MindsEye Recenzja. Niezwykle Nudna Gra Akcji Od Producenta GTA 5

MindsEye Recenzja. Niezwykle Nudna Gra Akcji Od Producenta GTA 5

Ermolaev Alexey

MindsEye to debiutancki projekt studia Build a Rocket Boy, kierowanego przez Leslie Benzies. Osoba ta pracowała przy serii Grand Theft Auto od trzeciej części, ale w 2016 roku opuścił Rockstar i założył nową firmę. W tym artykule postaramy się ustalić, czy projektant gier GTA 5 zdołał powtórzyć swój sukces.

Krótkie słowo o Leslie Benzies i producentach w branży gier

Przez większość swojej kariery w branży gier, Leslie pracował jako producent przy projektach Rockstar. Osoby na tym stanowisku mają szereg zadań, z których najważniejszym jest doprowadzenie gry do wydania. Na przykład, Dan Houser, jeden z założycieli Rockstar, kiedyś poprosił Benziesa o pomoc przy Red Dead Redemption. Zostało mniej niż rok do wydania, a western był w strasznym stanie technicznym. W dużej mierze dzięki interwencji Leslie'ego, ostateczna wersja przygód Johna Marstona okazała się znakomita.

Leslie Benzies, były producent serii GTA i dyrektor gry MindsEye

Jednak GTA 5 okazało się ostatnią pracą Benziesa dla tej firmy. W 2014 roku wziął urlop, a półtora roku później stało się jasne, że został zwolniony i nie wypłacono mu należnych pieniędzy. Od 2016 do 2019 roku toczył sprawę sądową z Take-Two, w wyniku której strony doszły do porozumienia, które zadowoliło wszystkich.

W 2017 roku Benzies założył pięć nowych studiów gier. Jedno z nich, nazwane Build a Rocket Boy, rozpoczęło prace nad nową grą akcji, MindsEye, która przypominała nową część serii GTA. Tym razem Leslie pełnił rolę dyrektora gry, czyli szefa projektu.

Game Reviews

  1. The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
  3. Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
  4. Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
  5. Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
  6. South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
  7. Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
  8. Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
  9. Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
  11. Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
  12. Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
  13. Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
  14. Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
  15. Hades 2 Review — A Game About Killing Time

Klon GTA nie jest wyrokiem śmierci. Przykłady innych gier w "gatunku Grand Theft Auto"

Po fenomenalnym sukcesie GTA 3, wiele studiów próbowało stworzyć własną grę, w której można kraść samochody, chodzić pieszo i strzelać do wrogów. Wiele takich projektów nie przetrwało do wydania, a wśród tych, które się ukazały, było wiele głośnych porażek, na przykład Driv3r. Jednak dilogia True Crime i jej duchowy następca Sleeping Dogs, Saints Row: The Third oraz pierwsze dwie części serii Mafia przypadły do gustu graczom.

Do you often play GTA clones?

Wyniki

Innymi słowy, gra akcji z samochodami i strzelaninami może być przyjemna dla ludzi, nawet jeśli jej tytuł nie zawiera liter G, T i A. Ale deweloperzy będą musieli wzorować się na dziełach Rockstar i starać się wyróżnić je otoczeniem lub unikalnymi cechami.

Favorite series that is similar to GTA

Wyniki

Brak uwagi dla MindsEye przed wydaniem i pierwsze druzgocące recenzje

Ogłoszenie MindsEye i jego pierwszy zwiastun przeszły niemal niezauważone. Fakt, że sam Leslie pracował nad projektem, nie wpłynął na postawę publiczności wobec przyszłego projektu. Uwaga ludzi skupiła się na GTA 6. Wydawało się, że opóźnienie gry Rockstar do maja 2026 roku działa na korzyść Benziesa. Miał okazję udowodnić swoją wartość bez poważnej konkurencji ze strony byłych pracodawców.

Jednak pierwsze recenzje MindsEye, które ukazały się przed wydaniem, były negatywne — dziennikarze mieli szereg poważnych zastrzeżeń do nowego dzieła Leslie'ego. Doszło do tego, że Mark Gerhard, jeden z założycieli studia Build a Rocket Boy, oskarżył krytyków o stronniczość i nawet zasugerował, że są ludzie, którzy interesują się porażką ich zespołu. Łatwo zgadnąć, że chodzi o Rockstar.

