Utwórz
ASPIS — zapowiedź: radziecki eksperyment, który wymknął się spod kontroli

ASPIS — zapowiedź: radziecki eksperyment, który wymknął się spod kontroli

Dmitry Kartashov
Wczoraj, 17:54

Gry o ZSRR już dawno przestały być czymś niezwykłym. W ostatnich latach widzieliśmy sowietpunk, alternatywną historię i postapokaliptyczne światy z natychmiast rozpoznawalną estetyką. ASPIS od niezależnego studia Dream Wire Games próbuje spojrzeć na dobrze znaną epokę z innej perspektywy: thrillera science fiction i horroru psychologicznego.

Premiera gry zaplanowana jest na 23 października 2026 roku. Przeszedłem krótkie demo, by sprawdzić, czy ASPIS zaskoczy graczy nie tylko realiami, ale też samą rozgrywką.

Platforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB RAM);
Czas gry: 2 godziny.

Poza granicami

ASPIS rozgrywa się w alternatywnej wersji ZSRR pod koniec lat 80. Głównym bohaterem jest Andriej, inżynier cybernetyki, który stracił żonę i córkę w katastrofie w Czarnobylu. Zgadza się wziąć udział w eksperymencie mającym uruchomić system ASPIS — technologię, która ma przewidywać wydarzenia historyczne i pozwalać ludziom wykraczać poza granice zwykłego postrzegania. Oczywiście wszystko idzie nie tak.

From the very first minutes, the game immerses you in Soviet aesthetics — through detailed interiors and the landscapes flashing past the windows
Od pierwszych minut gra zanurza nas w radzieckiej estetyce — dzięki szczegółowym wnętrzom i krajobrazom migającym za oknami

Zamiast bezpiecznej symulacji Andriej trafia do wnętrza samego systemu, gdzie stopniowo odkrywa jego sekrety i próbuje dowiedzieć się, co stało się z pozostałymi uczestnikami. Zgodnie z założeniem do ASPIS podłączono sześcioro ochotników, ale rok później żadne z nich się nie obudziło. Podróż Andrieja zaczyna się w Instytucie Cybernetyki, a potem stopniowo wykracza poza znany mu świat.

Gra nie ogranicza się też do jednej wirtualnej rzeczywistości: jej główna koncepcja opiera się na kilku powiązanych ze sobą przestrzeniach. Dużo uwagi poświęcono osobistym rozważaniom bohatera — ASPIS zaczyna w jakiś sposób odtwarzać wizerunki i osobowości zmarłych. Dzięki temu historia rozgrywa się jednocześnie na kilku „warstwach”.

Radzieckie realia dopracowane w każdym szczególe

Największy atut dema widać, zanim gra zdąży nas porządnie przestraszyć — to jej otoczenie.

The demo featured several genuinely unsettling episodes that frighten through atmosphere
W demie znalazło się kilka naprawdę niepokojących scen, które straszą atmosferą

Instytut Cybernetyki, mieszkania, korytarze, biura, sprzęt, meble, stare komputery, magnetofony i plakaty składają się na bardzo przekonujący obraz codzienności u schyłku ZSRR. Twórcy wyraźnie nie zamierzali sprowadzać Związku Radzieckiego do karykaturalnej scenografii złożonej z rozpoznawalnych symboli — klimat buduje przede wszystkim umiejętne zestawienie zwyczajnych detali.

Na szczególne uznanie zasługują projekt poziomów, dbałość o szczegóły, oświetlenie i wnętrza. Za oknami widać typową dla epoki architekturę, a wystrój pomieszczeń stopniowo kreśli obraz miejsca, w którym kiedyś mieścił się radziecki instytut badawczy. Niekiedy zamiast pędzić do kolejnego punktu fabuły, ma się ochotę zatrzymać i przyjrzeć każdemu elementowi otoczenia.

Więcej na ten temat: Najlepsze radzieckie gry postapokaliptyczne — gry akcji, niezależne produkcje i dystopie osadzone w realiach ZSRR i państw postsowieckich, od opuszczonych instytutów badawczych po betonowe bloki.

A potem gra powoli zaczyna burzyć tę znajomą rzeczywistość.

Szukaj, czytaj, rozwiązuj

ASPIS łączy eksplorację, zagadki i survival horror, ale demo pokazuje jedynie dwa pierwsze elementy.

The Cat, a talking animal that shows up in one of the in-game spaces, seems set to play an important role in the story
Kot, gadające zwierzę pojawiające się w jednej z przestrzeni gry, najwyraźniej odegra ważną rolę w fabule

Podstawą rozgrywki jest eksploracja lokacji. Trzeba przeszukiwać pomieszczenia, wchodzić w interakcje z obiektami, czytać dokumenty i stopniowo zbierać informacje o eksperymencie. Historię świata poznajemy nie tylko z notatek, lecz także z nagrań audio z głosami postaci. Szczególną rolę odgrywa OGAS — swoista radziecka sieć komputerowa, której terminale pozwalają zdobywać dodatkowe informacje i posuwać fabułę naprzód.

