Fani survivalowych sandboxów mogą uważać się za szczęśliwych: przynajmniej kilka nowych wydania pojawia się na popularnych launcherach każdego miesiąca. Niektóre starają się zaoferować coś nowego, podczas gdy inne po prostu kopiują sprawdzoną formułę z minimalnymi innowacjami. Najnowszy tytuł w tym gatunku — Hawthorn — przedstawia się jako „RPG sandbox od deweloperów z Bethesda, BioWare i Naughty Dog”, osadzony w oryginalnym świecie: urokliwym fantastycznym świecie mówiących zwierząt. Przeszliśmy przez krótkie demo zaprezentowane publiczności na ostatnim festiwalu Steam i jesteśmy tutaj, aby powiedzieć, w jakim kierunku mają zamiar podążać twórcy.
Minimalne: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB na SSD;
Zalecane: 3 GHz Quad Core, GPU z 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB na SSD.
Ważna uwaga
Zanim przejdziemy do szczegółów, wyjaśnijmy jedną ważną rzecz. W tej chwili Hawthorn nie jest wczesną wersją alfa ani nawet pełnym grywalnym demo — deweloperzy określają obecną wersję jako Proof-of-Concept Demo. W swoich dziennikach deweloperskich wspominają, że ta wersja była pierwotnie przeznaczona do pokazania wydawcy, jak projekt się rozwija, a dopiero później udostępniona graczom.
W praktyce oznacza to mniej więcej to: to, co jest dostępne, to tylko mały wycinek pełnego obrazu — zasadniczo tech demo, które daje powierzchowne spojrzenie na podstawowe mechaniki projektu. Nasze przemyślenia, oparte na tym, co uzyskaliśmy z doświadczenia, będą zatem bardzo ostrożne — jest bardzo prawdopodobne, że wiele się zmieni w trakcie rozwoju.
Jakie zwierzę chciałbyś grać w Hawthorn?
Asymetria zwierząt: Skrzydła, Płetwy i Równowaga Słabości
Hawthorn zaczyna się od ekranu tworzenia postaci — prostego i skromnego. Tutaj wybierasz jeden z trzech typów zwierząt — mysz, wydrę lub sowę — i dokonujesz minimalnej kosmetycznej personalizacji, dostosowując kolor i rozmiar. Jeśli lubisz gry, w których możesz grać jako różne rodzaje zwierząt, zapoznaj się z naszą selekcją najlepszych gier przygodowych na PC, PS5, Xbox i Switch.
Każde zwierzę ma asymetryczne mechaniki: sowa może latać, wydra może pływać, a mysz może jeździć na członkach innych gatunków. Oprócz tego, tylko zwierzęta lądowe mogą używać narzędzi — sowa nie ma tej opcji. W tej chwili, z powodu małej ilości dostępnej zawartości, te różnice wydają się minimalne, ponieważ gra ma opcję rekrutacji towarzyszy NPC innych gatunków, aby wykorzystać ich mocne strony. Asymetria klas w Hawthorn prawdopodobnie najbardziej zabłyśnie w trybie kooperacji.

Po wybraniu gatunku, gracz konfiguruje cechy swojego zwierzęcia — możesz wybrać jedną zaletę z listy za darmo, ale każda dodatkowa musi być „zrównoważona” przez negatywną cechę według własnego wyboru. Możesz także po prostu pozostać przy pierwszej pozytywnej cesze. Opcje są dość proste: więcej slotów w ekwipunku, więcej wytrzymałości lub zdrowia, lepsze nasycenie jedzeniem i tak dalej. Negatywne cechy są tym samym, tylko z minusem.
Fabuła przedstawia się następująco: mała osada zwierząt ma festiwal, który odbędzie się za dzień. W przygotowaniach przedstawiciele zwierząt królestwa rozpoczynają wieloetapowy proces przygotowań: zbieranie zasobów, gotowanie jedzenia, aranżowanie dekoracji i innych użytecznych struktur. Te zadania spadają na gracza.
Rzemiosło i początki zarządzania osadą

Jeśli grałeś chociaż w jedną grę survivalową w stylu sandbox, podstawowy mechanizm Hawthorn będzie wydawał się prosty: zbieraj zasoby, twórz z nich przydatne przedmioty, a następnie zbieraj bardziej złożone zasoby i twórz przedmioty wyższej jakości. Powtarzaj, aż napisy końcowe się pojawią. Aby zobaczyć bardziej dopracowane gry w tym gatunku, sprawdź naszą zbiorczą listę: Gry survivalowe na PC: Najlepsze 65+ wyborów na 2026.
Jednak ponieważ jest to bardzo wczesna wersja demonstracyjna, obecny łańcuch postępu ogranicza się do minimum dostępnych zasobów, narzędzi i struktur. Hawthorn nie ma jeszcze nawet zakończenia.

