
Gwiazda MindsEye o problematycznym debiucie gry: „Czy mam coś w rodzaju przeciwieństwa złotego dotyku?”

Alex Hernandez, najlepiej znany z głównych ról w Mafia 3 i MindsEye, niedawno pojawił się w podcaście FRVR, gdzie podzielił się swoimi uczuciami na temat trudnego startu MindsEye, który spotkał się z falą negatywnych recenzji.
Hernandez powiedział, że jest dumny ze swojego wkładu w projekt, więc reakcja była dla niego szokiem. Chociaż jego gra aktorska nie została wskazana jako problem, fala krytyki uderzyła mocno, ponieważ był dosłownie „twarzą” MindsEye.
Gracze to unikalny gatunek, a ja jestem jednym z nich, gdzie przywiązanie do doświadczenia i produktu jest tak silne, uczucia są tak intensywne, a internet to anonimowe miejsce, gdzie ludzie dzielą się rzeczami, których nigdy nie powiedzieliby ci w twarz, nawet jeśli naprawdę to nienawidzili… po prostu nie spojrzeliby ci w twarz i nie powiedzieliby: 'wszyscy, którzy pracowali nad tą grą, zasługują na śmierć. To jest pieprzone okropne, ci goście to idioci.' Nikt nigdy nie powiedziałby tego w twoją twarz. I, myślę, że jednocześnie masz do tego prawo.
Początkowo Hernandez rozważał, czy nigdy więcej nie dotykać projektów gier wideo. Ale z wsparciem żony postanowił potraktować to doświadczenie jako lekcję i iść naprzód.
Nie jestem człowiekiem przesądnym, ale nie mogę się powstrzymać od posiadania jakiegoś rodzaju Spidey Sense, jakby, 'Czy to tylko ja?' Czy mam coś w rodzaju przeciwieństwa złotego dotyku, jak dotyk w kolorze g*wna, wszystko, czego dotykam, zamienia się w kupę?
To druga strona błogosławieństwa, jakim jest bycie facetem na pudełku, i mówię to bez żadnego ego, mam dwa pudełka w moim domu, które mają moją pieprzoną twarz na sobie. Miałem okazję pracować w grach wideo. Byłem 13-letnim dzieckiem grającym w gry i mówiącym 'chcę to robić pewnego dnia', a potem pieprzyłem to zrobiłem to dwa razy… Jestem błogosławiony, że mogę pracować w pracy, którą kocham z niesamowicie utalentowanymi ludźmi, a nawet gdy rzeczy idą nie tak, jest tam niesamowita praca.
MindsEye zostało opracowane przez Build a Rocket Boy, studio założone przez byłego producenta GTA, Leslie Benziesa. Na początku tego miesiąca zespół wydał czwartą dużą aktualizację gry, mającą na celu naprawę błędów i poprawę wydajności.
Możesz przeczytać naszą pełną recenzję MindsEye tutaj.
-
MindsEye otrzymuje dużą aktualizację z poprawkami—ale jeszcze nie na PC
-
Główny aktor w MindsEye krytykuje wydanie gry akcji: «Jako gracz, nie lubię tego modelu»
-
MindsEye może zyskać drugą szansę — deweloper planuje «ponowne uruchomienie» projektu
-
Zespół Build a Rocket Boy Publikuje Otwarty List Przeciwko Zarządowi Po Niepowodzeniu MindsEye
-
Były deweloper GTA kończy nieudany MindsEye i dzieli się tym, co naprawdę mu się podobało w grze