Zagadki w demie polegają głównie na szukaniu kluczowych przedmiotów i odgadywaniu haseł. Jedna wyróżnia się jednak na tle pozostałych: pod koniec dema trzeba ręcznie uruchomić symulację, obsługując różne systemy, przełączniki i monitory z danymi. Zadanie nie jest szczególnie trudne, ale okazuje się interesujące.

A special device, the PEP-01, lets you manipulate energy spheres to open portals that transport the hero to new layers of space
Specjalne urządzenie PEP-01 pozwala manipulować kulami energii i otwierać portale przenoszące bohatera do nowych warstw przestrzeni

W jednej z podprzestrzeni trzeba nawet użyć specjalnego gadżetu, by przenosić kule energii między urządzeniami i posuwać się naprzód.

Przeczytaj także: Najlepsze gry przygodowe na PC, PS5, Xbox i Nintendo Switch — klasyczne przygodówki point-and-click, symulatory chodzenia i fabularne gry przygodowe, w których eksploracja świata jest ważniejsza od walki.

Atmosfera zamiast nagłych straszaków

Wszystko to nie byłoby jednak równie interesujące bez drugiego atutu ASPIS: umiejętnego zderzania codzienności z horrorem.

Anomalies appearing in the rooms make it harder to move around and force you to look for detours
Anomalie pojawiające się w pomieszczeniach utrudniają przemieszczanie się i zmuszają do szukania objazdów

Na początku trafiamy do zwyczajnego radzieckiego mieszkania albo instytutu badawczego. Nie ma tu nic szczególnie strasznego — poza tym, że wszystko wydaje się nieco nie takie, jak powinno, niczym we śnie. Potem pojawiają się pierwsze osobliwości, a znajome pomieszczenia stopniowo ulegają zniekształceniu.

Przejścia między światami to jedna z najbardziej efektownych wizualnie sztuczek w demie. Światło, cienie, portale i anomalie stopniowo odbierają nam poczucie bezpieczeństwa. A kiedy na ekranie wreszcie pojawia się coś naprawdę przerażającego, efekt jest tym mocniejszy, że poprzedza go długie budowanie napięcia.

The demo's main "boo" moment really leaves a strong impression
Główny „straszak” w demie naprawdę robi wrażenie

Dużym plusem dema jest to, że nie przesadza z nagłymi straszakami. ASPIS stawia zamiast tego na atmosferę: umiejętnie łączy wydarzenia i oprawę dźwiękową, by wywołać niepokój. Bardzo lubię takie podejście i mam nadzieję, że pełna wersja je zachowa.

Przeczytaj także: Horrory psychologiczne, które przyprawią cię o obłęd — gry straszące nie nagłymi zjawami, lecz oddziałujące na psychikę i zniekształcające rzeczywistość.

W przyszłości gra ma zyskać elementy survival horroru: walkę wręcz, strzelanie i ograniczone zasoby. Niestety demo nie pokazało tych mechanik.

Jest jeszcze nad czym pracować

Miejscami demo sprawia wrażenie niedopracowanego: interfejs i animacje mają drobne mankamenty, a niektórym interakcjom z otoczeniem brakuje dźwięku.

This is where the protagonist has to solve the demo's key puzzle — launching the ASPIS simulation
To tutaj protagonista musi rozwiązać główną zagadkę dema — uruchomić symulację ASPIS

Zastrzeżenia budzi też dubbing niektórych postaci: część kwestii brzmi nienaturalnie. Jeśli jednak potraktować ten fragment gry jako etap pośredni, nie ma sensu nadmiernie się tym przejmować.

Stan techniczny prezentuje się natomiast dobrze: gra jest dobrze zoptymalizowana, nie trafiłem na błędy ani awarie.

Więcej na ten temat: Najlepsze rosyjskie gry wszech czasów — produkcje rosyjskich twórców z każdego gatunku: od dużych RPG-ów i strategii po horrory i kino artystyczne.

Czy interesuje Cię ASPIS?

Wyniki

***

Po ograniu dema ASPIS zostałem z bardzo pozytywnymi wrażeniami. Gra już teraz ma świetny klimat, ciekawy pomysł i pieczołowicie odtworzone otoczenie. Nie wiadomo jednak jeszcze, jak dobrze te elementy sprawdzą się w pełnowymiarowej produkcji.

Na razie rozgrywka wydaje się podporządkowana fabule. Widać jednak, że twórcy starają się wyjść poza klasyczną formułę „symulatora chodzenia” — i to zdecydowanie zaleta.

ASPIS świetnie buduje też intrygę, pozostawiając wiele pytań bez bezpośrednich odpowiedzi. Jeśli twórcom uda się zachować ten klimat, urozmaicić eksplorację i dopracować budzące wątpliwości elementy techniczne, gra ma szansę stać się interesującym horrorem z wyjątkową atmosferą. Ja już dodałem ją do listy życzeń na Steamie.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0