
Zespół Build a Rocket Boy Publikuje Otwarty List Przeciwko Zarządowi Po Niepowodzeniu MindsEye

Prawie sto obecnych i byłych pracowników Build a Rocket Boy publicznie oskarżyło kierownictwo studia o złe traktowanie pracowników i lekceważenie ich doświadczenia. Otwarte pismo, opublikowane przez związek zawodowy IWGB Game Workers, szczególnie wskazuje na działania założyciela firmy, Leslie Benziesa.
Zgodnie z informacjami od osób, które podpisały list, wydanie MindsEye wiązało się z redukcjami zatrudnienia, które dotknęły około 250–300 pracowników. Autorzy obwiniają zwolnienia o „brak szacunku dla doświadczenia zespołu” i nazywają premierę „jednym z najgorszych wydania gier wideo dekady.” Potępiają również słabą komunikację i brak przejrzystości ze strony wyższej kadry zarządzającej.
Informacje były skąpe i niejasne, często wprowadzaliście radykalne zmiany w sposobie naszej pracy bez żadnego lub z minimalnym wkładem ze strony osób dotkniętych tymi zmianami.
Nie do zniesienia poziomy nadgodzin. W ciągu 4 miesięcy poprzedzających premierę MindsEye wprowadziliście obowiązkowe 8 godzin nadgodzin tygodniowo dla każdego pracownika. Czas wolny w zamian (TOIL) przyznawano w wysokości 7 godzin za każde 8 godzin pracy, ale wielu nadal nie mogło skorzystać z tego czasu wolnego z powodu waszych ciągłych próśb o dodatkową „wysokoprioritytową” pracę, nawet po premierze.
Pracownicy otrzymywali dezinformację, dostawali wypowiedzenia z błędnymi okresami wypowiedzenia i byli przypisywani do niewłaściwych zespołów, przez co ich wyniki były oceniane przez niewłaściwe osoby.
BARB musi się zmienić. CEO powinni ustąpić miejsca wykwalifikowanym osobom, które pozostają w firmie, aby mogły wytyczyć drogę naprzód.
Autorzy listu przedstawili kilka żądań:
- Publiczne przeprosiny i sprawiedliwe odszkodowanie dla zwolnionych pracowników;
- Opcja dla osób zagrożonych zwolnieniem, aby mogły odbyć okres wypowiedzenia lub otrzymać wynagrodzenie w zamian za okres wypowiedzenia (PILON);
- Konkretną i udokumentowaną poprawę warunków pracy, wraz z formalnym uznaniem IWGB jako związku zawodowego studia;
- Zaangażowanie niezależnych stron trzecich w przyszłe zwolnienia, aby zapewnić sprawiedliwość i zapobiec złemu traktowaniu.
Często nazywacie swoich pracowników „rodziną”. Ale prosimy, abyście rozważyli; czy naprawdę tak traktujecie swoich własnych?
Kierownictwo Build a Rocket Boy jeszcze nie skomentowało sytuacji.
MindsEye zostało wydane w czerwcu tego roku i spotkało się z falą negatywnych recenzji od graczy. Wiele osób krytykowało grę za problemy techniczne, problemy z wydajnością, pusty otwarty świat, powtarzalne misje oraz niespełnienie oczekiwań. W naszej recenzjizwróciliśmy uwagę na słabą fabułę, nieporadną walkę, ograniczający projekt misji oraz brak niezapomnianych momentów rozgrywki — chociaż wizualizacje i fizyka samochodów były przyzwoite.
Studio jest obecnie prowadzone przez Marka Gerharda i Leslie Benzies, byłego prezesa Rockstar North i producenta serii Grand Theft Auto. Co ciekawe, pomimo katastrofalnego debiutu, MindsEye może wciąż dostać drugą szansę — deweloper rzekomo planuje wznowić projekt.
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Aberrant Minds
-
Były deweloper GTA kończy nieudany MindsEye i dzieli się tym, co naprawdę mu się podobało w grze
-
Śledztwo: Jak MindsEye od współtwórcy GTA upadło
-
Microsoft przypomina użytkownikom, że wsparcie dla Windows 10 kończy się za miesiąc
-
Gwiazda MindsEye o problematycznym debiucie gry: „Czy mam coś w rodzaju przeciwieństwa złotego dotyku?”