Utwórz
Roco Kingdom Dev o Jinies, Otwartym Świecie, Monetyzacji i Globalizacji — Wywiad VGTimes z gamescom 2026

Roco Kingdom Dev o Jinies, Otwartym Świecie, Monetyzacji i Globalizacji — Wywiad VGTimes z gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Wczoraj, 16:30

Na gamescom 2026, VGTimes rozmawiało z Xiaoye Tang, Dyrektorem Narracji i Liderem Lokalizacji dla Roco Kingdom. Dyskutowaliśmy o tym, dlaczego niezwykle popularna chińska gra zmierza na rynki globalne, co odróżnia ją od innych tytułów zbierających stworzenia, jak działa progresja Jinie, tryb wieloosobowy i otwarty świat, jak gra free-to-play będzie monetyzowana oraz dlaczego zespół chce podkreślić, że Roco Kingdom nie jest grą gacha.

Roco Kingdom to nowa, ważna gra w popularnej chińskiej franczyzie, która istnieje od lat. To kolorowe RPG osadzone w świecie zamieszkałym przez stworzenia znane jako Jinies: gracze eksplorują różne regiony, spotykają ich mieszkańców, budują własny zespół i biorą udział w turówkowych bitwach. W swojej istocie gra łączy przygodę, zbieranie stworzeń i eksplorację fantastycznego świata.

Dlaczego Roco Kingdom zmierza na rynki globalne

VGTimes: Roco Kingdom jest już bardzo popularne w Chinach. Jak zdecydowaliście się wprowadzić je na globalny rynek?

Xiaoye Tang: Pomysł w rzeczywistości nie pojawił się po krajowej premierze. Globalna wersja była już częścią naszych planów podczas tworzenia chińskiej wersji.

Musieliśmy skupić się przede wszystkim na przygotowaniu chińskiego wydania, ale tak naprawdę zaczęliśmy pracować nad globalną wersją około trzech miesięcy przed krajową premierą, w grudniu zeszłego roku. Więc jest w fazie rozwoju od prawie roku.

Wierzymy, że wartości gry, jej estetyka i cechy rozgrywki powinny być łatwe do docenienia przez każdą publiczność.

Chińscy gracze nie są jedynymi, którzy kochają urocze małe zwierzęta. Chińscy gracze nie są jedynymi, którzy cieszą się z niskociśnieniowego doświadczenia, otwartego świata i bogatych historii.

Więc dla nas wprowadzenie tego na rynek globalny było naprawdę oczywiste.

Co wyróżnia Roco Kingdom

Zespół MoreFun StudiosZespół MoreFun Studios

VGTimes: Dla graczy, którzy nie znają Roco Kingdom, co sprawia, że ten świat jest wyjątkowy w twojej opinii?

Xiaoye Tang: W swojej istocie to tradycyjna gra o zbieraniu stworzeń z dużym naciskiem na funkcje społeczne i wieloosobowe.

Myślę, że to był pewien problem dla tego gatunku. Gracze zawsze chcieli budować zespoły i brać udział w turówkowych bitwach, ale także doświadczać tego w środowisku online i społecznym. Myślę, że to jedna z rzeczy, które sprawiają, że nasza rozgrywka jest wyjątkowa.

Jest też estetyka. Nasz styl to mieszanka zachodnich kreskówek i anime. Skłania się nieco ku zachodniej animacji, ale ma też wiele podobieństw do anime. Jest gdzieś pomiędzy.

Zastosowanie tego stylu do stworzeń sprawia, że Jinies same w sobie są bardzo atrakcyjne. Niektóre z nich są szczerze mówiąc jednymi z moich ulubionych stworzeń w grach tego rodzaju.

"Jeśli to smok, mówimy, że to smok"

Różnorodne i urocze stworzenia w grzeRóżnorodne i urocze stworzenia w grze

Xiaoye Tang: Nie staramy się również unikać tradycyjnych stworzeń fantastycznych tylko po to, aby nadać im zupełnie inne nazwy.

