Utwórz
Podgląd Trainwatch: Kiedy Papers, Please spotyka Silent Hill

Podgląd Trainwatch: Kiedy Papers, Please spotyka Silent Hill

Dmitry Kartashov
Wczoraj, 18:58

Po sukcesie Papers, Please , platformy do gier zostały zalane „symulatorami pracy” — grami skupionymi na wykonywaniu rutynowych zadań, które z czasem stają się coraz bardziej skomplikowane, wymagając cierpliwości i uwagi. Niektóre starają się przyciągnąć graczy skomplikowanymi mechanikami, inne koncentrują się na narracji. A niektóre próbują połączyć jedno i drugie.

Trainwatch — nowy projekt od Harvester Games, znanego z atmosferycznej przygody The Cat Lady — przedstawia się dokładnie w ten sposób: praca na punkcie kontrolnym, zarządzanie czasem i podejście oparte na fabule. Sprawdziłem zamkniętą wersję demonstracyjną i opowiem, co z tego wynikło.

Wymagania systemowe:
Minimalne: Procesor Quad-core Intel lub AMD, NVIDIA GT 705 (1 GB) lub AMD Radeon HD 8450G, 8 GB RAM, 4 GB miejsca na dysku;
Zalecane: Intel Core i7-4770 lub AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 lub 4 GB) lub AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB RAM, 4 GB miejsca na dysku.

Praca i codzienne życie

It all begins with a beautiful interactive scene that smoothly transitions into the game's title logo
Wszystko zaczyna się od pięknej interaktywnej sceny, która płynnie przechodzi w logo tytułowe gry

Głównym bohaterem Trainwatch jest mężczyzna w średnim wieku o imieniu Troy. Przyjeżdża na przejazd kolejowy, swoje przyszłe miejsce pracy, i spotyka swojego mentora-kolega, Boba. Bob dzieli się szczegółami pracy i jasno daje do zrozumienia, że ludzie nie ustawiają się w kolejce, aby tu pracować. Ale, jak się później okazuje, Troy ma swoje powody, by podjąć tę pracę.

Praca w takim miejscu jest dokładnie tak monotonna, jak brzmi na początku. Wszystko, co musisz zrobić, to odpowiadać na przychodzące połączenia sygnalizujące nadjeżdżający pociąg, opuścić zaporę, upewnić się, że pociąg przejechał, a następnie podnieść ją z powrotem. Obserwując przejeżdżające pociągi, możesz sygnalizować maszynistom z wieży różnymi gestami — ma to wpływ na podstawowe statystyki głównego bohatera.

Jeśli pomysł „przesiadywania na zmianie” w grze wideo Cię interesuje, sprawdź nasze zestawienie najlepszych gier policyjnych i detektywistycznych na PC i konsolach — obejmuje wiele symulatorów patroli w tym samym duchu co Papers, Please, które warto zobaczyć.
Meeting your partner makes it pretty clear: he isn't exactly fond of this place or his job
Spotkanie z partnerem jasno pokazuje: nie jest on szczególnie zadowolony z tego miejsca ani swojej pracy

Pociągi kursują według wcześniej zaplanowanego rozkładu, ale czasami mogą być dostosowywane — przetasowane lub odwołane wpisy. To zdarzyło się tylko raz podczas dema.

Partnerzy pracują na dwunastogodzinnych zmianach. A cały czas wolny między pociągami pozostaje całkowicie w gestii gracza — ma pełną swobodę w decydowaniu, co z nim zrobić.

Potrzeby, umiejętności i wolny czas

Passing trains don't pay any attention to the main character's gestures, but sometimes — something interesting happens
Przechodzące pociągi nie zwracają uwagi na gesty głównego bohatera, ale czasami — dzieje się coś interesującego

I jest tu wiele do zrobienia. Po pierwsze, gra aktywnie symuluje różne ludzkie potrzeby: głód, zmęczenie, naturalne potrzeby. Ignorowanie codziennej rutyny wiąże się z negatywnymi skutkami dla postaci. Trainwatch jest w tym względzie dość immersyjny — na przykład, musisz umyć ręce po skorzystaniu z toalety. Jeśli zignorujesz swoje potrzeby zbyt długo, wskaźnik zdrowia psychicznego stopniowo zaczyna spadać, a wysoka zdrowie psychiczne jest wymagane do wykonania niektórych specjalnych akcji. Gra jasno pokazuje: nigdy nie możesz dopuścić, aby zdrowie psychiczne spadło do zera. Z drugiej strony, wykonanie jakiegokolwiek zadania, nawet najprostszego, nagradza gracza odrobiną doświadczenia, a czasami nawet przywraca trochę zdrowia psychicznego.

