Wywiad z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku

Wywiad z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku

Marat Usupov
17 października 2025, 21:11

During gamescom asia, przedstawiciel studia WereBuff pokazał naszemu redaktorowi naczelnemu Rodionowi Ilyinowi atmosferycznego horrorowego platformera Kumarn — grę logiczną inspirowaną Little Nightmares i osadzoną w tajskim folklorze.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Cześć! Demo wygląda interesująco. Jak nazywa się wasz projekt?

Sophira: Cześć! Nazywam się Sophira, reprezentuję studio WereBuff. Pracujemy nad grą o nazwie Kumarn, co tłumaczy się jako «wędrujące duchy».

Uroczy pracownik studia WereBuff szczegółowo wyjaśnił wszystkie niuanse projektu

VGTimes: Brzmi intrygująco. O czym jest ta gra?

Sophira: Kumarn opowiada historię ducha, który stracił swój dom po jego zniszczeniu. Gracz musi pomóc mu znaleźć nowe miejsce, rozwiązując zagadki po drodze.

VGTimes: Dlaczego dom został zniszczony?

Sophira: Gracze poznają powody w pełnej wersji.

VGTimes: Jakim gatunkiem klasyfikowalibyście grę i jak wygląda rozgrywka?

Sophira: To horrorowy platformer z elementami zagadek. Koncepcyjnie jest podobny do Little Nightmares, ale z tajskim smakiem. Używamy różnych kątów kamery — trzecioosobowej, izometrycznej i bocznej. Czasami gracze będą mogli obrócić kamerę, aby zbadać otoczenie.

VGTimes: Czy w demie są już zagadki?

Sophira: Tak. Moim ulubionym elementem jest tajska kobieta węża, którą musisz przejść, aby posunąć się naprzód.

VGTimes: Kto jest głównym bohaterem?

Sophira: To Kumarn — zagubiony duch, którego widzisz na ekranie. Ma przyjaciela — zebrę. Nie zwierzę, ale kultową figurkę, która pojawia się po śmierci bohatera. W Tajlandii takie figurki stawia się w sanktuariach jako ofiary — to część tradycyjnej kultury.

VGTimes: Czy w grze będą wrogowie?

Sophira: Tak, kilku. Na przykład stara wiedźma, która pojawi się tylko w pełnej wersji. W demie już występuje kobieta węża — stworzenie, które jest pół człowiekiem, pół wężem, inspirowane tajską mitologią. Jej twarz trochę przypomina Meduzę.

VGTimes: Postać na ekranie wygląda jak Pinokio. Czy to nawiązanie?

Sophira: Nie. To dziecko, które zmarło w przeszłości. Wiedźma przywróciła go do życia, a teraz jest duchem.

VGTimes: Jakie cechy projektu chciałbyś wyróżnić?

Sophira: Wszystko opiera się na atmosferze i zanurzeniu. Mechanika jest prosta — poruszasz się do przodu, rozwiązujesz zagadki, poznajesz historie i próbujesz przetrwać podczas sekwencji pościgów.

VGTimes: Jak długo trwa przejście gry?

Sophira: Pełna wersja zajmie około pięciu godzin, demo trwa 10–15 minut.

VGTimes: Kiedy planujecie wydanie?

Sophira: Mamy nadzieję wydać grę w październiku przyszłego roku.

VGTimes: Powiedz nam trochę o zespole.

Sophira: Jesteśmy małym studiem indie z Bangkoku. W zespole jest dziewięć osób, z każdą odpowiedzialną za swoją dziedzinę — na przykład mamy tylko jednego animatora, który zajmuje się wszystkimi animacjami.

VGTimes: Jak długo pracujecie nad projektem?

Sophira: Rok. Obecnie około 80% dema jest gotowe. Rozwój odbywa się w Unreal Engine 5. Premiera jest obecnie planowana na PC i Steam.

VGTimes: Czy macie wydawcę?

Sophira: Jeszcze nie, ale aktywnie szukamy wydawcy i chętnie przyjmiemy wszelkie zainteresowanie.

VGTimes: Czy możecie dokończyć grę bez wydawcy?

Sophira: Najprawdopodobniej nie. Naprawdę potrzebujemy wsparcia.

VGTimes: Powodzenia!

Sophira: Dziękuję.

***

Kumarn to rzadki przykład tajskiego indie horroru, który łączy mroczną atmosferę z narodową mitologią. Nawet na etapie dema projekt imponuje swoim stylem wizualnym i dbałością o szczegóły. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, w przyszłym październiku zobaczymy jedną z najbardziej niezwykłych gier horror w Azji.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy zobaczyliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0