Utwórz
BeastLink Zapowiedź: Gra Akcji Multiplayer, W Której Grasz Jako Godzilla

BeastLink Zapowiedź: Gra Akcji Multiplayer, W Której Grasz Jako Godzilla

Evgenia Zavyalova
Wczoraj, 17:28

Asymetryczne tryby PvP istnieją od jakiegoś czasu: w Left 4 Dead z 2008 roku, niektórzy gracze mogli przejąć kontrolę nad specjalnie zainfekowanymi i polować na zespół ocalałych. Później pojawiły się projekty zbudowane całkowicie wokół starcia między stronami o zasadniczo różnych zdolnościach. W Dead by Daylight i Friday the 13th: The Game, jeden gracz staje się mordercą; w Predator: Hunting Grounds — Predatorem; w Evil Dead: The Game — demonem; w Depth — zabójczym rekinem; a w Secret Neighbor — złowrogim Sąsiadem. Najlepsze gry w tym gatunku przyciągają graczy dokładnie tą różnicą w rolach: "potwór" i "ocalałe" wymagają zupełnie różnych taktyk, a nawet idealny łowca obcych może wciąż stać się podatny.

BeastLink kontynuuje eksperymentowanie z tą formułą, pozwalając ci wcielić się w rolę kaiju — ogromnego potwora prosto z japońskich filmów. Wszyscy znają najbardziej znanego przedstawiciela gatunku: Godzillę. Szansa na zniszczenie całych miast jako taki potwór już brzmi kusząco.

Gra dostarczona przez deweloperów;

Platforma: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);

Czas gry: 8 godzin.

Wymagania systemowe

Minimalne: Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 rdzenie) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 rdzenie), 16 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, 30 GB SSD;

Zalecane: Intel i7-8700 (3.7 GHz 6 rdzeni) / AMD Ryzen 7 2700X (3.7 GHz 8 rdzeni), 32 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, 30 GB SSD.

Tryb dla jednego gracza

W pierwszych zapowiedziach BeastLink w 2025 roku, deweloperzy obiecali, że gra będzie miała dwa pełnoprawne tryby — kampanię fabularną i multiplayer. Możesz się zastanawiać, dlaczego asymetryczna gra akcji w ogóle potrzebuje fabuły. Składa się z kilku misji i działa bardziej jako samouczek, pozwalając ci nauczyć się podstawowych mechanik gry.

Ważna uwaga: gra jest obecnie w fazie Wczesnego Dostępu.

Stół badawczy. W hubie możesz badać i ulepszać kaiju, odblokowując dla nich specjalne zdolnościStół badawczy. W hubie możesz badać i ulepszać kaiju, odblokowując dla nich specjalne zdolności

W fabule świat został dotknięty katastrofalną epidemią, a resztki ludzkości schroniły się w fortecach, próbując stawić czoła ogromnym kaiju. Na początku misji, jednak, patrząc na schludne bloki miejskie, wieżowce i zaparkowane samochody, nie odczuwasz w ogóle post-apokalipsy. Ale pod koniec walki z kaiju, gdy potwór przetoczy się przez całą lokalizację i zamieni wieżowce w gruz, zaczynasz rozumieć, dlaczego ludzkość musiała opuścić swoje domy.

Jeśli zrujnowane megamiasta i ostatnie bastiony ludzkości interesują cię bardziej niż same kaiju, sprawdź nasze podsumowanie najlepszych gier post-apokaliptycznych.

Kaiju obecnie w Wczesnym Dostępie. Jak na razie dostępne są cztery potwory: małpa, jaszczurka, nietoperz i rekinKaiju obecnie w Wczesnym Dostępie. Jak na razie dostępne są cztery potwory: małpa, jaszczurka, nietoperz i rekin

BeastLink jest wyraźnie inspirowany Godzillą i innymi japońskimi filmami kaiju, ale nie jest oficjalnie związany z żadną znaną franczyzą filmową. Oznacza to, że nie ma tutaj rzeczywistej Godzilli, Gamera, Mothry ani innych klasycznych potworów. Zamiast licencjonowanych postaci, deweloperzy stworzyli cztery oryginalne kaiju, z których każdy ma swój własny zestaw zdolności i wymagane taktyki.

Drugim dużym atutem gry, po samych kaiju, jest reklamowana przez deweloperów technologia "super-zniszczenia": każdy obiekt na mapie może zostać zredukowany do pyłu. Grając jako kaiju, możesz zniszczyć całe budynki jednym ruchem pazura, podczas gdy w czołgu możesz dosłownie przebić się przez budynki. A to przebijanie się nie zawsze jest dobrowolne — zbliż się za bardzo do kaiju, a ten złapie twój czołg i rzuci go przez pół mapy, przebijając się przez ściany wieżowców jak przez improwizowany pocisk.

Czołg stający w obliczu kaiju. Przy okazji, optymalizacja w Wczesnym Dostępie wzbudziła skargi graczy — najprawdopodobniej z powodu tej całkowitej destrukcyjności, która pochłania zasoby GPUCzołg stający w obliczu kaiju. Przy okazji, optymalizacja w Wczesnym Dostępie wzbudziła skargi graczy — najprawdopodobniej z powodu tej całkowitej destrukcyjności, która pochłania zasoby GPU

Możesz zaspokoić swoje potrzeby fabularne w około pół godziny. Misje są dość powtarzalne, ale nie ma sensu trzymać tego przeciwko grze — fabuła nie jest tutaj główną atrakcją; multiplayer ma dostarczyć prawdziwej zabawy.