Przejazd kolejowy wyposażony jest w wieżę obserwacyjną — zarówno miejsce pracy, jak i miejsce do odpoczynku: prawdziwy dom dla pracowników. Posiada oddzielne sypialnie, kuchnię, prysznic, biurko z komputerem i kilka wygodnych kanap.

Jakie są twoje przemyślenia na temat symulowania codziennych potrzeb w grach?

Wyniki
A warm shower — just the thing after a long shift![/thumb
Ciepły prysznic — to właśnie to po długiej zmianie![/thumb

Jednak gracz nie jest ograniczony tylko do wieży: ma swobodę opuszczenia strefy pracy i eksploracji okolicy. Choć w demie większość okolicznych terenów okazała się niedostępna. Mimo to, deweloperzy umieścili kilka haczyków: kilka zablokowanych miejsc wymagających narzędzia — na przykład łomu. Wszystkie zebrane przedmioty trafiają do twojego ekwipunku, z którego są używane w stylu point-and-click.

Po drugie, rozsądnie jest założyć, że odwiedzający będą się od czasu do czasu pojawiać na przejeździe — w demie pojawiła się tylko jedna postać, napędzająca główną fabułę. Rozmowy oferują wiele opcji dialogowych, a drzewko umiejętności (więcej na ten temat wkrótce) ma nawet dwie dedykowane umiejętności: jedna rządzi „pokojowymi” liniami, które zjednują głównemu bohaterowi sympatię innych; druga rządzi agresywnymi, ciętymi odpowiedziami. Najwyraźniej wpłynie to na fabułę.

It's unclear so far what reading books actually gives you, but it does eat up a lot of time
Na razie nie jest jasne, co daje czytanie książek, ale zajmuje to dużo czasu

Pierwszego dnia książka zostaje rzucona z jednego z przejeżdżających pociągów — możesz ją przeczytać podczas odpoczynku, a postęp śledzony jest strona po stronie. Niestety, nie mogłem się dowiedzieć, co dostajesz za jej ukończenie: demo skończyło się zbyt wcześnie.

W kuchni możesz podgrzać jedzenie w mikrofalówce (uzupełnianej na początku każdego tygodnia, według pobliskiej notatki) i zaparzyć kawę, aby powstrzymać senność. Miernik wytrzymałości określa, jak długo postać pozostaje przytomna, stopniowo się wyczerpując w ciągu dnia.

Nocne zmiany są gorsze przez to, że przebywanie na zewnątrz wieży wyczerpuje zdrowie psychiczne postaci. Więc kończysz spędzając więcej czasu w pomieszczeniach, oszczędzając wyprawy po okolicy na dzień.

Trainwatch doesn't have many skills, but every single one of them is curious and interesting
Trainwatch nie ma wielu umiejętności, ale każda z nich jest ciekawa i interesująca

Przy wejściu znajduje się skrzynka pocztowa, ale podczas dema nie dotarły żadne listy. Jest też e-mail na komputerze, obsługujący różne powiadomienia. Możesz nawet zagrać w grę wideo na PC: prostą grę arcade w labirynt. Jeden z e-maili, które otrzymujesz, sugeruje, że kryje kilka sekretów.

Postęp w Trainwatch jest nietypowy: większość umiejętności nadaje postaci nowe właściwości. Oprócz już wspomnianych opcji dialogowych, jest na przykład możliwość cieszenia się deszczem — mokre ubrania przestają przeszkadzać bohaterowi, a wytrzymałość wyczerpuje się dwa razy wolniej podczas spacerów w złej pogodzie. Umiejętność „Mechanik” pozwala na naprawę i ulepszanie sprzętu, podczas gdy „Obserwator” pomaga dostrzegać nawet najmniejsze przedmioty ukryte przed przypadkowym spojrzeniem.

