Wywiady VGTimes Artykuły Thai Horror N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — Wywiad z Lumindrive Studio na gamescom asia

Thai Horror N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — Wywiad z Lumindrive Studio na gamescom asia

Marat Usupov
Czytaj w pełnej wersji

During gamescom asia, nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z Tanatą Komasan, przedstawicielem studia Lumindrive, które rozwija grę horror N.O.X. Projekt łączy tradycyjną rozgrywkę gatunku z tajskim otoczeniem oraz popularną ostatnio technologią fotogrametrii.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Cześć! Powiedz nam o sobie i swoim projekcie!

Tanata Komasan: Nazywam się Tanata Komasan. Jestem z firmy Lumindrive, a na gamescom asia przywieźliśmy grę o nazwie N.O.X. (skrót od National Occult eXpedition).

VGTimes: Powiedz nam więcej o niej — fabuła, rozgrywka, główne cechy.

Tanata Komasan: To gra horror, w której grasz jako detektyw wysłany, aby egzorcyzmować ducha z wiejskiego domu. Gracz musi wejść do domu, dowiedzieć się, gdzie duch się ukrywa, zebrać dowody i przeprowadzić rytuał egzorcyzmu. W tej chwili gra jest najbliższa Phasmophobia, Demonologist lub Ghost Watchers.

Wygląd kogoś, kto podbił więcej niż jeden pikselowy kontynent

VGTimes: Brzmi interesująco! Czy w grze są zagadki?

Tanata Komasan: Tak. Aby egzorcyzmować ducha, musisz znaleźć trzy wskazówki — a gracz będzie musiał rozwiązać wiele zagadek.

VGTimes: Ile osób pracuje nad projektem i jak długo trwa rozwój?

Tanata Komasan: W studiu pracuje około 35 osób, ale nad N.O.X. pracuje siedmiu deweloperów. Pracujemy nad tym projektem od roku.

VGTimes: Rok? Świetnie! Kiedy planujecie wydanie?

Tanata Komasan: Demo jest już dostępne na Steamie, a pełna wersja zostanie wydana w przyszłym miesiącu.

VGTimes: Na jakich platformach gra zostanie wydana?

Tanata Komasan: Obecnie tylko na PC, ale w przyszłym roku planujemy wydać wersje na Xboxa i PlayStation.

VGTimes: Czy używacie jakichś specjalnych technologii w rozwoju?

Tanata Komasan: Tak, jedną z głównych cech jest wykorzystanie fotogrametrii. Skanujemy prawdziwe opuszczone miejsca w Tajlandii i przenosimy je do gry, aby osiągnąć maksymalną atmosferę i realizm.

VGTimes: Więc jesteście lokalnymi chłopakami? Z Bangkoku?

Tanata Komasan: Tak, zgadza się.

VGTimes: Wracając do gry. Widzę, że postać ma pistolet i latarkę. Co jeszcze może użyć? Może strzelbę lub jakąś inną broń? Czy walczy?

Tanata Komasan: Tak, w grze będą dostępne różne bronie. Pistolet, ponieważ do niektórych zadań trzeba użyć pistoletu.

VGTimes: Jakie projekty były dla was inspiracją?

Tanata Komasan: Czerpaliśmy inspirację z Phasmophobia i Ghostbusters, starając się połączyć najlepsze elementy tych gier.

VGTimes: Co chciałbyś powiedzieć graczom na całym świecie?

Tanata Komasan: Chcę zaprosić wszystkich do wypróbowania demonstracji N.O.X. na Steam. Mam nadzieję, że spodoba się wam to, co stworzyliśmy. Dziękuję!

***

National Occult eXpedition obiecuje stać się jednym z najbardziej atmosferycznych niezależnych gier horror z Azji Południowo-Wschodniej. Skanowane prawdziwe lokalizacje, mistyczne tematy i rozgrywka w stylu Phasmophobia tworzą podstawy dla naprawdę przerażającego doświadczenia. Pełna wersja gry spodziewana jest w niedalekiej przyszłości.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zdumieni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz