W ślad za smokiem: Przewodnik po Dragon's Dogma 2
Ten przewodnik oferuje szczegółowy przegląd zadania «In Dragon's Wake» w Dragon's Dogma 2, prowadząc cię przez epicką podróż, która następuje po ataku smoka. Znajdziesz szczegółowe instrukcje, jak poruszać się po zniszczonych krajobrazach, odbudować sojusze i stawić czoła utrzymującym się zagrożeniom pozostawionym przez szaleństwo smoka. Dostarczymy również strategicznych wskazówek, które pomogą ci zarządzać złożonymi decyzjami i wyzwaniami walki, które pojawiają się, gdy pracujesz nad przywróceniem porządku i pokoju w dotkniętym regionie.
Jak ukończyć zadanie In Dragon's Wake
Podążaj samotną ścieżką, aż dojdziesz do rozwidlenia. Po lewej stronie droga prowadzi do mostu, a po prawej znajduje się wzniesienie. Zbadaj to miejsce i zbierz monety (500).
Kiedy znajdziesz się w spalonym miasteczku, nie spiesz się do kupca. Obecnie masz mało pieniędzy, a to można zrobić później. Udaj się do studni i obejrzyj przerywnik, po którym kontrola przełączy się na obrońcę miasta.
Po prostu biegnij w stronę smoka i atakuj jego łapy, aż zacznie się kolejny film. Bohater obudzi się w domu Ulriki — dziewczyna krótko opowie, co się stało z Arisen w noc, gdy smok zaatakował wioskę.
Jakie zadania poboczne można ukończyć
Na zewnątrz domu spotka cię Gregor i poprosi, abyś poszedł z nim do stolicy. Jednak przed tym nie zapomnij ukończyć kilku dodatkowych zadań: Medicament Predicament, Nesting Troubles, oraz Brothers Brave and Timid.
Jak znaleźć pieniądze i skrzynie w Melve
Rekomendujemy również zbadanie każdego ocalałego budynku. W dosłownie wszystkich znajdziesz worek złota, a w niektórych nawet kilka worków. Dodatkowo, tutaj możesz również znaleźć zwykłe skrzynie, na przykład w tawernie na pierwszym piętrze, w domu Ulriki (odłamek kamienia przebudzenia) oraz w małej szopie naprzeciw tawerny.
Jak znaleźć skrzynie w drodze do Vernworth
Kiedy będziesz gotowy, wróć do Gregora i powiedz mu, że wyruszasz. W trakcie podróży czeka na ciebie liczni wrogowie, a także regularne skrzynie i mnóstwo zasobów. Nie zapomnij rozejrzeć się i zebrać wszystko, co przydatne.
Przy punkcie granicznym zbadaj namioty i znajdź kilka skrzyń. Tuż po tej lokalizacji natkniesz się na legowisko potwora, oznaczone znakiem zapytania (naprzeciwko znajduje się również wyjście z jaskini i związana drabina, ale teraz nie możesz się tam dostać). Pokonaj wrogów w kamiennych ruinach i zbadaj je — w krzakach znajdziesz żelazną skrzynię.
Jak pokonać cyklopa
Po dotarciu do ślepego zaułka rozpocznie się przerywnik z cyklopem. Jest dość łatwy do zabicia: atakuj nogi stworzenia, aż pierwszy pasek zdrowia spadnie do zera. Kiedy to się stanie, istnieje duża szansa, że stworzenie upadnie na ziemię. Uderz w jego głowę, aby zadać zwiększone obrażenia.
Jak oczyścić drogę
Ponieważ przejście jest zablokowane, Gregor poprosi cię o jego oczyszczenie. Aby to zrobić, weź dowolny kamień i rzuć go w ścianę, z której cieknie woda.
W tym momencie przyjedzie wóz, który może zabrać cię do stolicy. Tym razem nie musisz nic płacić, ale w przyszłości podróż między miastami będzie kosztować — 100 złota. Jeśli kochasz podróżowanie i odkrywanie otwartego świata, możesz samodzielnie dotrzeć do miasta.
Aby pominąć podróż, usiądź w wozie i naciśnij klawisz «C» na PC. Po drodze nadal będziesz musiał stoczyć walkę z małą grupą wrogów, ale wkrótce znajdziesz się w stolicy. Słuchaj kapitana i oglądaj przerywnik, po którym misja zostanie zakończona.
-
Próby nowego rekruta: Przewodnik po przejściu Dragon's Dogma 2 -
Początek opowieści: Przewodnik po Dragon's Dogma 2 -
Problemy z gniazdowaniem: Przewodnik po przejściu Dragon's Dogma 2 -
Przebudzenie w więzieniu: Przewodnik po grze Dragon's Dogma 2 -
Problemy z lekami: Przewodnik po przejściu Dragon's Dogma 2




