
Wywiad VGTimes z deweloperem Yiwa Be Lost na ChinaJoy 2025 — Tajski klon Resident Evil z duchami, zombie i uczennicami

Yiwa Be Lost to psychologiczna gra horror od małego studia FourTeen Rain z Bangkoku, które stara się przypominać Resident Evil, Silent Hilli Fatal Frame jednocześnie. Wyobraź sobie — gdzieś w Tajlandii rozwija się projekt, który potrafi włączyć zombie, duchy, kilku głównych bohaterów z unikalną rozgrywką, 15-godzinną kampanię fabularną, akcję, zagadki, a nawet uczennice! Szczerze mówiąc, nawet duże firmy nie zawsze odważają się na realizację tak ambitnych pomysłów. Na ChinaJoy 2025 nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin przeprowadził wywiad z kluczowymi deweloperami Yiwa Be Lost i dowiedział się, kiedy gracze będą mogli w końcu zagrać w tę niezwykłą alternatywę dla Resident Evil.
VGTimes на ChinaJoy 2025 — интервью с разработчиками и статьи
- ChinaJoy 2025: крупнейшая игровая выставка в Азии пройдёт с 1 по 4 августа
- Что ждёт гостей ChinaJoy 2025: карта крупнейшей игровой выставки Азии
- Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времени
- Интервью VGTimes с представителем The Last Camp на ChinaJoy 2025 — кооперативный шутер про зомби и выживание
- Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025
- Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?
- Интервью VGTimes с автором Kristala — souls-like-экшена про человекоподобных котов
- Лучший косплей с выставки ChinaJoy 2025 в Шанхае
- ChinaJoy в Шанхае нашими глазами — как выглядит одна из главных игровых выставок Азии
- Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войны
- Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницами
Przeczytaj wszystko o naszych przygodach na chińskiej wystawie w osobnym artykule.
VGTimes: Proszę się przedstawić. Jak się nazywasz i czym się zajmujesz?
Jatuporn: Nazywam się Jatuporn (Jatuporn Kok Rakthaicharoencheep), jestem głównym deweloperem w FourTeen Rain Studio. Pracujemy w Tajlandii i specjalizujemy się w tworzeniu gier horror. Wcześniej projektowaliśmy gry horror z perspektywy pierwszej osoby (ARAYA — przyp. red.), a teraz podjęliśmy się stworzenia pełnoprawnej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby.
VGTimes: To świetnie! Jaka jest fabuła waszej gry? Miejsce akcji, postacie i główny wątek?
Jatuporn: Yiwa to przerażający horror, w którym rzeczywistość i świat duchów się zderzają. Chcemy stworzyć angażującą historię z elementami śledztwa, w której kilka postaci stara się odkryć tajemnicę pojawienia się duchów i zombie w okolicy szkoły.
VGTimes: Szkoła?
Jatuporn: Tak, gracze będą mogli eksplorować szkołę nawiedzaną przez duchy oraz okolicę. Co więcej, jedna z głównych bohaterek będzie uczennicą w tej szkole, a jej rozgrywka jest bardzo przerażająca.
VGTimes: Wasza gra ma kilka głównych postaci jednocześnie. Czym się one różnią? Czy każda z nich ma unikalną rozgrywkę, czy to tylko cecha fabularna?
Jatuporn: Gracze mogą wybierać spośród trzech postaci. Każda z nich ma swoją unikalną osobowość i specjalną rozgrywkę. Na przykład, dziewczyna pokazana z bliska na plakacie (deweloper nie ujawnili jej imienia — przyp. red.) często będzie walczyć z duchami w walce wręcz i rozwiązywać zagadki. Chłopak przedstawiony po lewej stronie częściej używa broni palnej, a jego historia jest mniej horrorowa i bardziej pełnoprawną przygodą. Trzecia postać, młoda dziewczyna, która uczyła się w szkole pełnej duchów przed wydarzeniami w grze, staje przed najbardziej przerażającymi i przerażającymi wyzwaniami. W ten sposób gracze mogą doświadczyć historii z trzech zupełnie różnych perspektyw.
VGTimes: Jak wygląda ogólna struktura rozgrywki — czy to mieszanka segmentów o różnych stylach i atmosferach?
