Utwórz
Zapowiedź CRACK: Nie zadzieraj z jajem!

Zapowiedź CRACK: Nie zadzieraj z jajem!

Dmitry Kartashov
Dziś, 01:50

Rok 2026 okazał się wyjątkowo udany dla gier kooperacyjnych — i to nie tylko za sprawą zalewu produkcji typu „friendslop” na popularnych launcherach. Dostaliśmy też kilka wielkoskalowych strzelanek sesyjnych, gier logicznych stworzonych z myślą o wspólnym przechodzeniu oraz kilkanaście godnych uwagi survivalowych sandboksów. Niektóre z najciekawszych tytułów nie były nawet nowościami — to gry z poprzednich lat, które wreszcie opuściły wczesny dostęp. Krótko mówiąc, znalezienie czegoś, przy czym można spędzić wieczór ze znajomymi, nie sprawiało większego problemu.

26 października do tego grona dołącza CRACK — niezależna gra stworzona przez jedną osobę, ukrywającą się pod pseudonimem Rafoli. Na papierze to kooperacyjna gra incremental o nieustannym rozwoju, osadzona w bardzo nietypowym miejscu: gracze wcielają się w naukowców pracujących w tajnym laboratorium, którzy próbują rozbić gigantyczne jajo. Jak wygląda to w praktyce? O tym właśnie jest ten tekst — miałem okazję zagrać w przedpremierową wersję i chętnie podzielę się szczegółami na temat nadchodzącej premiery.

Platforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16GB), 32GB RAM);
Czas gry: 6 godzin.

Codzienna harówka w tajnym laboratorium

Założenie jest tak proste, jak to tylko możliwe — w zasadzie streściłem je już w jednym zdaniu powyżej. Warto dodać jedynie, że CRACK nie spieszy się z wyjaśnianiem szczegółów: budzisz się w jednej z „kapsuł” laboratorium, a dobiegający z tła robotyczny głos każe rozpocząć zmianę. I tyle.

Before the main event, you can read a fairly lengthy briefing explaining the job at hand — and read between the lines for some ominous hints that don't bode well for the player
Przed rozpoczęciem właściwej pracy można przeczytać dość obszerną odprawę, która wyjaśnia, na czym polega zadanie — a między wierszami kryją się złowieszcze wskazówki, które nie wróżą graczowi nic dobrego

Gdy techniczne grodzie oddzielające część mieszkalną od miejsca pracy rozsuwają się, oczom ukazuje się niecodzienny widok: ogromne jajo, które wygląda zupełnie jak kurze. Tylko jak wielka musiała być kura, która je zniosła?.. Tak czy inaczej, nie ma tu nikogo, kto odpowiedziałby na mnożące się pytania — trzeba po prostu chwycić narzędzia i zabrać się do pracy. Zwłaszcza że wszystkie wyjścia z tego miejsca zostały szczelnie zabite deskami.

Your first encounter with the local artifact produces the expected reaction: «What the hell even are you?!»
Pierwsze spotkanie z miejscowym artefaktem wywołuje spodziewaną reakcję: „Co to, do cholery, w ogóle jest?!”

Zmiany trwają kilka minut czasu rzeczywistego, a po każdej z nich trzeba od razu udać się do koi — w przeciwnym razie za „bezpłatny” środek uspokajający, którym faszeruje się personel, trzeba zapłacić z własnej kieszeni. Tymczasem sztuczna inteligencja laboratorium nieustannie komentuje wydarzenia, żartując z kapitalizmu i kultury korporacyjnej.

Rozbij i odłup

Główna pętla rozgrywki jest równie prosta: dzień po dniu pracujesz nad dotarciem do środka jaja, wykonując różne zadania i odblokowując kolejne ulepszenia. Aby ułatwić koordynację, CRACK oferuje czat głosowy działający w pobliżu innych graczy.

After some vigorous work with the pickaxe, it's time to bring in the chisel
Po solidnej pracy kilofem przychodzi pora na dłuto

Na początku gracze dysponują jedynie kilofami i dłutami: pierwsze rozbijają skorupę, a drugie pozwalają podważać jej fragmenty i odrywać je od gigantycznego obiektu. Skorupa podlega prawom fizyki, więc nie da się jej po prostu „wyklikać” — trzeba być w ciągłym ruchu i celować w kolejne kawałki, odłamujące się od głównej bryły niczym elementy układanki.

Pod „skorupą” kryje się kolejna warstwa (która, swoją drogą, w niczym nie przypomina wnętrza kurzego jaja…) — do kopania w niej potrzebne są łopaty. Każdy wydobyty w ten sposób surowiec trzeba zebrać do wiader i sprzedać.

Early on you'll be doing a lot of manual work, but later you'll be able to automate most of the routine
Na początku czeka cię sporo pracy ręcznej, ale z czasem większość rutynowych czynności da się zautomatyzować

Krok po kroku, pokonując kolejne przeszkody, gracze zmierzają do finału. To jednak tylko część rozgrywki.

Powiązane: Najlepsze gry kooperacyjne — wybraliśmy najciekawsze tytuły do wspólnej zabawy ze znajomymi.

To żyje!

W środku jaja coś żyje — on, ona, ono, kto wie — i bynajmniej nie zamierza siedzieć cicho, przyglądając się wandalizmowi naukowców. Specjalne urządzenie monitorujące śledzi poziom „agresji”: im częściej gracze wchodzą w interakcję z anomalią, tym szybciej rośnie. W CRACK zaimplementowano nawet mechanikę trafiania w konkretne miejsca — jeśli nieustannie obijasz ten sam punkt, wskaźnik rośnie znacznie szybciej.

