pozostają.

Ubisoft, zrób przerwę!

Jeśli skupisz się na filmach z rozgrywki, The Day Before niewątpliwie robi wrażenie. Pierwszą rzeczą, która przyciąga wzrok, jest szczegółowe amerykańskie miasto. Oczywiście, niektórzy ludzie są zmęczeni tym otoczeniem od czasów The Division, a wielu rosyjskich graczy nie miałoby nic przeciwko przetrwaniu nie w postapokaliptycznej Ameryce, ale na przykład w zamarzniętej Jakucji. Jednak deweloperzy mają swoje zdanie na ten temat.

Wybraliśmy Amerykę, ponieważ wierzymy, że ma ona swoją unikalną atmosferę, którą stworzyło Hollywood. Wyobraź sobie, że przetrwasz i uciekasz przed hordami głodnych zmarłych wśród opuszczonych wieżowców, eksplorujesz ogromne centra handlowe i przytulne sklepy. Czy potrafisz sobie wyobrazić zombie w postapokaliptycznym mroźnym Jakucku? Nawet jeśli nosiliby uszanki (śmiech), to i tak sprowadzałoby się do przetrwania w zimnie
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

Z filmów z rozgrywki jasno wynika, że nieumarli atakują w tłumie, zachowują się aktywnie i chętnie wypełniają opuszczone budynki. Wiadomo, że zombie będą się różnić od siebie, a spotkania z nimi staną się śmiertelnymi testami.

Wyobraźmy sobie, że apokalipsa zombie nadeszła do twojego miasta. Kogo zobaczysz? Dumnie kroczącego trzymetrowego zombie w pelerynie czy zwykłą osobę z bladą skórą i szalonymi oczami, która biegnie na złamanie karku, aby cię rozszarpać? Dla nas druga opcja brzmi bardziej prawdopodobnie, więc podzieliliśmy zainfekowanych na realistyczne odmiany, na przykład według typu ciała. Zombie reagują na dźwięki i polegają na wzroku, a swoją drogą, jeśli będziesz przeciążony, będziesz robić więcej hałasu, a szansa na bycie usłyszanym wzrośnie. Każde spotkanie z zainfekowanymi może być ostatnie. Jest dla nas ważne, aby przekazać te same wrażenia z spotkania z zombie, jakby miało to miejsce w prawdziwym życiu
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Nie tylko wrogowie będą się różnić w dziele Fntastic, ale także budowy postaci. Jak na razie, deweloperzy nie spieszą się z ujawnieniem szczegółów systemu ról, ale obiecują niespodzianki.

Podchodziliśmy do tego inaczej niż w innych grach. Ważne jest dla nas, aby dać graczowi wolność wyboru i maksymalne zanurzenie w świecie postapokalipsy, nieograniczone klasami i parametrami postaci. Więcej na ten temat opowiemy w naszych przyszłych filmach
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

Warto zauważyć, że będziemy mogli nie tylko strzelać, ale także przechodzić lokacje «po cichu». Jednocześnie, według deweloperów, mechanika skradania się będzie przynajmniej przyzwoita.

Istnieją dwa parametry, które wpływają na wykrycie: słuch i wzrok. Jeśli będziesz biegać na oślep i wyważać wszystkie drzwi w domu, poziom hałasu wzrośnie, a na pewno zostaniesz zauważony. Jednocześnie, jeśli na zewnątrz w tym czasie huczy wiatr, zagłuszy to część twoich dźwięków
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

Zmieniająca się pogoda w filmie rozgrywki wygląda szczególnie interesująco: lekki wietrzyk ustępuje miejsca zamieci, co znacznie utrudnia walkę i zmusza do szukania schronienia w centrum biznesowym. Wydaje się, że warunki pogodowe odegrają kluczową rolę w przetrwaniu i staną się sojusznikami w grze skradankowej.

Dynamiczna pogoda i zmiany pory dnia, pojawienie się burzy — to tylko mała część szczegółów, które sprawiają, że świat The Day Before jest realistyczny i nieprzewidywalny. Obudź się rano i zrób sobie filiżankę kawy przy ognisku, a w nocy, jeśli masz szczęście i zacznie padać śnieg, wiatr zagłuszy wszystkie dźwięki, a ty będziesz mógł łatwo wkraść się w każde miejsce, nawet te najbardziej niebezpieczne, niezauważony. Najważniejsze to nie dać się złapać w burzę, ponieważ nawet najlepiej wyposażeni gracze nie przetrwają na zewnątrz dłużej niż pięć minut
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Interfejs pokazuje ikony energii, temperatury i odwodnienia — będziesz musiał uważnie monitorować te parametry, aby przetrwać w postapokaliptycznym świecie. Wszystko jest jak w najlepszych przedstawicielach gatunku.