Tryb multiplayer

Jak można się spodziewać po asymetrycznej grze akcji, BeastLink pozwala grać zarówno jako ludzie, jak i kaiju. Główna pętla jego głównego trybu multiplayer, Convergence, łączy elementy PvP i PvE.

Obecnie dostępne tryby. W tej chwili na jednej mapie może być jednocześnie do 24 graczy, z obiecanymi 32 przy premierzeObecnie dostępne tryby. W tej chwili na jednej mapie może być jednocześnie do 24 graczy, z obiecanymi 32 przy premierze

Wszyscy gracze zaczynają mecz jako piechota, która może współpracować i używać broni palnej oraz pojazdów wojskowych. Podczas gdy kaiju sterowane przez AI przetacza się przez budynki, gracze rywalizują ze sobą, aby zbierać Serum rozsiane po mapie. Gdy gracz zbierze wystarczającą ilość Serum, tworzy mentalny Link z innym uśpionym kaiju na mapie. To moment, w którym PvE zamienia się w PvP: gracz staje się teraz kaiju, walcząc z innymi kaiju kontrolowanymi przez graczy oraz ludźmi wciąż na ziemi.

Menu ulepszania postaci. Deweloperzy obiecują, że nie będzie żadnego pay-to-win — tylko kosmetyki będą sprzedawane za prawdziwe pieniądzeMenu ulepszania postaci. Deweloperzy obiecują, że nie będzie żadnego pay-to-win — tylko kosmetyki będą sprzedawane za prawdziwe pieniądze

Jak widać, gra stara się czerpać inspiracje z najlepszych tytułów akcji i łączyć mechaniki, aby gracze się nie nudzili. Szkoda, że grając jako kaiju i grając jako człowiek, obecnie nie jest to wcale równo zabawne. Gra jako potwory jest naprawdę przyjemna, zwłaszcza na początku — kaiju są powolne i nieporadne, ale pozwalają ci zaspokoić tę destrukcyjną potrzebę, którą zbudowałeś przez długi dzień pracy.

Grając jako człowiek, z drugiej strony, wydaje się być myślą poboczną. Postać brakuje animacji — wsiadanie do samochodu, na przykład, nie jest w ogóle animowane, a z jakiegoś powodu gra wstawia pięciosekundową pauzę wcześniej, aby "otworzyć zamek," chociaż dlaczego to jest konieczne w grze o walce z ogromnymi potworami pozostaje tajemnicą.

Jeśli gameplay ludzki w BeastLink wydaje się niedopracowany, a szukasz akcji bez kompromisów, sprawdź nasze podsumowanie najlepszych gier akcji-przygodowych.

Postać biegnąca na pole bitwy. Co ciekawe, prędkość biegu w grze jest bardzo wysoka — możesz wyprzedzić samochodyPostać biegnąca na pole bitwy. Co ciekawe, prędkość biegu w grze jest bardzo wysoka — możesz wyprzedzić samochody

Pojazdy w grze obejmują czołgi, APC, helikoptery i samoloty — główne narzędzia gracza, bez których zadanie znaczących obrażeń kaiju jest praktycznie niemożliwe. Uderzają mocno, ale prowadzenie ich przypomina sterowanie toczącą się kulą do kręgli po lodzie.

Podobnie jest z bronią. Nawet wyrzutnia rakiet z 4 pociskami nie dostarcza satysfakcjonującego efektu przy strzelaniu. Nie ma poczucia, że wyładowujesz najpotężniejszą broń w grze w ogromnego rogatego jaszczura, a nie możesz przeładować podczas biegu. Miejmy nadzieję, że przy premierze nikt nie będzie pamiętał tych trudności związanych z Wczesnym Dostępem.

Jeśli chcesz poczuć prawdziwy wpływ za każdym strzałem, oto nasze podsumowanie najlepszych strzelanek pierwszoosobowych. A jeśli granie ramię w ramię z przyjaciółmi jest dla ciebie ważniejsze niż walka przeciwko nim, sprawdź naszą listę najlepszych gier kooperacyjnych.

***

Deweloper BeastLink to Grove Street Games, znane — a może lepiej powiedzieć "infamous" — z remake'ów klasycznych odsłon GTA (GTA: Trilogy — Definitive Edition). To pierwsza próba tego studia zbudowania stosunkowo dużej gry od podstaw. I od razu wskoczyło w ambitny gatunek asymetrycznej akcji, gdzie jedynym sposobem na sukces jest zaoferowanie graczom czegoś oryginalnego.

Dobrze, wymyślili oryginalny koncept: ogromne potwory plus całkowita destrukcyjność. Wszystko, co pozostaje, to zobaczyć, w ukończonej wersji, jak dobrze uda im się to zrealizować.

W obecnym stanie, BeastLink jest szorstki na krawędziach, ale intrygujący. Jeśli uda mu się zbudować wystarczająco dużą bazę fanów podczas swojego czasu w Wczesnym Dostępie, obiecana premiera latem 2027 roku może dać nam kolejną solidną grę akcji asymetrycznej.

    O autorze
    Komentarze1