The first time IT wakes up, trust me — you will panic
Zaufaj mi — gdy TO obudzi się po raz pierwszy, wpadniesz w panikę

Gracze mają do dyspozycji specjalny komputer, za pomocą którego mogą podać jajku dawkę „środka uspokajającego”, ale liczba zastrzyków jest ograniczona — prędzej czy później trzeba będzie ponieść konsekwencje własnych działań. Jakie? Zachowam to w tajemnicy, ale zdradzę, że gra potrafiła mnie zaskoczyć (a raz nawet porządnie przestraszyć). Możliwych „scen” jest kilka i mocno się od siebie różnią. Po gwałtownym skoku poziomu agresji zapas zastrzyków się odnawia, dając graczom chwilę wytchnienia i możliwość spokojnej pracy.

Zarobione pieniądze można — i warto — wydawać w sklepie: na nowe narzędzia, bo stare zużywają się w trakcie użytkowania, a także na gadżety i sprzęt do arsenału. Wykonywanie zadań odblokowuje kolejne sekcje laboratorium i bardziej zaawansowane produkty w sklepie. Z czasem gracze zyskują dostęp do pokoju gier z automatami hazardowymi i arkadowymi, garażu z pojazdami, którymi można przewozić naraz kilka wiader surowców do punktu skupu, oraz hali robotycznej, gdzie część rutynowych prac zostaje zautomatyzowana. Większość interakcji z komputerami i innymi systemami wymaga rozwiązania „captcha” w formie minigry, takiej jak przesuwana układanka lub gra pamięciowa. Każdy gracz ma osobny budżet, ale specjalne urządzenie pozwala przelewać środki między kontami.

You can build multi-level scaffolding around the egg using a simple but fairly handy construction kit
Wokół jaja można zbudować wielopoziomowe rusztowanie za pomocą prostego, ale całkiem poręcznego zestawu konstrukcyjnego

Jajo składa się nie tylko z warstw — w jego „głębi” kryje się też mnóstwo złóż rudy i cennych minerałów. Część można sprzedać lub przetworzyć w specjalnym urządzeniu, uzyskując niezły zarobek, a inne służą do ulepszania robotów. W odnalezieniu najbogatszych złóż pomaga skaner, który również można ulepszać.

Z poziomu podłogi da się dosięgnąć tylko najniższych partii jaja — aby dostać się do środka i na górę, trzeba zbudować dodatkowe rusztowanie, ręcznie składając je z kilku elementów.

The scanner helps you «peek» inside the artifact and mark out the most promising spots rich in valuable resources
Skaner pozwala „zajrzeć” do wnętrza artefaktu i zaznaczyć najbardziej obiecujące miejsca, bogate w cenne surowce

Podczas zmian od czasu do czasu pojawiają się specjalne wydarzenia — na przykład przerwa w dostawie prądu, przez którą trzeba korzystać z lamp i latarek, albo limity wymagające zebrania określonej ilości danego surowca. Ich ukończenie zapewnia premię pieniężną.

Niemal każde narzędzie ręczne występuje w kilku wariantach, różniących się wytrzymałością i skutecznością. Pod koniec gry do zestawu dołącza również dynamit.

Są też dwa zakończenia, z których jedno wymaga wykonania kilku nieoczywistych czynności.

Powiązane: 60 najlepszych gier kooperacyjnych na słabsze komputery — więcej gier do wspólnej zabawy, które nie wymagają mocnego sprzętu.

Co zrobisz najpierw po przebudzeniu w tajnym laboratorium przed gigantycznym jajem?

Wyniki

Nie obyło się bez kilku rys

Twórca jest otwarty na opinie i obiecuje aktywnie rozwijać grę, ale już teraz CRACK sprawia wrażenie dopracowanej, charakterystycznej produkcji, pełnej drobnych, ciekawych „smaczków”.

Remember: gambling is evil!
Pamiętaj: hazard to zło!

Podczas rozgrywki najbardziej brakowało mi większej różnorodności sposobów interakcji z fragmentami jaja. Na uwagę zasługują właściwie tylko skorupa, którą rozbija się kawałek po kawałku, oraz żyjące w środku pasożyty — trzeba szybko dostarczyć je do przetwornika, zanim skończy się czas, bo inaczej wybuchną. Poza tym niemal wszystkie „wnętrzności” są statyczne i wymagają podobnych działań, by je wydobyć.

Drugim drobnym problemem jest nierówne tempo rozgrywki. Początkowo postępy są spokojne i stopniowe, ale po odblokowaniu robotów i uruchomieniu automatyzacji następuje nagły skok. Później niewiele się już zmienia, choć do końca gry pozostaje jeszcze sporo czasu.

Trafiło się kilka niegroźnych błędów, zaklinowanie się w geometrii (na szczęście jest osobny przycisk pozwalający wydostać się „zza kulis”) oraz nieco pokraczne animacje, ale nic poważnego — wszystko dałoby się naprawić łatką.

***

CRACK to świetny sposób na spędzenie kilku wieczorów w niewielkim gronie znajomych. Z założenia jest to bardzo prosta gra, ale dobrze wykorzystuje wybraną formułę rozgrywki i skutecznie zabawia graczy, stopniowo wprowadzając nowe pomysły i mechaniki.

Nie da się tu przegrać (choć atmosfera czasem każe myśleć inaczej), a frustracja raczej nie grozi. Wykonywane czynności nie zdążą się też znudzić. Krótko mówiąc, to gra, w której prawdziwa przyjemność płynie z samej rozgrywki i wspólnego grania z innymi.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0