Niestety, gracze potwierdzili słowa dziennikarzy. I nie ma sensu mówić o wygórowanych oczekiwaniach — wielu nie słyszało o MindsEye przed jego wydaniem. Być może takie frazy jak "Western "Trouble"" są przesadą, ale odzwierciedlają niezadowolenie ludzi z tego, co zobaczyli. Ale porównania z Cyberpunk 2077 są również nieodpowiednie. Gra CD Projekt RED miała ogromny potencjał, który był ukryty za błędami i glitchami. Projekt Benziesa nie ma nic podobnego.

Jak nie zaczynać trybów dla jednego gracza, używając MindsEye jako przykładu

Zazwyczaj kampanie fabularne w grach wideo zaczynają się od radosnych scen, które wprowadzają w odpowiedni nastrój. W Kingdom Come: Deliverance 2 pokazano spektakularną bitwę, w GTA 5 od razu zajęliśmy się rabunkami, a w starym Need for Speed: Most Wanted z 2005 roku pozwolono nam jeździć najlepszym samochodem w grze. MindsEye nie ma takiego poziomu. Zamiast tego od razu oferuje rutynę — wędrowanie po mieście, jazda samochodami, strzelanie do robotów i śledzenie wroga, gdzie trzeba utrzymać od niego dystans, nie oddalać się i nie zbliżać. Wszystko to łączy się z przewidywalnymi dialogami i absurdalnymi próbami stworzenia intrygi. Innymi słowy, gra robi wszystko, aby użytkownik się nudził.

Jednocześnie, MindsEye wydaje się bliższe pierwszemu Watch Dogs niż jakiejkolwiek części GTA. Na przykład, okresowo dostajemy kontrolę nad dronami i jesteśmy zmuszani do obserwowania osoby przez kamery monitoringu. Ale nawet 11-letnia gra Ubisoft była wciągająca na wczesnym etapie gry dzięki interesującym mechanikom związanym z hackowaniem i zarządzaniem infrastrukturą miasta.

Co się wydarzyło później?

Znaczna większość graczy porzuci MindsEye po pierwszych zadaniach. Możemy z pełnym przekonaniem powiedzieć, że będzie to słuszna decyzja, ponieważ projekt nie ma nic interesującego do zaoferowania. Długie przejażdżki samochodami, strzelaniny z tymi samymi typami wrogów, epizody skradania się, loty dronami i transportem powietrznym, mini-gry przypominające tańce z San Andreas w mechanice, strzelanie z poruszającego się samochodu, obserwacja i poszukiwanie celu na podstawie zdjęcia — nic z tego nie można nazwać czymś wyjątkowym. Co więcej, już widzieliśmy każdy element gry wcześniej, gdzie został on zrealizowany znacznie lepiej. A tutaj po prostu nie ma niespodziewanych sytuacji w rozgrywce.

Nie interesuje nas śledzenie rozwoju lokalnej fabuły, ponieważ przed nami odgrywane są różne klisze. Co więcej, to, co się dzieje, przedstawione jest zbyt poważnie. Scenariusz wyraźnie brakuje luzu, zabawnych żartów i lekkiej autoironii. Są zwroty akcji, ale są tak banalne, że aż dziwi, że można je zobaczyć w projekcie z 2025 roku.

Mechanika takich mini-gier przypomina tańce na samochodach z San Andreas

Standardowy program klonu GTA

Teoretycznie, MindsEye mógłby przyciągnąć uwagę dzięki wysokiej jakości mechanice gry. Ale i tutaj nie ma niespodzianek. Na przykład, fizyka samochodów okazała się znacznie prostsza niż w czwartym GTA. Tak, wydaje się akceptowalna, ale tylko podczas jazdy po autostradzie. Wystarczy skręcić na nierówny teren — a twój samochód zacznie uderzać w ledwo zauważalne nierówności, bez wyraźnego powodu wzbijać się w powietrze, obracać się w locie i lądować na dachu. Co więcej, deweloperzy okresowo zmuszają nas do jazdy w terenie, co jest odbierane jako kpina.

I lokalne strzelaniny przywołują wspomnienia o najbardziej mdłych strzelankach osłonowych z ery PlayStation 3 i Xbox 360, kiedy deweloperzy dopiero zaczynali kopiować Gears of War. Strzelanie do wrogów tutaj jest całkowicie nieciekawe.