Czy system poziomów w Trainwatch wydaje ci się nietypowy?

Wyniki

Osobiste dramaty i mistyczne wskazówki

Phone calls with Agatha are dry and reserved, but you can read the hope between the lines on Troy's end: he wants to make things right
Rozmowy telefoniczne z Agathą są suche i powściągliwe, ale można dostrzec nadzieję między wierszami po stronie Troya: chce naprawić sytuację

Już pierwszego dnia w grze staje się jasne: Troy ma swoje własne skeletony w szafie. Tuż po przyjeździe na przejście, dzwoni do Agathy — swojej dziewczyny lub żony (gra nigdy nie daje jednoznacznej odpowiedzi). Ich rozmowa okazuje się ciężka i nierozwiązana: Agatha zgadza się dać głównemu bohaterowi ostatnią szansę, jeśli obieca dzwonić do niej codziennie, na koniec każdej zmiany, i opowiadać, jak minął mu dzień. To daje graczowi dodatkowe zadanie.

Niektóre wydarzenia w grze sugerują, że Troy miał problemy z alkoholem w przeszłości — powód kłótni z jego partnerem. Ostateczna wersja gry Trainwatch może zawierać zmienność w zależności od działań gracza.

Jeśli złamane postacie i mętna moralność przyciągają cię bardziej niż sama rozgrywka, sprawdź naszą listę najlepszych gier fabularnych, których nie możesz przegapić — jest tam wiele do grania po Trainwatch.

Po pierwszej zmianie, kiedy Bob przyjeżdża, aby odciążyć głównego bohatera, dochodzi do wypadku: pechowy zastępca poślizguje się na schodach i odnosi obrażenia. W rezultacie Troy jest zmuszony pokryć również nocną zmianę, pozostawiony niemal bez odpoczynku.

This shot immediately brings the Silent Hill series to mind
To ujęcie natychmiast przywodzi na myśl serię Silent Hill

Jeszcze ciekawsze wydarzenia rozgrywają się drugiego dnia, gdy na progu wieży pojawia się dziwnie wyglądający starzec — nie do końca ksiądz, nie do końca kultysta. Jest obsesyjnie przekonany, że pokój kontrolny za przejściem skrywa coś ważnego. I instruuje bohatera, aby „słuchał pociągów”, jeśli chce otworzyć drzwi z klawiaturą, które tam prowadzą.

Uwielbiasz, gdy zwykła historia zaczyna sugerować coś starożytnego i niewytłumaczalnego? W takim razie sprawdź nasze podsumowanie najlepszych gier lovecraftowskich i tytułów inspirowanych Cthulhu — atmosfera tam jest równie niepokojąca jak na przejściu w Troi.

Co ciekawe, wizualizacje Trainwatch mocno przywołują gry z ery PS1 — szczególnie słynne serie Resident Evil i Silent Hill. Ta ostatnia jest dodatkowo odzwierciedlona przez filmowe kąty kamery w niektórych scenach oraz gęstą mgłę otaczającą okolicę.

Zakończenie dema wprowadza element mistycyzmu do fabuły: łatwo założyć, że narracja Trainwatch będzie miała warstwę psychologicznego horroru.

Jeśli to uczucie, że „coś jest nie tak”, wdarło się w twoją skórę, koniecznie sprawdź naszą TOP-15 gier psychologicznych horrorów, które z pewnością złamią twój umysł — zobacz, czy twoje nerwy są na nie gotowe.

***

Jedna rzecz może być powiedziana z pewnością — Trainwatch wygląda intrygująco. Ma interesujące mechaniki rozgrywki, które mają na celu wciągnięcie cię w proces, oraz solidny haczyk fabularny, który pozostawia wiele pytań otwartych. Za fasadą rutynowej pracy, zarządzania czasem i zasobami, może kryć się głęboka historia o ludziach i ich problemach.

Z radością dodałem grę do mojej listy życzeń i będę śledzić jej rozwój. Pełne wrażenia — jak zawsze — po premierze. Zachęcam do dzielenia się swoimi przemyśleniami w komentarzach!

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0