Jatuporn: Absolutnie! Yiwa Be Lost to klasyczny, 15-godzinny horror akcji, w którym losy trzech postaci są ze sobą ściśle powiązane. Gracze będą musieli walczyć z duchami w walce wręcz, tworzyć różne gadżety, rozwiązywać zagadki i zbierać przedmioty, które pozwolą otworzyć wcześniej niedostępne lokalizacje. Tymczasem poza szkołą rozgrywka będzie zupełnie inna. Skupi się na strzelaniu do zombie i poszukiwaniu amunicji. I oczywiście, mamy zaplanowane klasyczne segmenty horroru, w których nie będziesz mógł walczyć z potworami. Na koniec wszystkie te momenty rozgrywki będą się przeplatać.
VGTimes: Czyli dobrze rozumiem, że uczennica przedstawiona po prawej stronie będzie miała czystą rozgrywkę horrorową, podczas gdy pozostałe dwie postacie będą głównie skupiać się na akcji i survival horrorze?
Jatuporn: Dokładnie! To prawda.
VGTimes: Co zainspirowało was podczas tworzenia Yiwa Be Lost?
Jatuporn: Przede wszystkim — tajska kultura. Chcemy pokazać graczom nasze lokalne folklor w interpretacji gry.
VGTimes: Ścieżka dźwiękowa odgrywa ważną rolę w grach horror. Jakiego rodzaju muzyka będzie w Yiwa Be Lost?
Jatuporn: Dobre pytanie. Ścieżka dźwiękowa w naszej grze to niezwykła mieszanka tajskich motywów i klasycznej muzyki międzynarodowej.
VGTimes: Kiedy zaprezentujecie swój projekt światu, a kiedy planowane jest pełne wydanie?
Jatuporn: Strona na Steamie zostanie uruchomiona w przyszłym miesiącu, a planujemy zakończyć grę do maja 2026.
VGTimes: Co chciałbyś powiedzieć lub życzyć europejskiej społeczności graczy?
Jatuporn: Naprawdę chcemy stworzyć grę, która przypadnie do gustu nie tylko naszym rodakom, ale także reszcie świata. Proszę, sprawdźcie projekt, gdy pojawi się na Steamie i podzielcie się z nami swoimi wrażeniami.
VGTimes: Dziękuję za wywiad!
Jatuporn: Dziękuję również!
***
Yiwa Be Lost, oczywiście, nie stanie się „zabójcą Resident Evil”. Jednak projekt ma swój unikalny urok i „specjalny kod kulturowy”, który często można dostrzec w azjatyckich grach. W każdym razie, będziecie mogli zobaczyć grę na własne oczy już we wrześniu tego roku. Deweloperzy obiecali dodać ją do Steam tak szybko, jak to możliwe. Pełne wydanie planowane jest na maj 2026.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilyin.
VGTimes relacjonuje branżę gier od 2011 roku. Na przestrzeni lat nasz zespół uczestniczył w dziesiątkach wystaw i festiwali, przynosząc ekskluzywne materiały. Na przykład w 2019 roku dostaliśmy się na zamknięty pokaz Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację zdjęciową z WG Fest, w 2020 roku odwiedziliśmy największe wydarzenie gamingowe w Azji Centralnej — CAGS, a także byliśmy na „IgroMir” wielokrotnie, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku nawet pojechaliśmy do Japonii na Tokyo Game Show 2024 — i byliśmy zdumieni skalą wydarzenia.
-
Wywiad VGTimes z przedstawicielem The Last Camp na ChinaJoy 2025 — Kooperacyjny strzelanka o przetrwaniu z zombie
-
Nowa rozgrywka w grze akcji sci-fi Pragmata od Capcom zaprezentowana na ChinaJoy 2025
-
VGTimes zmierza na ChinaJoy 2025 — największe targi gier w Azji. Wszystkie najważniejsze szczegóły
-
Wywiad VGTimes z deweloperem Interscape na ChinaJoy 2025 — Interaktywna wersja Incepcji Christophera Nolana?
-
Najlepszy cosplay z ChinaJoy 2025 w Szanghaju