Jeśli jesteś długo w grach, prawdopodobnie możesz wymienić około tuzina klonów GTA. I każdy z nich będzie lepszy niż MindsEye. Nawet nieudane Mafia 3z powtarzalnymi misjami pobocznymi wydaje się znacznie ciekawsze dzięki żywej fabule, dobrym postaciom i indywidualnie dobrze wyreżyserowanym misjom.

Bohater MindsEye może przypominać Lincolna Claya, bohatera trzeciej "Mafii". To nie przypadek — wygląd obu postaci jest skopiowany od aktora Alexa Hernandeza

Irtytujące drobiazgi

MindsEye ma charakterystyczną cechę naprawdę złych gier — ciągle irytuje. Na przykład, często nie uda ci się wykonać zadania, ponieważ wyłączyłeś trasę GPS trochę wcześniej, niż chcieli deweloperzy, lub nie zdążyłeś zgubić ogona przed upływem czasu. Po tym wydarzenia cofną się i znów musisz przejechać przez pół miasta. Przypominamy, że nie możesz pominąć przejażdżek, jak w L.A. Noire lub wezwać taksówkę, jak w najnowszych grach GTA.

Możesz zauważyć inne samochody na parkingu, ale nie możesz się do nich dostać podczas misji fabularnych

Sztuczna inteligencja jest fenomenalnie prymitywna. I nie mówimy tylko o przeciwnikach z bronią. Kiedy komputerowy idiota przejmuje kontrolę nad samochodem, rozbija się na nadjeżdżający ruch i przewraca wszystkich pieszych na swojej drodze bez wyrzutów sumienia. Cywile nie reagują na samochód pędzący w ich stronę i rozpryskują się od jego uderzenia jak kręgle. Co więcej, podczas gdy twój partner prowadzi, musisz strzelać do wrogów. I chociaż główny bohater trzyma zwykły pistolet maszynowy, strzela bez przeładowania, jakby w jego magazynku było kilka tysięcy nabojów.

Zbyt optymistycznie byłoby oczekiwać zmienności na poziomie GTA od MindsEye. Ale jesteśmy zmuszeni prowadzić ściśle określony samochód. Podczas wielu misji nie możesz wsiąść do innego pojazdu — po prostu nie ma takiej funkcji. I musisz jechać tylko w określonym kierunku. Formalnie gra ma otwarty świat, ale możesz go eksplorować dopiero po jego ukończeniu. Jednak wciąż nie ma tam nic do zrobienia.

Wbudowany edytor poziomów

Patrząc na ostateczny wynik, jest nawet trochę niezręcznie przypominać sobie obietnice deweloperów. Ale dotkniemy jednego konkretnego tematu — lokalnego edytora poziomów. Teoretycznie, mógłby być on odpowiednikiem Roblox z możliwością łatwego i prostego tworzenia własnych gier opartych na MindEye. W praktyce mamy standardowy zestaw narzędzi, który nie wydaje się czymś nowym ani niezwykłym.

Główny problem z MindsEye

Grając w MindsEye, trudno było znaleźć choćby jeden powód, dla którego mogłoby się to podobać w każdym aspekcie. Jeśli nie wiesz, jak umilić oczekiwanie na GTA 6 — lepiej powtórzyć wcześniejsze części serii lub poczekać na Mafia: The Old Country. A lepiej unikać nowego dzieła Leslie'ego Benziesa.

***

Czy już grałeś w MindsEye? A może postanowiłeś spędzić czas na innych grach? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!

Have you played MindsEye yet?

Wyniki
    Fabuła
    3.0
    Zarządzanie
    4.0
    Dźwięk i muzyka
    3.0
    Rozgrywka
    3.0
    Grafika
    7.0
    4.0 / 10
    A frankly unsuccessful GTA clone that is unlikely to captivate a modern player. It is definitely not worth wasting time and money on. Before us is the most obvious contender for the title of "Major Disappointment of 2025".
    Zalety
    — Decent graphics thanks to Unreal Engine 5;
    — Complex gameplay with shooting, mini-games, vehicle control and unmanned drones;
    — Acceptable car physics while driving on the highway.
    Minusy
    — Mediocre plot;
    — Poorly implemented shootouts;
    — Lack of interesting gameplay situations;
    — Weak AI of enemies and NPCs;
    — Ridiculous restrictions during main missions.
    O autorze
    Komentarze0