Możesz napić się herbaty z termosu, aby ugasić pragnienie, a jeśli nagle poczujesz głód, zawsze możesz upiec swojego towarzysza (śmiech). Gra ma wiele imponujących mechanik, które sprawiają, że proces przetrwania jest naprawdę interesujący i zabawny. Głód, pragnienie i temperatura są niezbędne do prawdziwego zanurzenia w świat gry. Ustaliliśmy częstotliwość uzupełniania jako jak najbardziej komfortową, ale ostatecznie wszystko zależy od gracza: jak często otrzymuje obrażenia, w jakim terenie się znajduje, jaka jest pogoda, jaką żywność spożywa i tak dalej. Ważne jest, aby monitorować swoje wskaźniki, na przykład, jeśli bohater jest wyczerpany, będzie otrzymywał okresowe obrażenia, dopóki nie zje
— założyciele Fntastic Ed i Aisen Gotovtsev

W filmach bohater musiał wytwarzać niezbędne przedmioty. Wydaje się, że rzemiosło będzie uproszczoną mechaniką (w stylu The Last of Us — kolejny klon Minecraft , którego nie można się spodziewać), ale ważną.

Nie będziesz w stanie stworzyć statku kosmicznego, ale na pewno będziesz mógł zrobić podstawowe rzeczy do przetrwania. Jesteśmy za łatwością nauki i nie chcemy obciążać gracza tysiącami wytworzonych przedmiotów. Przy tworzeniu rzemiosła kierowaliśmy się przede wszystkim realizmem i stopniem ważności przedmiotu, pozostawiając tylko te, które każda osoba mogłaby wykonać w prawdziwym życiu, gdyby apokalipsa miała miejsce
— założyciele Fntastic Ed i Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

W ekwipunku bohatera można było zobaczyć wiele różnych śmieci, jak komiks i zegarek — niektóre przedmioty będą potrzebne nie tylko do rzemiosła, ale także do sprzedaży.

Jeśli chodzi o komiksy, zegarki i inne przedmioty, są to rzeczy na sprzedaż. Ale są też rzeczy, które zamiast sprzedawać, możesz wykorzystać wewnątrz, że tak powiem, do zabawnego spędzania czasu
— założyciele Fntastic Ed i Aisen Gotovtsev

Ostatnio deweloperzy opublikowali nowy film z rozgrywki, który jest poświęcony transportowi — wygląda nie gorzej niż w najlepszych symulatorach off-road. Na wszelki wypadek wyjaśniliśmy, czy transport będzie dostępny w finalnej wersji gry?

Gra będzie miała nie tylko zwykłe samochody, ale także pojazdy opancerzone. Wyobraź sobie: idziemy martwymi ulicami miasta, a wieżowce, które kiedyś tętniły życiem, wznoszą się nad nami, mamy karabiny szturmowe najnowszej klasy... i nagle widzimy brzęczący pojazd opancerzony, którego załoga również nas dostrzega! Aby walczyć z takim wrogiem, potrzebne będzie zupełnie inne podejście
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Już w dniu ogłoszenia, gracze zaczęli porównywać The Day Before z wieloma innymi projektami: podobieństwa do The Division i The Last of Us są szczególnie zauważalne. Deweloperzy mają na to odpowiedź.

To już było w Simpsonach! Rzeczywiście, wiele osób z całego świata zauważa podobieństwa między The Day Before a The Division, a także The Last of Us. Miło to słyszeć, ponieważ Nowy Jork z The Division jest jednym z najpiękniejszych i najbardziej atmosferycznych miejsc stworzonych kiedykolwiek w grze wideo, a animacje w The Last of Us są bezsprzecznym wzorcem jakości. Więc oczywiście, czerpiemy inspirację z ich mocnych stron, ale nie próbujemy nikogo kopiować. Dążymy do stworzenia najlepszej wersji The Day Before, jaką mogliśmy mieć
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

Nie możemy zapominać, że The Day Before to przede wszystkim MMO, co oznacza, że często będziemy musieli walczyć z prawdziwymi graczami. W tym względzie projekt nie będzie przypominał The Division z jego czarnymi strefami.

Możesz spotkać każdego i wszędzie, w grze nie ma ciemnych ani białych stref, cały świat jest całkowicie otwarty dla ciebie
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

Gra działa na najnowszej wersji Unreal Engine, a grafika wygląda po prostu świetnie. Czy w wersji wydania będzie downgrade?

Zamierzamy podnieść gatunek MMO survival na zupełnie nowy poziom! Nieustannie poprawiamy grę, w tym grafikę i animacje, co tydzień nasz zespół dokonuje nowych przełomów, aby zapewnić graczom grę o najwyższej jakości
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Na końcu wideo pojawia się obiecujące „wkrótce”. Ciekawe, kiedy to „wkrótce” nadejdzie? Cóż, odpowiedź deweloperów jest zachęcająca.

Ścigamy się pełną parą, aby dać graczom możliwość rozpoczęcia gry w The Day Before jeszcze w tym roku
— założyciele Fntastic, Ed i Aisen Gotovtsev

Sądząc po sformułowaniu, mówimy o wczesnym dostępie. Ile treści się w nim znajdzie, jest nieznane. Jednak nawet najbardziej skromna beta wydana w 2021 roku będzie prawdziwym prezentem dla wszystkich.

***

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie odwiedził dziesiątki wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali wiele ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku dostaliśmy się na zamknięty pokaz Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej CAGS, a także kilkakrotnie odwiedziliśmy IgroMir, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0