Kiedy to smok, mówimy, że to smok. Chcemy, aby gracze mogli złapać smoka.

Jeśli to gryf, mówimy, że to gryf. To dosłownie gryf, więc dlaczego nazywać to inaczej?

Nie nazwałbym tego koniecznie unikalną cechą samą w sobie, ale myślę, że jest to dość zauważalne w tym gatunku.

Jak działa łapanie i trenowanie Jinies

VGTimes: Jak działa łapanie i trenowanie Jinies?

Xiaoye Tang: Możesz mieć zespół Jinies. Kiedy pokonujesz wrogów lub dzikie Jinies, każdy Jinie w twoim zespole zdobywa doświadczenie.

Nie musisz trenować każdego Jinie indywidualnie. Kiedy zdobywasz doświadczenie, cały zespół je zdobywa.

Możesz również zdobywać materiały, wykonując określone aktywności w otwartym świecie. Te materiały mogą być następnie używane do dalszego rozwijania twoich Jinies i ewoluowania ich do następnego etapu.

To w zasadzie ogólna idea stojąca za progresją Jinie.

Możesz łapać Jinies bez wchodzenia do walki

Niektóre Jinies pomagają nie tylko w walce, ale także w eksploracji świata — na przykład mogą nosić postacie na swoich grzbietachNiektóre Jinies pomagają nie tylko w walce, ale także w eksploracji świata — na przykład mogą nosić postacie na swoich grzbietach

Podczas naszej sesji praktycznej zespół również zademonstrował system łapania.

Gracze mogą łapać Jinies podczas walki, ale mogą również rzucać specjalne kapsuły w nie bezpośrednio w otwartym świecie, nie wchodząc do walki.

Różne kapsuły mają różne prawdopodobieństwa złapania, a ich skuteczność może również zależeć od typu Jinie. Na przykład kapsuła zaprojektowana dla konkretnej klasy żywiołowej może być bardziej skuteczna przeciwko odpowiadającemu Jinie.

Są też kapsuły ogólne. Nie są najsilniejszą opcją, ale nie są też najsłabsze i mogą być używane przeciwko różnym typom Jinies.

Złapane stworzenia można przeglądać i wybierać przez Jinie Box.

Otwartość świata otwiera się po około 30 minutach

VGTimes: Jak ważny jest otwarty świat w twojej grze? Czy gracze mogą eksplorować swobodnie od początku?

Xiaoye Tang: Otwarty świat jest jedną z kluczowych cech gry, więc jest niezwykle ważny. Większość aktywności i Jinies jest z nim związana.

Mamy rozdział samouczka. Jak długo to trwa, zależy od tego, jak grasz i jak szybko rozumiesz grę.

Może to zająć około 30 minut. Jeśli grasz wolniej, może to zająć około godziny.

Po tym jesteś wolny, aby robić, co chcesz.

Kolorowy świat Roco KingdomKolorowy świat Roco Kingdom

Miasta będą wydawać się bardziej zatłoczone niż dzicz

VGTimes: Czy możemy grać w całą grę solo, czy wieloosobowość jest integralną częścią wizji?

Xiaoye Tang: Obecnie nie mamy przełącznika, który całkowicie wyłącza wieloosobowość.

Jednak gdy projektujemy funkcje wieloosobowe, rozumiemy, że gracze niekoniecznie chcą mieć wokół siebie setek ludzi w tym samym czasie.

Dlatego dynamicznie rozdzielamy graczy po całym świecie. W mieście takim jak to [wskazuje na miasto pokazane na ekranie], na przykład, możesz zobaczyć około 20 graczy. To nie jest ogromna liczba, ale wystarczająca, aby miasto wydawało się żywe.

Na otwartym świecie i w dziczy zobaczysz mniej ludzi.

Próbujemy naśladować to, jak to wygląda w prawdziwym życiu. Jeśli jesteś na polu, nie widzisz setek ludzi. Możesz zobaczyć od trzech do pięciu osób w danym miejscu.