Jedną z interesujących cech Hawthorn jest zarządzanie osadą. Trudno to jeszcze nazwać pełnoprawnym zarządzaniem, ale ziarna są już zasiane. W przypadku projektów, w których budowanie i rozwój osady są bardziej zaawansowane, sprawdź naszą najlepszą listę gier survivalowych i budowlanych. Żaden z NPC nie stoi w miejscu jak statyczne manekiny: stworzenia poruszają się między lokalizacjami, kończą układanie planów dla postawionych budynków, zbierają przedmioty i odkładają je do centralnego magazynu. Na specjalnej tablicy ogłoszeń pojawiają się zadania od mieszkańców — zamówienia na dostawę różnych zasobów. Możesz tam również ustawić kolejki do rzemiosła dla wszelkiego rodzaju przedmiotów.
Małe rzeczy — takie jak kamyki czy grzyby — trafiają bezpośrednio do ekwipunku gracza. Większe przedmioty, takie jak gałęzie, muszą być fizycznie przenoszone (w ich łapkach!) do magazynu. Złożone rzemiosło jeszcze nie istnieje — tylko kilka warsztatów do przekształcania jednego zestawu materiałów w inny, różnorodne rodzaje żywności i dekoracyjne przedmioty do upiększenia twojego kawałka świata.
Jesienny Las, Wiktoriańskie Domki i Ślimakowi Towarzysze

Tylko jedna mała lokalizacja jest dostępna w demie — jesienny las wypełniony urokliwymi domkami w stylu wiktoriańskim. Możesz wejść do każdego budynku, ale poza możliwością umieszczania dekoracji wewnątrz, nie ma na razie funkcjonalnego zastosowania dla nich.
Gra obecnie nie ma wizualizacji paska zdrowia, ponieważ nie ma zagrożeń — żadnych wrogów ani niebezpieczeństw środowiskowych. Ale niektóre cechy dostępne przy tworzeniu postaci sugerują, że coś takiego może się pojawić później. Nie ma też głodu, pragnienia ani innych efektów statusu znanych z gier survivalowych. Jest pasek wytrzymałości, który maleje podczas sprintu i skakania — a dla sowy, również podczas latania. Jeśli postać nie śpi zbyt długo, maksymalna wytrzymałość maleje.

W środku lasu znajduje się duże jezioro. Jeśli grasz jako sowa lub wydra (lub zrekrutowałeś jedną do swojej drużyny), możesz tam łowić ryby do późniejszego gotowania i tworzenia różnych potraw. Miłośnicy tego zajęcia powinni sprawdzić nasz wybór najlepszych gier łowieckich na PC i konsolach, które również obejmują wędkarstwo. W rogach lokalizacji możesz znaleźć i oswoić ślimaki — będą one podążać za twoją postacią jako dekoracyjne zwierzęta. Jedzenie i sen dają buffy graczowi, ale ich opisy jeszcze się nie wyświetlają. To prawdopodobnie tylko tymczasowe rozwiązanie na przyszłość.

Najlepsze gry z otwartym światem
***
Biorąc pod uwagę, jak skromne i podstawowe jest demo, trudno wyciągnąć jednoznaczne wnioski — ale spróbujemy. Czy w Hawthorn są interesujące mechaniki i potencjał? Zdecydowanie: nawet podstawowy pomysł grania jako zwierzę z odpowiednimi zdolnościami w ustawieniu przetrwania mógłby być rozwinięty w coś atrakcyjnego i przyjemnego. Wszystko sugeruje, że Hawthorn jest zaprojektowany jako przytulna gra, aby się zrelaksować po długim dniu. Mechanika zarządzania osadą wspiera to: jeśli deweloperzy odpowiednio rozwiną istniejącą podstawę, projekt zdecydowanie ma przyszłość.
Ale czy warto to sprawdzić teraz? Szczerze mówiąc, nie: na obecnym etapie Hawthorn trudno nazwać kompletną grą — naprawdę bardziej przypomina techniczną demonstrację pracy w toku. Liczne błędy wizualne i rozgrywkowe zasługują tylko na krótkie wspomnienie: można się spodziewać, że istnieją, a jest ich sporo.
Ale jeśli gatunek Cię interesuje i wybrane otoczenie do Ciebie przemawia, Hawthorn zdecydowanie warto dodać do swojej listy życzeń, aby śledzić wiadomości o jego rozwoju.
Czy jesteś zainteresowany Hawthorn na tym etapie?