To nie oznacza, że cały otwarty świat jest ograniczony do pięciu graczy. Chodzi o to, ilu ludzi widzisz wokół siebie w danym obszarze. Czasami może być więcej, ale staramy się kontrolować gęstość, aby wydawało się naturalnie, a nie jak w przeludnionym MMO.

Pełny cross-play na wszystkich platformach

Bitwa w Roco KingdomBitwa w Roco Kingdom

VGTimes: Gra nadchodzi na PC, urządzenia mobilne i konsole. Czy doświadczenie będzie takie samo na każdej platformie?

Xiaoye Tang: Będzie pełny cross-play.

Jak Roco Kingdom będzie monetyzowane

VGTimes: Gra jest free-to-play. Jak zamierzacie ją monetyzować?

Xiaoye Tang: Poprzez Battle Pass i kosmetyki.

Jedną z rzeczy, która jest wyjątkowa w Battle Pass, jest to, że obok kosmetyków będziesz mógł wybrać jednego z dwóch Jinies i otrzymać tego Jinie bezpośrednio.

Ale to nie oznacza, że osoby, które nie płacą za pass, nie mogą zdobyć tego Jinie.

VGTimes: Więc nadal możesz go zdobyć bez Battle Pass?

Xiaoye Tang: Tak. Gracz może również zdobyć przedmiot, który przyciąga ten typ Jinie do ich świata.

Mogą następnie zaprosić innych graczy, którzy nie zapłacili za pass, do swojego świata, a ci gracze mogą złapać tego Jinie za darmo.

"Chińscy gracze są wymagający, ponieważ kochają naszą grę"

VGTimes: Chińska wersja była już grana przez miliony ludzi. Czego nauczyliście się od tych graczy?

Xiaoye Tang: Pierwszą rzeczą, którą się nauczyliśmy, jest to, że chińscy gracze są bardzo wymagający, ale także kochają naszą grę. Są wymagający, ponieważ kochają tę grę.

Obecnie widzimy, jak chińscy gracze wchodzą na YouTube i TikTok i próbują powiedzieć globalnym graczom, że ta gra istnieje.

Uczą innych, jak w nią grać, wyjaśniając, o co chodzi w grze i mówiąc, że nie jest to gra pay-to-win.

Starają się upewnić, że nowi gracze rozumieją grę poprawnie, i jestem bardzo wdzięczny chińskiej społeczności za to.

Latanie na jednym z JiniesLatanie na jednym z Jinies

Gracze chcieli więcej niż RPG o zbieraniu stworzeń

Xiaoye Tang: Kolejną rzeczą, którą się nauczyliśmy, przynajmniej z rynku krajowego, jest to, że gracze nie chcą tylko gry z bogatą historią i ustaloną liczbą rzeczy do zrobienia.

Chcą innych trybów gry. Chcą mieć możliwość robienia, co chcą. Chcą budować własne domy.

Chcą czegoś bardziej jak piaskownica, platformy z różnorodnymi doświadczeniami rozgrywkowymi.

To jedna z najważniejszych rzeczy, które się nauczyliśmy.

Na początku myśleliśmy, że możemy po prostu stworzyć wieloosobową grę o zbieraniu stworzeń, skupić się na tym i podwoić to.

To na początku wystarczyło, ale gracze wciąż prosili o więcej, a my musimy nadążyć za tym, czego chcą. Gracze zawsze proszą o więcej.

"To nie jest gra gacha"

Jednym z wyzwań związanych z globalną premierą jest upewnienie się, że nowi gracze rozumieją, czym tak naprawdę jest Roco Kingdom.

Xiaoye Tang: Chcemy przekazać, że to nie jest zwykła gra anime. To nie jest gra gacha.

Gracze mogą na to spojrzeć i od razu zastanawiać się, "Czy to kolejna gra gacha?" Nie, to nie jest.

Więc jednym z naszych wyzwań jest jasne przedstawienie, jak gra faktycznie działa.

Ekran dostosowywania postaciEkran dostosowywania postaci

Lokalizacja była jednym z największych wyzwań

Xiaoye Tang: Chcemy również dowiedzieć się, czy są problemy z UX, które mogą być w porządku dla graczy krajowych, ale nie działać tak dobrze dla globalnej publiczności.

Lokalizacja to kolejne wyzwanie. To pierwszy raz dla zespołu i projektu, że stworzyliśmy globalną wersję z tak wieloma różnymi językami.

Robimy to w stosunkowo krótkim czasie i jest ogromna ilość treści.

Naprawdę chcemy wiedzieć, czy zrobiliśmy lokalizację dobrze i czy czuje się tak naturalnie i smakowicie jak oryginał.

Jednym z najtrudniejszych do rozwiązania problemów były nazwy Jinies.

Ich chińskie nazwy mogą przekazywać wiele różnych znaczeń, a niektóre z tych znaczeń są zrozumiałe tylko w chińskim.

Czy zachować to? Czy próbować wymyślić nową nazwę? To była główna część naszej pracy.

Urocza powłoka kryje znacznie większą grę

VGTimes: Co twoim zdaniem najbardziej zaskoczy nowych graczy?

Xiaoye Tang: Myślę, że będą zaskoczeni ogromną ilością treści.

Na powierzchni gra może wyglądać prawie dziecinnie. Jest pełna uroczej estetyki, uroczych zwierząt, studentów akademii i tym podobnych.

Prezentuje się jako bardzo lekka gra, czym jest. Ale to nie oznacza, że ilość treści czy głębokość gry jest również lekka.

To w rzeczywistości bardzo rozbudowana gra.

I znowu, jak już powiedziałem, to nie jest gra gacha. To nie jest twoja przeciętna gra anime.

Merchandise JinieMerchandise Jinie

Jinies mają swoją własną ekologię i codzienne rutyny

Xiaoye Tang: Myślę również, że gracze będą zaskoczeni ekologią Jinie.

Traktujemy Jinies jak prawdziwe żywe stworzenia. Kiedy projektujemy Jinie, myślimy o tym, co ta gatunek robiłby w swoim naturalnym środowisku, jak reagowałby na inne gatunki i jak wchodziłby w interakcje z Roco.

Roco to humanoidalny gatunek, do którego należy postać gracza. Z perspektywy gracza to w zasadzie odpowiednik człowieka.

Włożyliśmy dużo wysiłku w projektowanie ekologii i zachowania Jinies.

Chcemy, aby reagowały na różne warunki pogodowe i różne pory dnia.

Na przykład niektóre Jinies mają inną formę w nocy. To może oznaczać, że nie możesz ich złapać w zwykły sposób i musisz znaleźć inne podejście.

Niektóre Jinies ukrywają się w lesie. Kiedy po raz pierwszy zobaczysz jedno z nich, może wyglądać po prostu jak pień drzewa.

Nie możesz nawet celować w nie, jeśli nie wiesz lepiej. Możesz po prostu założyć, że to część otoczenia.

Zaprojektowaliśmy wiele tych zachowań i rutyn specjalnie dla poszczególnych gatunków.

Pastoralna idyllaPastoralna idylla

Każdy Jinie może być interaktywny

Xiaoye Tang: Kolejną rzeczą, którą myślę, że gracze będą cieszyć się, jest to, że każdy Jinie może być interaktywny, gdy już go złapiesz.

Wiele Jinies może być używanych jako wierzchowce. Ale to nie oznacza, że każdy z nich dosłownie jest czymś, na czym można jeździć.

Niektóre są po prostu za małe. Jeśli masz małego kota-jak Jinie, na przykład, oczywiście nie możesz jeździć na jego grzbiecie. Ale jeśli naciśniesz przycisk wierzchowca, twoja postać może go podnieść i trzymać zamiast tego.

Chcemy upewnić się, że każdy Jinie ma jakąś formę interakcji po jego zdobyciu.

***

VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a także odwiedziliśmy IgroMir kilka razy, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednego z czołowych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.

    O autorze
    Komentarze0